Огляд Command & Conquer Red Alert на
Westwood таки дивовижна контора: тільки їй вдавалося робити те саме, але по-іншому, та так, щоб у це все було цікаво грати, а самі ігри називалися хітами всіх часів та народів. Чудовий Tiberian Dawn, приголомшливий Tiberian Sun - це лише верхівка айсберга. Одного із багатьох. У 1996 році серіал Command & Conquer почав зростати не лише вгору, а й ушир. Мова, звичайно ж, йде про
Command & Conquer: Red Alert.
Альберт Ейнштейн, який пережив Другу Світову Війну, вирішує запобігти її і створює агрегат, за допомогою якого він вирушає на кілька десятиліть тому в минуле, щоб змінити хід історії і не дозволити Адольфу Гітлеру прийти до влади. Гітлер до влади не приходить, тому за версією сценаристів честь нести хрест Всесвітнього Зла випала товаришу Сталіну та його Радянському Союзу. Червоні вторгаються до Європи, яка посилено чинить опір потужній радянській військовій машині і тільки від гравця залежить хто переможе у цій жорстокій сутичці. Спочатку треба відкинути всі забобони на кшталт «американці намагаються переписати хід історії». Особисто мені такий поворот світової історії не подобається (згадується фраза з «Ти живеш тільки двічі»: «СРСР – мирна держава!»), але якщо ви гратимете в цю гру з відчуттям того, що за державу все-таки прикро, то ви напевно, не отримайте того задоволення, яке здатний подарувати цей проект неангажованому зайвим патріотизмом (або не надто твердолобому) гравцю.
Ігровий процес Red Alert є все найкраще, взяте з Tiberian Dawn, яке потім удосконалили і поповнили рядом унікальних особливостей. Зважаючи на відсутність мінералів неземного походження, в Red Alert головним ресурсом є «ціннімінерали», які багато розкидані по всій окрузі. Якби все було так просто, то гірські інженери та шахтарі залишилися б без роботи: місцеві харвестери могли б зійти за справжні одиниці гірничої техніки, але панове розробники не дочитали голову підручника з гірничої справи, присвячену комплексній механізації гірничих робіт, а тому «цінні мінерали » видобуваються нереальним гібридом скрепера та автонавантажувача. Але простим розробникам це вільне трактування процесів гірничих робіт, благо, що інших «фантастичних» речей у грі дуже багато.
Будинки, як їм це і належить, будуються у спеціальному меню у правій частині екрану, а править балом… правильно – будівельний майданчик. Стандартні електростанції, казарми тощо. - все це на місці і чекає свого часу, благо, відбудовувати базу доведеться майже в кожній місії. Особливої різниці між спорудами воюючих сторін немає, хіба що радянський ВПК розродився вежею Тесла, яка б'є на гігантську відстань і мінімальною кількістю набоїв здатна розплавити будь-який юніт союзників, і вежею з вогнеметами, яка вкрай ефективна проти піхоти. У відповідь на це союзницькі сили можуть звести вельми неточну турель і дот з кулеметом у ньому – лепет немовляти на тлі того силища, яке може припертися з бази Рад у будь-який момент.
Стандартна місія в Red Alert передбачає створення бази, збирання ресурсів та формування ударного танкового кулака. Вже до 4-6 місії піхота буде застосовуватися тільки через тяжке фінансове становище або просто так, для антуражу. Деякі місії є дуже цікавими шпигунськими (зустрічайте спеціального бійця – шпигуна, який не боїться нікого, крім… лютих вівчарок) або диверсійні операції, в ході яких ви керуєте обмеженою кількістю юнітів, за допомогою яких вамнеобхідно когось підірвати, вбити чи вкрасти. Прокралися в Red Alert і класичні «оборонні» місії, коли на останніх хвилинах на благо фронту йде все, навіть бетонна стіна, за яку дають пристойні гроші. І все-таки оборонятися цілих 45 хвилин досить нудно.
Не варто намагатися викрити Red Alert у явному дисбалансі: треба думати інакше. Гра не змушує нас підбирати свій камінь у відповідь на ножиці ворога, але привчає до того, що треба з максимальним ефектом використовувати те, що нам дано згори – богом чи товаришем Сталіним. Незважаючи на явну перевагу союзників на морі, а Рад – у повітрі, зрештою, будь-який сценарій зводиться до красивої сутичці, у якій перемагає той, хто зможе перехитрити супротивника. Для цих цілей існує ціла низка унікальних можливостей кожної зі сторін, але ж повинні бути в грі якісь сюрпризи?