Огляд Civilization VI

Civilization VI – стратегія унікальна. І я зараз говорю не про її стратегічні можливості чи колишню славу. Сотні тисяч гравців, маючи зовсім різні жанрові переваги, проте щоразу набувають чергової частини безсмертної франшизи. Хтось уже заздалегідь знає, що нова «Цива» прийшла до нього не на один місяць або навіть рік, а хтось лише ознайомитися і потім до неї повертатиметься час від часу або від одного великого патча до іншого. Але в будь-якому випадку, мати цю цивілізацію у своїй стратегічній колекції давно вже просто стало гарним тоном.

Civilization
Кожна гра, що відноситься до легендарної стратегічної серії Сіда Мейєра Civilization, якої вже стукнуло чверть століття, додає новий вимір до не застарілого концепту перетворення крихітного кочового племені на супердержаву, що прийшла до світового панування. Civilization VI виглядає як завжди знайомо, але несе в собі деякі дуже ґрунтовні і справді «розумні» покращення, що відкривають новий рівень глибини.

Під шаром нових різнокольорових артів та різноманітної струнної музики, що вміло розставляє акценти, Civilization VI наповнена величезною кількістю ігрових систем. Є торгівля, релігія, шпигунство, видатні люди, археологія та багато іншого. У більшості випадків це чудово, тому що ви отримуєте безліч можливостей створити визначну націю, використовуючи для цього випадково згенеровані карти і здобувши різного роду перемоги.

Спочатку у вас може виникнути відчуття перенасиченості, навіть за умови включених туторіалів. Інструкції – це добре, але кількість рішень, які ви повинні прийняти з самого початку гри, сильно вплинуть на успіх гри в її подальшій течії.

Гей хлопче, ти з якого району будеш?

Додатковуглибину дає один із ключових факторів, що відрізняють цю Civilization від п'яти попередніх — нова система будівництва міст, у якій будівлі, на кшталт ринків, храмів та бараків, які традиційно будуються поблизу кожного міста, щоб забезпечити їх базовий функціонал, розбиті на 11 типів «районів» (Комерційна зона, Священна, Військова та інші). Ці райони мають бути поміщені на гекси, які не торкнуться меж міста, і кількість таких районів обмежується населенням міста, так що вам потрібно буде призначити кожному місту певну функцію.

Одне місто може бути зайняте наукою, яка потрібна для нових технологій, інше місто заробляє гроші на військові потреби, які полягають у створенні та розвитку юнітів – або ви можете організувати велику армію та побудувати для неї табори поблизу всіх міст. Море можливостей.

огляд

Більше того, Чудеса (які можуть існувати тільки в одному місті та приносять великі бонуси) також займають тайли, і багато з них обмежені географічним фактором, тому що вони мають розташовуватися поблизу річок, гір чи іншої ландшафтної особливості. Або вам потрібно звести будь-які інші будівлі, перш ніж ви зможете побудувати ці чудеса. Все це припиняє «спам» попередніх ігор, де високопродуктивне місто могло швидко отримати Чудеса збагачуючи імперію. Також чудово, що будови «чудес світу» тепер великі, їх добре видно на карті, і вони представлені за допомогою вражаючої ігрової анімації.

Оскільки ми граємо на рандомно згенерованих картах, ефективно розташувати «райони» ваших міст і дива – завдання, ой, яке непросте. У грі доводиться йти на різноманітні компроміси, але головне – треба вирішити, чи будуватимете ви район, Чудо або просто використовуватимете зайнятий гекс длявиробництва їжі та ресурсів, що потенційно дозволяє вашому місту рости у подальшій грі.

У Civilization V рівень щастя імперії підраховується загалом, а Civilization VI рівень щастя визначається індивідуально кожному за міста і залежить від цього, як багато зручностей є у місті. Щастя будується на основі доступної розкоші або залежить від будівель, що генерують щастя (до уваги також беруться й інші фактори). Це означає швидке зростання імперії, тому що вам не потрібно хвилюватися про пошук нових міст, які мають більший вплив на продуктивність, а також можна вирощувати ваші головні міста доти, доки у вас є достатній ресурс розкоші, який їх підживлює.

Насправді, якщо ви хочете поборотися за владу, то вам потрібно побудувати максимальну кількість міст, що робить процес захоплення земель у початковій та середній фазах гри дуже захоплюючим.

