Новини Управління в грі World of Warplanes (матеріал зі спецвипуску)
Граючи у щось цілком присвячене техніці, особливо гостро розумієш, що хороше управління в грі не менш важливе, ніж пристойна графіка та захоплюючий геймплей. Хоча, здавалося б, це незрівнянні речі. Але якщо керування криве і взагалі ворог чистіше головного боса - тут вже ніяка картинка і ніяке лихе рубилово не в радість. В іграх про літаки найзручнішим (а то й єдино прийнятним) досі вважалося керування джойстиком, а все інше — так, пустощі. АлеWorld of Warplanes робиться для величезної маси гравців з різними запитами, і не всі з них чекають не дочекаються приводу побігти в магазин за джойстиком. Проте медаль «За перемогу над управлінням» їм також не посміхається. Як жеWargaming вирішує цю проблему?

Зараз уWoWP п'ять типів управління : геймпад, джойстик, клавіатура, «танкова миша» та старий варіант під мишу з патча 0.4.1. У всіх варіантів є свої шанувальники, але об'єктивно оцінити зручність кожного способу управління простіше за кількістю тих, хто їх вибрав. На офіційному форумі провели відповідне опитування та отримали дуже промовисті результати.
Ясна річ, вибірка обмежується форумними мешканцями, але в даному випадку це не страшно, оскільки реальні показники зручності тих чи інших контролерів найкраще видно на прикладі найактивніших гравців, які облазили, обнюхали і спробували на мову. Мовчазна більшість казуальників зазвичай грає з налаштуваннями за замовчуванням і просто кидає гру, якщо їм щось не подобається.
Відразу скажемо, що найменше адептів у геймпада. Відчутний плюс у нього лише один — можливість грати, розвалившись на дивані. Але якщо вашому особистому тілузручно сидіти, це ще не означає, що вашому віртуальному альтеру його буде зручно літати. Для простоти запишемо геймпадне керування аналогом повного керування з клавіатури: за винятком «відв'язування тіла від комп'ютера» вони поки що нічим не відрізняються.
Миша
Лідер зараз — миша, або, як висловлюються самі гравці, «танкомиш». Принцип тут зводиться до того, що на екрані є точка, яка кориться руху миші, як звичайний курсор, а автопілот (ІІ) намагається в цю саму точку направити літак. Оскільки літак має інерцію, його приціл постійно від точки відстає. Але якщо перестати рухати мишу, машина через якийсь час вирівняється і летітиме прямо.
Миша (чи хоча б тачпад) є у всіх, тому керування логічним чином заточується саме під неї. Власне, одним із найвдаліших рішень World of Tanks було зручне «шутерне» управління, і у WoWP «танкомиш» теж інтуїтивно зрозуміла. Так грати найпростіше: вказуй мишею, куди летіти, а про решту подбає «автопілот». Побачив у прицілі ворожий літак — тисни на гашетку. Ось і вся премудрість.
Це одночасно плюс і мінус, оскільки постійний контроль автопілота над літаком невиправдано ускладнює або взагалі не дає до ладу виконувати фігури вищого пілотажу. Прикро, прикро, і, на жаль, не відмахнешся. Зате за допомогою миші набагато легше спостерігати за полем бою - затис праву кнопку і крути собі огляд. Однак після перевороту літака у вертикальному маневрі камера іноді не встигає стати як годиться, земля і небо міняються місцями, і можна просто втратити орієнтацію в просторі. Через пару-трійку миттєвостей камера очухається, але за цей час супротивник може засвиснути, а ви врізатися в землю.
Якщо в бою ви часто стикаєтеся з такою проблемою, пошукайтена офіційному форумі спеціальні моди, що надійніше закріплюють камеру на літаку. Не виключено, що розробники незабаром самі з цією «гуленою» розберуться, але поки що маємо що маємо.
Незважаючи на всю зручність «танкомишиного» управління, надмірно завзяті дії ІІ іноді більше заважають, ніж допомагають. Стандартні налаштування ще далекі від ідеальних, але, на щастя, багато можна підкрутити «під себе».
Дехто з гравців вважає, що функції автопілота краще окоротити: відключити обмеження крену біля землі та автоматичне керування закрилками. Ці моменти варто контролювати особисто. Ще можна зручніше перепризначити клавіші включення форсажу, випуску закрилків і переходу в снайперський режим.
Хоча «танкомиш» найпопулярніший і, мабуть, найпростіший в освоєнні тип управління, навколо неї досі не вщухають суперечки, які підштовхують гравців до експериментів. А деякі топові клани відкрито сумніваються, що навіть за допомогою клавіатури «танкомишист» зуміє показати гідний пілотаж. Загалом час нас розсудить, але поки новачкам краще починати з цього.

