Новорічні японські ігри

ПН, вул. Космічна, 58а

Новорічні японські ігри

Жоден Новий рік у Японії не обходиться без традиційних ігор та розваг для дітей, до деяких з яких не проти приєднатися і дорослі.

Вже за кілька тижнів до свята діти починають запускати повітряні змії. Японською «повітряний змій» звучить як тако, що в перекладі означає «восьминіг», або іка – «каракатиця». Ця розвага, як і багато інших речей, що вже стали традиційними, була завезена з Китаю і згодом набула своїх національних рис. Так що сьогодні японського тако не сплутаєш ні з яким іншим:)

У середні віки запуск повітряних зміїв був розвагою для багатих, але поступово став доступним для нижчих верств населення і набув всенародної популярності. Зараз повітряні змії стали вже невід'ємною частиною японської культури: багато традиційних свят не мисляться без різнокольорових повітряних зміїв, що пливуть по небу. У Японії навіть проводяться бої повітряних зміїв, які мають велику популярність.

карт

японські

Вовчки кома

Під Новий рік японські діти дуже люблять грати з дзиґами кома. Дзиги були привезені до Японії близько 1200 років тому. В даний час існує просто безліч різних видів кома найрізноманітніших форм - від простих до спеціально вдосконалених. Їхні розміри коливаються від 0,5 до 90 см.

Як зробити дзига:

Детальний сайт про японські дзиги кома, їх історію та способи гри (на англ.) :

ігри

Японська гра карута вимагає неабиякої пам'яті, тренує увагу та підвищує інтелектуальний рівень учасників.

Кюоги-карута

карт

Хоча каруту прийнято вважати логічною грою, корисною для тренування пам'яті та уваги, довгі рокизаборони Японії азартних ігор породили варіанти гри, використовують азартну натуру людини. Нині ці варіанти карути мало популярні у Японії. Правила подібних ігор є чимось середнім між карутою і ханафудою. Відомий варіант гри для чотирьох осіб, званий ута-карута.

Це означає, що за правильної відповіді гравцем продовження перлинної танки, він має право скинути сусіду ліворуч кількість карток, що відповідає її вартості.

Крім вищеописаних правил, на початку гри кожен гравець поміщає по одній карті у прикуп, розміщуючи її на спеціальному місці. Така мапа називається Якуфара. Після оголошення перших рядків цієї танки і у разі правильної відповіді, гравець має право скинути відразу 10 карт.

Виграє той, хто першим не залишиться карт.

Іроха-карута

Найпопулярнішим у новорічні дні видом гри карута є Іроха-карута. Комплект карт іроха складається з двох колод по 48 карток з японськими приказками та прислів'ями. Про велику популярність цієї гри може свідчити той факт, що досі в Країні Вранішнього сонця щорічно проходять всеяпонські змагання з карт іроху, де правила та умови суворо регламентовані.

У домашніх умовах можна грати по-різному: як у команді, так і віч-на-віч. Найчастіше під час сімейних свят у грі беруть участь більше трьох осіб.

Одна частина карт з колоди іроха є «картами для читання» еми-фуда, на яких записані прислів'я; інші – карти торі-фуду, на яких зображені початкові знаки прислів'їв, що відповідають 48 знакам віршованого алфавіту Іроха. Ведучий картами еми-фуда зачитує прислів'я так, щоб не було видно іншим учасникам. Завдання гравцем полягає в тому, щоб набрати якнайбільше торі-фуду, якібезладно розкладені на столі. Роль карт торі-фуду виконують 48 аркушів зі знаками алфавіту та картинками, що відповідають змісту кожного вислову. Такі карти з малюнками називають також е-фуд.

Правила гри іроха-карута наступні:

- Якихось обмежень на кількість учасників немає. Якщо гравців набирається менше трьох, грати стає не дуже цікаво. Зазвичай грають чотири-шість осіб, серед яких видирають одного ведучого.

- Картки для читання емі-фуда передають ведучому. Карти з картинками е-фуду або розкладають на столі по порядку зображенням нагору, або довільно змішують. Гравці розсідаються навколо столу.

- Ведучий починає зачитувати по одній карті емі-фуда. Гравці, почувши вислів, якнайшвидше намагаються підібрати відповідну карту е-фуду з малюнком. Такі зібрані за час гри карти стають капіталом гравця наприкінці партії.

