Огляд Disciples III Resurrection - DeGames

Disciples III: Resurrection – грандіозне продовження серії! Нова віха в історії Невендаару, де в головній ролі виступить жорстока і нещадна раса - Орди Нежиті. Це історія самовідданої любові і нев'янучої слави, в якій позбавлені життя, але не втратили здатності відчувати герої вершать страшну помсту в ім'я богині смерті Мортіс.
• Найочікуваніша раса – Орди Нежиті!
• Понад 70 годин ігрового процесу – більше, ніж у попередній частині!
• 2 сюжетні персонажі, 4 лідери Орд Нежиті, 2 боси та понад 50 нових юнітів;
• Знаменита неповторна готична атмосфера;
- Про гру
- Новини (1)
- Відео (2)
- Проходження
- попередній перегляд
- Огляд
- Скріншоти (5)
- Шпалери
- Арти
- Коди
- DLC

Класика, дорогі друзі, тріумфує. Я зараз почну нести аналітичні промови, готуйтеся. Комусь буде очевидно, комусь ні, але поговоримо про назву Disciples. Чому воно таке, що це означає для серії і як перегукується з доповненням, що свіжовийшов. «Орди нежиті» — це справді воскресіння. Вони не вилітають, багів я особливо не помітив (хоча куди ж без них), все збалансовано та працює. Залишається лише осмислити.
Чого гріха таїти, ми пам'ятаємоDisciples 3. Я тоді навіть працював у журналі «Кращі Комп'ютерні Ігри» і писав рецензію в пафосну рубрику «У залі суду». Причому мені випало проект захищати, а Кирило Орєшкін лаяв його на чомусь світ стоїть. Суддею ж був Андрій Ленський. Перечитав статтю і здивувався — мабуть, це один із найкращих моїх творінь (кому цікаво, посилання дам у блогах). Та й захищати явно виявилося складніше, тому доводилося відчайдушно шукати слова та ткати речення з чітких аргументів.
А написано там було про відмінності другої частини та третьої. Про те, що герої-полководці мають більше впливу на перебіг подій, тому що і рольова система до них прикручена, і шкода зі здоров'ям від сили зростають, і вдягати вони можуть різні артефакти (їх за квести видають), і по арені ходять, утихомирюючи вміннями. Мовляв, раніше все було однобоко — розвиток у всіх однаковий, під ніжити карти не збалансовані і вибору особливо немає… героїв. Та й ультимативні артефакти всім однаково збираються.
Доводилося порівнювати гру і з «Героями». Мовляв, уDisciples 3 вибір війська впливає на геймплей сильно, послідовники - не просто маленька циферка у куточку біля портрета. Стилістика, знову ж таки, не карамельна, а похмура і гнітюча — атмосфера миру, що гине, що згасає з кожним днем, але стрепенувся від нової надії. Я оспівував усе, що міг, наголошував на такому, чого й не видно відразу, в тому числі й через технічні проблеми. Але звуку це не торкнулася - музика була моєю козирною картою, нею вона залишилася і зараз.
Навіщо я це?Disciples 3: Resurrection (як називають її на Заході) - це і справді воскресіння. Зі всього жаху претензій до оригіналу народилася гра. З посмішкою після стількох років зустрічаю Мортіса та її мертвих слуг. Вони, крім нового життя серії, принесли ще дечого. Тож давайте відкинемо вже минуле. У шлюзи, як казав Джей.
Отже, сюжет. Обмовлюся лише, що він вийшов з-під пера Катерини Стадникової. У колах любителівDisciples вона відома особливо — ще для другої частини вигадувала кампанії та карти. Та й взагалі мені хочеться наголосити більше на техніку імеханіку. Історія в грі - все ж таки дорогоцінний камінь в оправі з геймплею, пейзажів, оформлення, музики та звуку.
