Оцінка гір GearScore vs ItemLevel vs GemScore Питання та Відповіді Службові форуми

Зараз є дві популярні системи оцінки рівня одягу персонажа.

  • Гірскор - дає абстрактну числову оцінку різним характеристикам і бонусам, і підсумовує їх на персонажі.
  • Ітемлевєл - середній (.) Рівень предмета на персонажі.
  • Перший підхід мені не подобається через абстрактність чисел і зростання результату від аддону до аддону.

    Другий мені не подобається через те, що різні предмети мають різну насиченість характеристиками від якості та ітемлевіла. Можливо, система підрахунку Бліззард враховує якість предметів та слот, для якого він призначений, але зв'язок предметів та результату – неочевидний.

    Існує концепція, яка не стала популярною, і взагалі не бачив, щоб реалізованою, яка, на мою думку, є найоптимальнішою — це Гемскор. Оцінка речі в камені.

    Є поточний контент та поточне каміння. Зараз (у Катаклізмі) каміння дає по 40 характеристик чи рейтингів. Можна підсумувати властивості на всіх предметах і перевести в каміння. Отримаємо кількість каменів, напханих в абстрактні, порожні речі.

    Хочу зробити оцінку речей за допомогою гемскору. Але. Є проблема — як оцінювати сет бонуси, ефекти «при використанні» або «при вдяганні», що прокають. Неясно як оцінювати особливе каміння. Запропонуйте цікаві рішення.

    Ідея, в принципі, непогана. Було б цікаво подивитись, що вийде.

    Інша проблема, що, наприклад, червоний камінь на Інтелект буде давати більше віддачі, ніж якийсь камінь на Інт + хаст. Але це вже питання кожного класу)

    Та враховувати бонус мережі різних класів буде неприємно. Звичайно, бонус від 4-х шматків тиру 11 хілера буде легко підрахувати, а ось інші… Взагалі, можна їх не враховувати вотриманій цифрі, а видавати саму цифру та поруч із нею приписувати «т11х2» або «т11х4».

    Для тринек на користь, можна враховувати скільки так: кількості характеристики від користування / внутрішнє кд * час дії користування.

    Але ж є триньки на кшталт Карта Молодика: Вулкан, що дають шанс + до шкоди при ударі, є триньки на зразок ляльки Улюблена лялька Тиранди, чиє використання взагалі не переведеш у цифру…

    І ще було б непогано, для пве, не враховувати стійкість ^^'

    Thelemith :цифре, а видавати саму цифру і поруч із нею приписувати «т11х2» чи «т11х4».

    І ще було б непогано, для пве, не враховувати стійкість ^^'

    Приписувати не хотілося б. Має бути число. Або два: для ПВП та ПВЕ.

    Та може й не треба нічого враховувати, руки все покажуть на місці. що?)..правильно, їх пустили в гер….

    Міссальянс: не треба нічого враховувати, руки все покажуть ... на місці

    Чи не стоїть питання треба чи ні. Стоїть питання – як.

    принаймні зараз мінуси: те, що лежить у сумці впливає на IL, неважливо, що тобі це взагалі не одягнути… та й незрозуміло ПВП та ПВЕ різниці…

    Оцінка по гемах взагалі не витримує критики, ну напхають каміння, а шанти не враховані. Адже інчанти за ріпу, за профу і прості не на останніх місцях за важливістю. Знову ж таки як пуття від чантів враховувати. Найоптимальнішим є зараз це гірскор. Внутрішня Близардівська система тупа до неподобства. Ось зробити два числа і на вибір одне з чисел для оцінки ПВП або ПВЕ, друге як правило важливіше, і що відсутність або наявність такої характеристики як «стійкість» впливало на гірскор за ПВП і ПВЕ пріоритетами. Тупо знижуватигірскор на ПВЕ за рейтингом стійкості.

    Можна навіть без вибору, гірскор зі зниженням за наявності «стійкості», а люди в ПВП і так запитають скільки в тебе стійкості. В ідеалі виводиться гірскор (з урахуванням мінуса на стійкість), і другим числом стійкість за потребою.

    Гуррі зараз новий гс (bonus scaner) оцінює незнаю як у пве, але в пвп він вважає статистику твого рейтингу в тимах, і кількість хонор кілів, ну і канешно вважає твій шмот..а раніше вважав тільки шмот. може гемскор теж зробити так що б вважав вбивства контенту..(ну там неф гер +2 до гс,якщо перс фарміт нефа то за кожен кіл давати +2к гс,якщо не гер то +1 і т.п)і таким чином будуть цифри залежати не тільки від шмота але й від рук

    Грав раніше з людиною, у якої майже всі рейдові підземелля були відформовані, причому він був топ10 сервера по гиру. Проблема в тому, що рук у нього взагалі не було, а такий гир він отримав завдяки тому, що це не він, а вона. Після кожного кіка з гі її спокійно брали в іншу (дивлячись на гир, звичайно). Мучались-мучались місячок і знову кік.

    Так що «у раз» не є показник обдарованості.

    По-перше, є ж якась система у wow-heroes.com. Вона враховує iLvl, геми та чанти.

    Загалом, я зробив би так:

  • GS-подібний рейтинг речі * на її потрібність (як зроблено на maxDPS), так не можна буде надівати крутих шмоток, які не підходять тобі за класом або спекою. Зараз, начебто, немає двох шляхів, у які статі вбиватися. У кожного спека зрозумілий пріоритет статів та зрозумілі капи. Виправте, якщо я не прав, бо я грав тільки 3 класами.
  • щодо чантів і гемів: вважати коефіцієнт «отриманий бонус» / «максимально доступний бонус» (ну, якщо натикати найкрутіших каменів і найкрутіших чантів). І нацей коефіцієнт примножуватиме рейтинг. Тоді, правда, вийде, що незачарований і без гемів має рейтинг 0, але можна вести початкове значення з 0.5, наприклад, а не з 0. І ще мінус: іноді встромляють заради метасокету, це теж треба врахувати. Програмно це можна реалізувати: відбір неоптимального каміння та перевірка, чи включають вони метакамінь.
  • окреме вікно у аддону, який покаже ПвЕ–прогрес, наявність бонусів Т11, проків на зброї та триньки, прокові шанти. Ці речі немає сенсу зводити до єдиного числового показника
  • плюс, треба враховувати використання бонусів, які дають професії (додаткові дірки у ковалів, персональні шанти у інчантерів, персональні камені у ювелірів та інженерів тощо)
  • Wizard :Так що «у раз» не є показник обдарованості.

    У FAQ до ГС є щось типу «OMG, Gear is not equal skill», потім резонно відповідають, що одягненість, як і наявність ачивов, це показник потенціалу. Іншими словами, за інших рівних, персонаж, у якого ГС вище, буде ефективнішим. Насправді людський чинник грає більшу роль, ніж гир. Інша річ, що без деяких мінімальних показників ніякий скілл не врятує.