Of Orcs and Men — У розробці — Статті

«Як я вже казав, перша хвиля людей непогано ладнала з давніми расами… Друга хвиля була вже іншою. Вони скоріше нагадували потоп. — Моббс видав короткий смішок, ніби оцінюючи власну дотепність. Особи орків залишалися нерухомими, як граніт. — Так, друга, і більша хвиля прибульців-людей була іншою. Вони грабували і оскверняли землю, а на нас дивилися в кращому разі як на прикру перешкоду. Невдовзі вони почали боятися і нас ненавидіти».

Ви не зустрінете цього монологу у гріOf Orcs and Men, тому що його взято з трилогії Стена Ніколса «Орки: Перша кров». Але головні герої нової RPG від французького тандемуCyanide StudiosтаSpidersпідписалися б під кожним словом. У одного з них зелена шкіра та ікла, а другий — злодійкуватий гоблін, і поєднує їх ненависть до людей-експлуататорів.

Ми любимо робити нестандартні речі, але це не головне. Головне, що нам самим ближче волохаті та спітнілі орки, ніж лицарі у сяючій броні», — розповідають нам розробники із Cyanide Studios.

Наш співрозмовник

Том Воклін

розробці

Попереднє місце роботи: Жодного. Пропрацював у Cyanide 11 років, зараз також очолює розробку Game of Thrones RPG.

Про себе: «Я зріст три метри, у мене по шість пальців на кожній руці, а вночі я п'ю кров. Гаразд, якщо серйозно, то скажу ось що: ми в Cyanide займаємося тільки шаленими проектами, які може підписати тільки такий же шалений видавець, як ми. Наприклад, Foucs».

Міцні горішки

Природно, після такого чекаєш, що Of Orcs and Men виявиться якоюсь пародією на кшталтDeathSpank. Усі причини начебто очевидні.

розробці

По-перше, самі герої. Грати ми будемо за могутнього лютого орка поімені Аркел і маленького хитрого гобліна Стікса, причому в бою перший зможе буквально кидатися другим. Удвох їм потрібно вбити Імператора людей, попутно винищивши величезну кількість імперських воїнів, магів і навіть войовничих представниць ордена Сестри жалю. У всьому цьому легко вгадуються посилання до всесвіту Warhammer, де орки теж виють з Імператором, а серед найвідчайдушніших бійців вважаються Сестри битви.

Крім того, як ми вже знаємо, Cyanide зараз робить RPG по «Пісні льоду та полум'я» Джорджа Мартіна — і ось у Of Orcs and Men з'являється своя Стіна. Вона ділить континент надвоє, відгороджуючи землі людей від нечисті, і саме через неї Аркел і Стікс доведеться перебратися, щоб виконати своє завдання.

orcs

Сама назва майбутньої гри явно відсилає до знаменитої повісті Джона Стейнбека Of Mice and Men («Про мишей та людей»), причому і тут іронія очевидна. У повісті, нагадаємо, героями були два волоцюги: один сильний, але тупуватий, другий розумний і обережний — Аркел і Стікс якраз такі.

Ну і, нарешті, ще один факт, від якого не знаєш, плакати чи сміятися: орки у світі гри прирівняні до мавп Дарвіна — саме від зеленошкірих тут походять всі інші раси, включаючи карликів та ельфів.

Так що ж французи вирішили зробити кроскультурну пародію в дусі «Монті Пайтона» з елементами фентезійного трешу? Автори запевняють, що це не так: «Тут не буде брутального пафосу всесвіту Warhammer. Але це й не гумористична гра. За атмосферою вона ближча до першої частини «Міцного горішка»: тобто наші герої не будуть блазнювати і балагурити, вони живуть у похмурому дорослому світі, вони розчаровані та цинічні, але й не позбавлені іронії».

