Огляд Darkstone на

Робити клони ще треба вміти. Адже клонмейкерство - це майже мистецтво, яке стало для багатьох компаній єдиною справою, якою вони вміють займатися. Що вже там казати: Baldur's Gate свого часу розглядався саме як Diablo-killer, і лише вольове рішення керівництва Interplay подарувало нам велику РПГ усіх часів. Вітчизняний «Князь» також збиралися цілком зліпити за образом та подобою Diablo. Але найближче до ідеалу в 1999 році вдалося підібрати іншій грі. Якби не Diablo 2, цілком можливо, що саме він став би кращим rogue кінця XX століття.

У чарівній державі сталася страшна біда. Смерть. Для перемоги над страшною бідою була створена магічна сфера, потім навіщось розділена на 7 частин, які прислужники добра (Життя) поховали по найзатишніших кутах царства. І саме в цей момент смажений півень знову клюнув місцеве населення у філі. Злий некромант Драк знищив усі залишки воїнів добра (ченців доброї богині: друїди та дракони згинули дещо раніше…) і почав злодіяти. А все це означає, що настав час з'явитися герою, який збере всі частини сфери, переможе лиходія і поверне на землю королівства мир та життя. До певного часу, до часу, звичайно. Вся проблема полягає в тому, що просто так камінці ніхто не віддасть - доведеться виконати спеціальні квести. І ось вам "схожість на Дьяблу" номер один: вся карта генерується по ходу гри, так само, як і всі підземелля (всього більше тридцяти рівнів), що означає, що двох однакових проходжень Darkstone, швидше за все, не буде. Особливо якщо враховувати той факт, що за кожну частину сфери відповідає глобальний квест, а всього існує 22 варіанти таких квестів. Ось і порахуйте кількість різноманітних комбінацій. Втім, суть гри від цього не зміниться ні на йоту:яка різниця під виглядом чого блукати лісами і вирізати нечисть: працівника вестерн юніон («піди та віднеси гріш, милок») або найманця з Арулько («бяка погана вкрала у мене річ. Поверни річ і побий бяку!»)

Втім, тут є один чудовий момент. Головних героїв у грі два. Ми з самого початку генеруємо двох персонажів і за нашим улюбленцем постійно слідує напарник, на якого, при нагоді, можна перейти. Втім, "генерація" - дуже гучне найменування для скромного процесу вибору класу, статі та імені персонажа. Змінюваних основних характеристик у грі всього чотири: сила, що відповідає за шкоду в ближньому бою, манна, відповідальна, природно, за магію, спритність і живучість. Відповідно, варто нам отримати рівень (а рівнів всього 60), як нам видадуть 6 очок досвіду, які можна витратити на прокачування основних навичок персонажа. Також у персонажів є різні вміння, яких, втім, не дуже багато. Здібності знаходити пастки і тимчасово збільшувати характеристики героя навряд чи можна назвати чимось незвичайним, а ось лікантропія (перевертництво) і пошук харчування - дуже цікаві скіли. Особливо з огляду на той факт, що герої постійно просять їсти.

Дещо дивує набір класів, виставлений Delphine Software на наш суд. Очевидно, що найкраща зв'язка персонажів - воїн + маг. Навіщо потрібні чернець (варіант – черниця) та вбивця (злодюжка) – не дуже зрозуміло. Справа в тому, що махати мечем, як не крути, найкраще вміє саме воїн. Ну, а маг не має собі рівних серед тих, хто насмілився сісти за товстелезну книгу заклинань. Судячи з опису персонажів, деяка статева диференціація у грі таки є. Так амазонка, наприклад, вважається набагато слабшим персонажем, ніж воїн. Чаклунка зневажливо називається«самоукою», нездатною досягти рівня справжнього мага. Особисто мені не здається, що все настільки погано, як ідеться в описах героїв. Зовсім інша річ, що зброї та обладунків у грі не надто багато, що є недолік для справжніх рогаликів. Звичайно, кожен меч можна кілька разів покращити у коваля, але щоразу міцність предмета зменшуватиметься. І ще велике питання що краще: супермеч з 1/1 міцності або тупий ніж із 100/100. Спеллов також досить мало – лише трохи більше тридцяти найменувань. Звичайно, кожне заклинання можна «проапгрейдити» тричі, але все одно це зовсім не те, що 90 справжніх, унікальних заклинань.

Ігровий процес виконаний у найкращих традиціях Diablo. Затарившись яблучками, рибкою, зіллями та знаннями (так-так, школи магії мають місце бути. І це добре), вирушаємо в далекі мандри абсолютно тривимірними локаціями Darkstone. Зараз у мене мова не ворухнеться назвати гру дуже красивою, проте на максимальному видаленні, персонажі та довкілля виглядають дуже пристойно. Варто тільки наблизити камеру, як перед нашим поглядом виростуть убогі буратини, криво зрубані сокирою. Здається, що «Прокляті землі» і Darkstone розділені цілим десятиліттям графічних вишукувань і революцій, а насправді – лише роком… Втім, деревця все-таки виглядають цілком стерпно, та й кров, що виплескується з жертв нашої банд, дуже мило забарвлює ступні наших воїнів, які в наступні кілька секунд стежать скрізь, де може ступити їхня кривава нога. Не є добре те, що все в окрузі вкрите щільною завісою таємниці. У прямому та переносному сенсі. Ми бачимо досить великий шматок карти, проте реально нам доступна лише невелика область, в центрі якої знаходиться персонаж, який керується гравцем. Все іншепокрито непроникною пеленою пітьми. Жах.

Ще гірше стає, коли до керованого ІІ партнера дістається супротивник. Швидше за все він спробує дати здачі, проте не варто особливо сподіватися на вміння штучного бовдура: цілком імовірно, що поки ви цілитиметеся блискавкою у ворога, той із захопленням лупцюватиме по вашому товаришеві, який раптом несподівано вступив у партію непротивників. Найкращий варіант для проходження гри – постійно керувати воїном, а можу виставити автоматичний кастинг ліків. І то хліб.

Відеороликів у грі небагато, але й назвати їх якісними досить складно. Інтро особисто мене змусило замислитись про нелегку долю мужиків у капюшонах – таких непоказних осіб я не бачив досить давно. Звук ідеальним назвати не можна. Звичайно те, що попадання по ворогові і блок можна визначити по звуку з динаміків (зовні теж виглядає дуже і дуже красиво) - є дуже добре, проте якість цих ефектів залишає бажати багато кращого. Так само, як і формат музики – mp2. Нав'язливі мотивчики, які постійно переслідували мене при грі в Darkstone, змусили мене гарненько задуматися: все це я вже десь чув… Стандартний загалом саундтрек для чергового фентезійного рогалика. Не поганий, не добрий. Просто – стандартний.