Зовнішність "Орд нежиті" нам знайома. Загалом вона не змінилася: похмурий настрій зберігся, художнє оформлення — на висоті. Недаремно ще оригінал відзначали на КРІ за красу. Вона мешкає й серед поринутих тліном безсмертних воїнів. Химерні орнаменти надихають, вони надають височини і шляхетності — навіть найменша кнопочка пишається сусідством із творчістю. Персонажі та воїнство - під стать. Салаар в ореолі зеленого свічення веде армію Мортіс до помсти, друже перевертень гордо посміхається хижою пащею - він ще покаже різним там мечникам, тролям і лучникам, у кого тут імунітет до фізичної шкоди! А вночі він безумства творить, вминає ворогів, як парова ковзанка.
А бачили б ви замки! Хто дивився Live, мабуть, уже знають усі, але не зав'язувати ж на це статтю — міста орд нежиті напрочуд футуристичні, але органічні зі світом. Мертві живуть у тілі неживого чогось. Ми зійшлися на думці, що це жучок. Просто розмірів він величезний і міцний — можна до його тілес приклеювати будівлі. Орди нежиті так і існують — усередині смерті, кріплячи будинки до стін та стелі. Благодатним є ще й відсилання до раси кумедних юрких товаришів із кислотною кров'ю — Aliens. Ними частково надихалися розробники під час створення неживих поселень.
Від зовнішності до шестерень - видих полегшення. Тепер не можна перетворювати всіх, кого захочеться, на маленьких креслять з наступним обробленням на частини. "Баланс!" — кажуть творці та додають на легкий рівень складності перевертня. Вовняний красень не тільки б'є двічі і несприйнятливий до фізичної шкоди, але й готовий обороняти своїх по колу. «Орди» отримали нову систему прикриттів:захотів ворог пройти повз нашого варти до щуплих магів, так доведеться заплатити кров'ю. Відсилає це до Disciples 2 та її двох рядів для розстановки військ — тільки там і ходити не треба було, і вибору у нас на кожну битву залишалося не надто. А тут і від «Героїв» пішли, і класика живе в деталях, і зерно рішення з минулої частини проросло в більш гнучкі бої. До речі, про «Героїв». Їхній вплив теж є — шкала ініціативності. У кого за шкалою більше, той і ходить частіше по відношенню до інших. Наприклад, швидкий злодюжка з ініціативою 60 тричі почеркає троля з двадцяткою. І заклинання на нього діятимуть також інакше — це вносить, знаєте, корективи в ігровий процес. Пам'ятаю, мене зграя вовків загризла. Я звик, що вони ходять як завжди, по разу. Мохнаті посміхнулися і пожерли дві третини моєї армії.
Перебалансування втішило. Рівень складності має значення — вже на середньому будуть надирати дупу, бо перевертня дають тільки на легкому, на складний я й не заглядав. Доводиться діяти акуратно, плавно, дисципліновано та суворо. Так щоб дорогоцінні бійці дожили до підвищення, до нового рівня. У Live-трансляції запитували, чому гра називається Disciples. Я доповню відповідь. Тому що головне для будь-якого воєводи — це не стабільний приплив ресурсів чи артефакти. У фундаменті всього – війська. Учні, що рвуться до висот майстерності, і герой, що з тремтячими колінами вступає в бій, адже на карті розвиток стратегії, доля партії.
Відомо, що у Disciples складна доля. Але негаразди — чудовий стимул до вдосконалення. Продовження історії під грифом «Орди нежиті» хоч і про смерть, але дарує надію. Ягоди у ніжних місцях у серії ще є. І це благодатно, бо дозволяє сподіватися і на гном'є доповнення(І повноцінний мережевий режим разом з ним), і навіть на наступну частину. В «Ордах» є сенс та прогрес, у такому розрізі проект мені подобається. І не тільки мені – після Live-трансляції Степан Чечулін захотів пограти. Коли пропалений ветеран після всього відтанув — отже, воскресіння вдалося.
Плюси : працює; балансування; квести; сюжет; заставки; стилістика; музика; перелопачена бойова система; демократичні системні требования.Минусы : баги все-таки є, хоч їх і правлять; немає повноцінного мережного режиму, лише «хотсить».