Звичайний фашизм

Чим розчаровані у житті Аркел та Стікс, неважко здогадатися. У світі Of Orcs and MenІмперія людей займається геноцидом інших рас: гобліни цілеспрямовано знищуються, а орки або гинуть у бою, або стають рабами, яких цінують фізичну силу.

Аркел належить до легіону елітних орків «Криваві щелепи», бійцям якого доручають найнебезпечніші місії. Але Аркел не надто популярний навіть серед колег: він часто втрачає самовладання і лютує, що вже принесло йому чимало проблем у минулому.

Стікс же прославився тим, що він не просто професійний злодій, а старий професійний злодій. Зазвичай у цьому світі гобліни вмирають молодими, тому Стікс став легендою серед родичів, хоча останнім часом і про нього почали забувати.

статті

«Аркел та Стікс — не друзі дитинства. Коли вони зустрічаються на початку гри, їх поєднує спільна мета, але не взаємна симпатія. Жорстокий світ привчив їх нікому не довіряти, і навіть один до одного вони ставляться з підозрою. Однак у міру того, як вони проходитимуть через страшні випробування, герої навчаться довіри до товариша», — розповідають французи.

Світ, у якому цим двом належить виконати свою місію, у Cyanide обіцяють пропрацювати досить глибоко, щоб дати кожній расі свою культуру, економіку та віру (цього свого часу не вистачило Ніколсу). Ми, звичайно, відразу уявили, як герої допомагають молодим родичам пройти ритуал посвяти у воїни та приготувати людей на обід, але жодних конкретних деталей поки що немає.

Кидок гобліна

Дует сильного орка та злодійкуватого гобліна. Це не лише яскраві персонажі та джерело провокаційних діалогів, а й відмінний плацдарм для тактичного геймплею. У кожного героя є свої гілки навичок та здібностей, які можна розучувати та прокачувати. Аркел, природно, ставить на грубу силу (він може буквальнопереламувати людей об коліно), а Стікс - на хитрість і спритність (для нього обіцяють опрацювати повноцінну стелс-механіку). І все це доведеться комбінувати.

Тобто поки Аркел рубається на передовий, Стікс зможе підкрадатися до ворогів ззаду або таємно пробиратися в недоступні колезі місця, щоб, наприклад, відчинити неприступні двері. А на дозвіллі обчищати кишені та скрині.

orcs

Крім звичайних «класових» навичок, у героїв будуть і спеціальні здібності, ув'язнені під взаємодію один з одним. Про те, що Аркел зможе кидатися гобліном у бою, ми вже сказали. Автори наводять конкретний приклад: «Спочатку Стікс потай вбиває двох людей, потім починається шум і бійка, в битву вступає орк, а коли їх починають поливати стрілами, Аркел вистачає гобліна і кидає його на балкон будівлі, де засіли два лучники».

Розробники хочуть усіляко обіграти різницю у розмірах між героями і запевняють, що кидок гобліна у ворогів – це лише один із прикладів.

Звичайно, відразу напрошується висновок, що Of Orcs and Men заточується під кооперативне проходження, але й тут французи здивували: Ні, кооперативу не буде. Ми спочатку хотіли його реалізувати, але потім вирішили, що справжня рольова гра цінується власним, інтимним досвідом».

Гравець сам віддаватиме накази кожному з героїв, вільно перемикаючись між ними. Для цього в бою використовуватиметься активна пауза, яка не зупиняє час, а уповільнює його.

У минулому номері прев'ю ми назвалиA Game of Thrones RPG«фентезійним Kane & Lynch». Тепер на це звання з'явився другий, ще зухваліший претендент. Насторожує лише одне — і ту й іншу гру розробляє студія Cyanide, у якої на цей рік ще запланованоPro Cycling Managerта стратегіюConfrontation, про яку ми обов'язково розповімо найближчим часом. Орки та люди, вогняні жерці та ченці-прикордонники – все дуже цікаво, жахливо фактурно та свіжо. Одне питання — чи французи витримають темп?