Civilization

Оптимізація будівельників та військових дій

Говорячи про середню фазу гри, зміни, внесені Firaxis, стосуються скупченості юнітів, і це дуже розумно. Найбільша проблема більшості ігор серії Civilization полягала в тому, що в певний момент ви (та й AI-гравці) виявляєтеся майже заблокованим безліччю робочих юнітів, які байдикують в умовах відсутності міських тайлів для покращення. І якщо ви не розформуєте їх вручну, то постійний AI підрахунок шляхів рухів може займати купу часу.

У Civilization VI робітники (тепер вони називаються Будівельники) зникають після того, як їх використовували кілька разів – три за замовчуванням, але це обмеження можна пом'якшити, використовуючи політику уряду чи чудеса. До речі, вони не можуть надовго зависати поблизу, якщо вони нічого не роблять. Якщо вам потрібний новий будівельник, то його можнашвидко створити чи негайно купити за золото. Процес їх дій не можна більше автоматизувати, тому вам доведеться вирішувати, куди направляти робочу силу.

Civilization

По-друге, коли Civilization V перестала вам дозволяти нудьгувати військові юніти на одному тайлі і перейшла до обмеження «один військовий юніт на тайл», це дозволило створити більш тактичний різновид бою, але водночас призвело до виникнення заторів, що виникають при створенні великих армій . Civilization VI бере цю справу під контроль, вправно балансуючи між заторами та механізмом «один-юніт-на-тайл».

Коли ви отримаєте доступ до певних технологій, ви зможете скомбінувати два ідентичні, а потім і три ідентичні юніти в один потужніший корпус або армійський юніт (не особливо відрізняється від Воєначальників у Civilization IV). Завдяки цьому, якщо ви скористаєтеся цією перевагою, кількість юнітів, які займають простір та блокують дороги, значно знизиться протягом гри. AI армії також зменшаться, а це означає, що у AI буде менше можливостей для безглуздого перетасовування під час кроків.

Ти туди не ходи, ти сюди ходи! А то мій солдат нападе і дуже боляче буде…

AI нації знаходяться під командуванням одного з 20 доступних лідерів, і всі вони мають особливості, які контролюють їх поведінку. Завдяки цьому дипломатія стає прозорішою, а цього так довго не вистачало в іграх Civilization. Як тільки вам вдасться налагодити ставлення з лідером, просто умаслив його або шляхом шпигунства, ви зрозумієте, добре він до вас ставиться або злий на вас, і як виправити ситуацію.

Наприклад, Єгипетська Клеопатра добре ставиться до інших цивілізацій, які мають сильні армії, а королева Вікторія благоволіє до тих націй, які зародилися натому ж континенті, як і Англія. Також є випадково згенерована вторинна особливість. Наприклад, хтось віддає перевагу країнам з великою чисельністю населення або ненавидить тих, хто має більше грошей, і ці особливості ніколи не повторюються в новій грі. Відкриття цих особливостей – це великий крок до пізнання їхньої поведінки.

тому

Варто зауважити, що деякі особливості не особливо логічні. Наприклад, Вікторія терпіти не може, коли колонізуєте континент, на який вона поклала око (і неможливо дізнатися, який саме вона хоче), або німецький імператор Фредерік Барбаросса просто божеволіє, коли ви взаємодієте містами-державами. Так що в принципі неможливо когось не роздратувати, коли ви просто робите свої справи, намагаючись завоювати весь світ.

Але ви можете тримати тут баланс, посилаючи послів, розумно торгуючи, поважаючи домовленості або просто будучи доброзичливим. Щоб побачити мотивацію лідерів, вам потрібно досягти певного рівня доступу, і якщо в середній течії гри вам зустрінеться нова країна, якій ви не подобаєтесь з невідомих причин, то з нею буде дуже складно налагодити добрі стосунки, які дозволять зрозуміти, чому на вас розлютилися. від самого початку.

Але одна з найпомітніших слабкостей Civilization VI полягає в тому, що AI має погану звичку розв'язувати нічим не спровоковані війни і потім не дуже добре боротися в них. Навіть на високих рівнях складності він намагається перемогти вас, використовуючи лише чисельну перевагу та технологічно просунуті юніти, а виклик полягає у використанні тактики та юнітів підтримки, зокрема Великих Генералів та протиповітряних знарядь. Перемогти – це вам не тортик з'їсти, але через не скоординовані атаки AI, ви навряд чи втратите місто,якщо, звичайно, не залишили місто без жодного захисту.