Миша 0.4.1 (0.3.5)
Свого роду гібрид «танкомиші» та емуляції джойстика. Рухаємо мишу вліво та вправо – відхиляються елерони; вгору і вниз - кермо висоти. Чим далі від центру гравець відводить курсор, тим сильніше відхиляються керма. Крайні положення курсору обмежуються чотирма смугами навколо прицілу, розмір яких залежить від маневреності та швидкості літака. Гра при цьому намагається допомогти, коригуючи політ рухами керма напрямку, але, загалом, контроль над літаком виходить повнішим, ніж «танкомишю», — і це є головним аргументом «за».
Відмінності між 0.4.1 і 0.3.5 зводяться до того, що в більш ранній версії був «магніт», який прагнув повернути курсор миші до самогоцентр. Радіус його дії можна було змінювати, завдяки чому простіше було підкоригувати курс, а це дуже полегшувало прицілювання на великі відстані. Довжину "мотузочки", що з'єднує курсор із прицілом літака, можна було змінювати, редагуючи файли гри вручну. Зараз рух курсора миші обмежується рамкою, а максимальне відхилення впливає швидкість виконання віражу, але в 0.3.5 це максимальне відхилення можна було ставити в зручних вам пропорціях. Відхилення кермів у своїй теж змінювалося пропорційно відстаням.
Недоліком 0.3.5 була, перш за все, неможливість відключити автовирівнювання, через що літак часом не реагував на рух миші, якщо ви коригували напрям польоту клавіатурою. Виліковувалося модами.
В іншому штука цілком зручна і гравцям хотілося б повернути втрачене під час переходу на 0.4.1. Розробники 8 курс і обіцяють найближчим часом цю мишу переробити і повернути. Ну а поки любителям миші та повного контролю залишається «0.4.1», має свої переваги.
По-перше, з'явилася галочка відключення автоматичного вирівнювання. По-друге — обмежувальні рамочки, завдяки яким завжди видно, наскільки далеко вам до максимальних значень відхилення кермів. До того ж рамочка зменшується, вказуючи, що віраж відбувається не на оптимальній швидкості. Тобто відхилити кермо висоти або елерони в максимально можливе крайнє становище зараз не можна (грубо кажучи, пілотові не вистачає сили, щоб тягнути ручку далі).
Найголовніший недолік «миші 0.4.1» — довжина горезвісної мотузочки, якою пов'язані курсор та приціл літака. Залежно від роздільної здатності екрана вона занадто велика, то занадто мала. Можна спробувати виправити це, регулюючи чутливість миші, але знайти зручніЗначення нелегко. Відсутність «магніту» ускладнила стрілянину під час переслідування противника по прямій, а спроби скоригувати становище літака за допомогою клавіатури, як і раніше, можуть заклинити керування і «впустити» вас на землю.
Є у мишей 0.3.5 і 0.4.1 і ще один, загальний недолік: камера виходить прибитою до літака і дивиться тільки туди, куди направлений його ніс. Ось при використанні «танкомиші» вона завжди стежить за курсором і спрямована туди, куди літак повинен полетіти, — це дозволяє відстежувати становище противника, не відволікаючись від управління. Так, можна затиснути праву кнопку миші і повернути камеру, але хто при цьому кермуватиме машиною, брати Райт?
Джойстик
Традиційний, нагадаємо, контролер більшості «літних» ігор. Його рухи безпосередньо управляють відхиленням кермів напрямку, висоти та елеронів, що найближче до управління реальними літаками. Хіба що кермо напряму у житті контролюється педалями, а на джойстику для цього є поворот навколо своєї осі. Хоча ніхто не заважає для повноти відчуттів купити до джойстика ще й педалі.
На джойстику пілоти майже повністю позбавляються допомоги ІІ, і для досвідчених гравців це найголовніша перевага. Літак летить саме туди, куди його направляють, ніякої вам «самодіяльності» на кшталт автовирівнювання, зайвих рухів кермом напрямку та незрозумілих пропорцій відхилення площин, що управляють. Проте новачкові, який тільки з чуток знає, що «джой — це круто!», перейти на нього з «танкомиші» болісно складно. Позбувшись автопілота, гравець позбавляється і його допомоги. Все доведеться робити самому.
Політ та найпростіші маневри освоюються досить б'ютро, головне — чітко уявляти, як відхилення різних площин впливає на рух.літака. Але коли справа доходить до прицільної стрілянини, починаються проблеми. До джойстика можна звикати кілька тижнів і навіть після цього деякі скаржаться на недостатню точність.
Але це не головна проблема. Головна проблема – огляд поля бою. Якщо мишечникові достатньо затиснути праву кнопку і повернути камеру в будь-який бік, то власнику джойстика залишається сподіватися тільки на хатку (маленький важіль, що має кілька положень, кожне з яких відповідає за певний вид з літака). З незвички - вкрай незручно, тому окремі гравці продовжують оглядатися мишкою (і було б воно оптимальне, тільки третя рука нам по комплектації не належить.