- Якщо сталася помилка, і гравець взяв карту, що не підходить висловленню, в цьому випадку фіксується торкання отцуки. Покарання чи штраф може бути різним. Наприклад, гравець може пропустити хід або викласти одну зі своїх карт торі-фуду на кін. Ця карта має жартівливу назву отя-касі - "солодкість до чаю", або оміяге - "подарунок", оскільки переходить до наступного гравця, що бере е-фуда.

- Коли закінчаться всі карти торі-фуду, кожен гравець підраховує кількість зібраних карток. Той, кому пощастило набрати максимальну кількість карток, стає переможцем. Це означає, що у наступному турі йому передається право бути провідним.

японські

Прислів'я, що використовуються в іроха-карута, можна розділити на три групи:

- Камігата-карута – поширені в районі Камігата, тобто на території, що примикає до Токіо та Осака.

- прислів'язмішаного типу тю:ке:-карута, що мають ходіння в районі Тюкё, між Токіо та Кіото.

- Едо-карута – прислів'я, поширені в історичних місцях Японії.

Прислів'я на картках можуть відрізнятися залежно від регіону. Крім того, додаткова частина тюкё-карута поступово виходить із вживання, поступаючись місцем більш відомим висловам.

Карута зараз випускаються найрізноманітніші. Ось, наприклад, тут ви можете подивитися просто приголомшливі карута в котяками (по-японськи Неко). Ось пара з них:

японські

Фукувараї в перекладі з японської означає "щасливий сміх", і грати в неї можуть навіть найменші японці. Суть гри проста: Вам дають велике зображення з чистим овалом обличчя та окремо від нього очі, рот, щоки, брови, вуха та інші речі. Завдання просте - відновити справедливість і приклеїти частини, що бракують, назад. Однак, щоб було цікавіше та веселіше, вам зав'язують очі та пропонують творити:) Традиційно, збираються дещо учасником за великим столом і кожному дають своє «обличчя». Наприкінці гри всі учасники знімають пов'язки та оцінюють результати один одного під гучний загальний сміх. Якщо грають члени однієї сім'ї, наприкінці гри часто порівнюють, яке обличчя схоже на кого. Зрозуміло, цього ніхто не ображається:)

Для гри використовуються як особи людей, а й тварин. Так, дуже популярний серед дітей фукуварай у вигляді Тоторо або панди.

новорічні

Гра Ханецукі була відома вже за доби Хейан. Вона прийшла із Китаю, де мала функцію очисного обряду. Приблизно з XIV століття вона стала грою дівчаток та молодих жінок. Цю гру можна порівняти з нашим бадмінтоном: також використовуються ракетки та різнокольорові волани з оперенням хане. Ракетки для ханецукі називаються хагоїта (羽子板). Колись вонибули дуже простими, але з періоду Едо стали з'являтися багато декоровані хагоїта, які використовувалися вже не для гри, а для прикраси інтер'єру і як сувенір. Приблизно водночас ханецукі стала поширюватися серед городян (до Едо ця гра була привілеєм аристократів). У живописі та гравюрах школи укіє зустрічається чимало сцен, де молоді дівчата грають у цю гру або розглядають хагоїта. Найчастіше це комуро - юні служниці гейш.

Ракетки хагоїта 羽子板 з яскравими, ошатними зображеннями традиційних красунь і акторів театру Кабукі, виконаними з шовку і парчі в техніці високого рельєфу, досі продаються на передноворічних базарах. Вони ж стали одним із характерних новорічних сувенірів та декоративних прикрас. Зображення на таких хагоїтах виконуються в техніці осі-е (набивна картина) з шовку і парчі і являють собою рельєфні портрети.

японські

Сугороку - настільна японська гра з пересувними фішками. Розрізняють два види сугороку: бан-сугороку (гра на дошці) та е-сугороку (гра з картинками).

Бан-сугороку була дуже популярна в епоху Хейан. На спеціальній дерев'яній дошці встановлювалися 30 фішок (по 15 кожному гравцю), які потрібно за правилами перемістити на територію супротивника, роблячи ходи згідно з числом, що випало на кістках.

У новий рік популярна е-сугороку, або кучугуру в картинках. У вас є намальоване поле з маршрутом, на якому позначені різноманітні перешкоди та знаки, що полегшують або, навпаки, утруднюють проходження. За грою в е-сугороку в новорічні дні збирається вся сім'я, тому що грати в неї можна навіть ушістьох. Кидаючи кістки, що грають пересувають фішку по клітинах поля відповідно до числа набраних очок. Виграє той, хто швидшедосягне фінішної клітини поля.