Якщо говорити про прикрощі моментів Civilization VI, то це мабуть можна віднести до релігії. Прочіс поширення вашої віри по інших містах в ім'я бонусів часто зводиться до спрощеної версії бою, в якому беруть участь лише три юніти, і вони взагалі ніяк не змінюються протягом сотень років. Це, звичайно, не відповідає реальності, і в це не особливо захоплююче грати. Не дивлячись на те, що Апостоли та Інквізитори борються один з одним, використовуючи блискавки та містичні сили, я не думаю, що це змусить мене гнатися за релігійною перемогою, поширюючи мою віру у більш ніж половині міст кожної цивілізації, яка є на карті, просто тому , Що процес аж надто нудний.

тому

Повертаючись до плюсів та дерев

У нас є система правління, що настроюється у всіх своїх аспектах, яка дозволяє встановити політичний устрій, що приносить різноманітні бонуси. Кожна форма правління, чи то Монархія, Теократія чи Торгова республіка дає свої цікаві бонуси, і що важливіше: надає власні конфігурації військового, економічного, дипломатичного та «джокерного» слотів, якщо ви розблокуєте нові карти політики на дереві цивілізації (яке відділено від тех-дерева, але йде паралельно йому і працює на основі очок за культуру), то політики можна додавати чи видаляти.

Наприклад, економічна політика Дослідників дає вам 20% знижку на купівлю тайла для міста за золото, у той час як Публічні роботи на 30% підвищують ефективність будівельників та дають їм дві додаткові будівельні дії. Військові опції включають Логістику, яка дає юнітам +1 до пересування, якщо починати на дружніх територіях, та Професійну армію, яка дає вамп'ятдесятивідсоткову знижку на апгрейд застарілого військового юніту. Існують десятки таких варіантів, а їх перетасовування та зіставлення дозволить вам створити уряд, за допомогою якого можна реалізувати будь-який стиль гри.

тому

Ви також можете побудувати певні Чудеса, щоб розширити доступні слоти вашого уряду, що в свою чергу відкриє безліч можливостей, що дозволяють стати фахівцем у серйозних військових, економічних і дипломатичних бонусах. На практиці виходить, що якщо ви відкриєте більшу частину дерева приблизно за 10 кроків, ви можете абсолютно безкоштовно міняти тип уряду з помітною регулярністю. Хоча, можливо вам і не варто змінювати тип свого уряду занадто часто, тому що є додаткові бонуси за спадщину для кожного типу уряду, які заробляються з часом. Це спонукає залишитись з вашим урядом надовго. Система глибока та багаторівнева, тож там є над чим поміркувати.

Ще один із концептів Civilization VI полягає в тому, що ваше просування по дереву соц. технологій та з технологічного дерева, підтримується бонусами за дослідження, які ви отримуєте за будівництво, покращення або бої. Наприклад, якщо ви знайшли місто на узбережжі, це позитивно вплине на дослідження в області Мореплавства, що в свою чергу вдвічі уріже кількість кроків, які будуть потрібні для того, щоб ці область відкрити. Але можливо, у вас немає хорошої прибережної локації, але при цьому, ви можете знищити три варварські юніти і отримати натомість прокачування Обробки бронзи. Ця система дозволяє рандомізувати карту та змінити курс розвитку вашої цивілізації, відкривши дослідження, яких взагалі могло б і не бути при стандартному перебігу гри.

тому

Гра чудовопіде на більшості конфігурацій щодо сучасних машин. Час завантаження трохи затягується, коли ви запускаєте гру вперше або завантажуєте збережену гру. Але після завантаження все йде вже досить гладко.

Civilization VI безсумнівно увійде в історію, як повнофункціональна версія в серії. Багато з цих функцій – це доведені до розуму запозичення з класичних версій гри, але також є нові ідеї, такі як міські розширення, уряди, які можна вільно кастомізувати, розширені дослідження та лідерські особливості. І навіть незважаючи на те, що AI не досконалий, вам доведеться з ним неодноразово серйозно поборотися, відвойовуючи своє право на світове панування.