Інші недоліки джойстиків не пов'язані безпосередньо з грою, але саме вони для багатьох критичні. По-перше, джойстик потребує місця. Добре, якщо ви граєте на домашньому ПК, але що робити тим, хто постійно в роз'їздах і користується ноутбуком? А якщо хочеться грати під час перерви на роботі?
Вже тому багато джойстиків викреслюють з ходу. Далі, його треба купити, але найдешевша зі зручних і якісних моделей дорожча за деякі популярні миші. По-справжньому зручні і повнофункціональні коштують зовсім вже захмарних карбованців, а у доступних джойстиків безліч недоліків. Найпоширеніші — швидке зношування механіки та датчиків, проблеми з «твістом» (чутливістю повороту навколо своєї осі, що керує кермом напрямку) та незручна реалізація управління газом.
Остання проблема в WoWP не принципова, тут положень газу всього-то - "форсаж", "ослаблена тяга" і звичайний режим за умовчанням, але все одно доведеться паралельно використовувати клавіатуру. Для повного ж щастя досвідчені джойстиководи радять, як то кажуть, доопрацювати свіжо-куплений контролер напилком. Уінтернеті маса мануалів з самостійного усунення недоліків популярних моделей Є й умільці, які готові допомогти стражденним за помірну плату.
Однак не турбуйтеся заздалегідь. Навіть на недорогих комплектах і без будь-яких доробок однаково цікаво грати, і способи згладити недоліки, звичайно, є. У налаштуваннях управління, під повзунками чутливості осей джойстика, є пункт «Компенсація ковзання». Він повертає допомогу ІІ, який відтепер прагнутиме утримувати заданий гравцем напрямок польоту, компенсуючи провалювання, що виникає через глибокий крен, за допомогою кермів напрямку і висоти. Ступінь впливу ІІ залежить від положення повзунка. Рухаючи його вправо, ви трохи спростите собі пілотаж, але пам'ятайте, що "електронний бовдур" може перешкодити вам виконувати окремі складні фігури.
Щоб полегшити огляд, можна скористатися різними типами камер, а не лише стандартною. Зараз найкорисніше так звана «камера на ціль». Радимо призначити її активацію на зручну клавішу та активно використовувати у бою.
Перебираючи цілі клавішею, на яку призначено дію "наступна мета", або після автоматичного захоплення натисніть кнопку "камера на ціль", щоб ваша камера повернулася у бік супротивника. Зараз це найпростіше та зручне вирішення проблеми огляду при використанні джойстика. Ще краще була б підтримка оптичних трекерів, які відстежують рух голови гравця, але її поки що не реалізували. І знову-таки далеко не кожен возитиметься ще з одним пристроєм — це вже доля справжніх маніяків. Що ж до складності прицілювання, тут можна порадити лише налаштувати криві чутливості оз. джойстика під себе, а потім довго й завзято тренуватися.

Клавіатура
У неїє фатальний недолік - оскільки чутливість кнопок не регулюється, відхилення по осях має тільки два положення: "кермо" і "не рулімо". Закласти крутий віраж або виписати мертву петлю на клавіатурі простіше пареної ріпи, до точної доведення прицілу тільки мріяти залишається, що перетворює стрілянину в жах.
Крім того, рух у тривимірному просторі вимагає використання безліч клавіш, тому дешеві моделі не підійдуть - їх часом клинить при одночасному натисканні більше трьох кнопок. Вирішується це покупкою гарної ігрової клавіатури, але… навіщо? Чисто клавіатурне управління найчастіше використовують «трактористи», що звикли до нього в серії «Іл-2: штурмовик», а також власники ноутбуків, які чомусь не можуть використовувати мишу (а грати з тачпадом їм ще незручніше). Загалом, якщо є можливість використовувати інший тип керування, використовуйте. При керуванні з клавіатури, до речі, з оглядом поля бою стає дуже туго.

Здавалося б, у грі і так п'ять видів управління (навіть сім, якщо вважати «мишу 0.3.5», яку обіцяли повернути, та «геймпад», який хтось все ж таки використовує). Вибирай – не хочу! Але, як не дивно, багато хто досі не може знайти по-справжньому зручний варіант. Навіть власники джойстиків напирають на те, що їм потрібна підтримка систем типу Free Track та TracklR. Що вже казати про тих, хто літає на «танкомиші» і скаржиться на поведінку автопілота. Тому розробники продовжують удосконалювати схеми управління і, можливо, ще щось винайдуть.
Але поки у них там мозковий штурм, нам треба якось виживати у небі, і ми сподіваємося, що наш огляд допоможе вам вибрати та налаштувати свій тип управління.