Огляд гри Amnesia Dark Descent
Говорячи про жанр жахів в іграх, не можна випустити з уваги такий чудовий хорор-квест, якAmnesia:DarkDescent (Амнезія: Привид минулого), одну з небагатьох ігор, які дійсно можуть налякати не тільки дитину, а й дорослу, скептично налаштовану людину, яка багато побачила з міцними нервами. Гра стала вже, напевно, живою класикою, про неї знають усі цінителі жанру та любителі страшних адвенчур. І Amnesia досить нетиповий квест сам по собі, через що теж заслуговує на окрему, докладну розмову.

Історія в Amnesia не має цілісного вигляду, настільки вона нестандартна. Нас не посвячують із самого початку в суть того, що відбувається, не дбайливо відводять за ручку в потрібну локацію. Нам не пояснюють взагалі нічого. Ми просто опиняємося в якомусь занедбаному, красивому, але страшному замку. І починаються наші пригоди.
Жанр: хорор, квест, adventure.
Розробник: Frictional Games.
Видавець: Frictional Games
Хоча ні, неправильно. І починається безперервний, нескінченний процес виживання, гри, збирання шматочків головоломки. Мало того, щоМИ не знаємо нічого про цілі, про місце, де знаходимося. Про це нічого не пам'ятає сам герой, на що недвозначно натякає назву. Йому відомо лише ім'я — Даніель. Хто він був, чим займався і як дійшов до такого життя — нерозв'язна загадка. З уривчастих записів, залишених (sic!) самому собі, стає ясно, що Даніель навіщось стер самому собі пам'ять. Наша мета – що б ви думали? — не втекти з усіх ніг з цього величезного, лякаючого, абсолютно неживого замку з гнітючою атмосферою, а залишитися тут, спробувати зберегти не лише фізичнездоров'я, а й духовне і вбити якогось там Олександра, винного у всьому, що сталося. А що, до речі, трапилося? Не знаю, щось забув… У будь-якому разі, можливо, пробираючись до цього Олександра, ми отримаємо підказки та відновимо пам'ять нашого нещасного героя. Бо без пам'яті, що не кажи, погано.



Лякає темрява, що огортає нас зовсім не дружнім покровом. Буквально все занурене в це непроглядну, незатишну пітьму. І в цій темряві, десь зовсім недалеко, можливо, за наступним кутом таїться щось неймовірне, те, що навіть розглянути як слід не дають. За твоєю спиною в мертвій тиші раптово лунають неприємні лякаючі звуки. Ти ніде не почуваєшся у безпеці. Даніель не може боротися з монстрами, вони невразливі. Тут немає жодної битви. Єдина наша зброя — розум та швидкі ноги. Ми з самого початку і до кінця проходження вічно граємо в хованки, тікаємо, в останній момент зачиняємо за собою двері, барикадуючи їх усім, що попадеться під руку. Тому що якщо Темрява або якийсь Страж дістанеться до нас, Даніель не просто помре жахливою смертю, його душа буде приречена на вічні страждання.
Як не дивно,ховатися треба в темряві, бо світло приваблює чудовиськ, наче метеликів. Але й темряви герой боїться не менше, довго протримаєш його там — екран покриється брижами, управління перестане слухатися, а Даніель вляжеться на підлогу і відмовиться кудись іти або просто знепритомніє. Ми бачимо все від першої особи, немов на власні очі, від цього такий сильний ефект присутності. Кров і бруд розмазуються по екрану, несподівано склом пробігає величезний тарган, якого можна прийняти за справжнього і нервово віддертися. Чим далі йдеш, тим сильніша атмосфера, тим чорніше приміщення, складніше виживати. Різновидів монстрів тут, загалом, всього кілька, але цього виявляється достатньо, щоб тримати нас у постійній напрузі і не давати скучити. Замком цікаво було б блукати, якби це не було так небезпечно. У кожному приміщенні намагаєшся запалити якнайбільше світла, проте це помилка, адже запалюються свічки, смолоскипи, лампи за допомогою трутниць, яких знаходиш не так вже й багато. Плюс до цього є ще й стара масляна лампа, наш єдиний вірний друг. Але і в ній постійно закінчується масло і доводиться сильно заощаджувати на найнебезпечніші ситуації, щоб остаточно не збитися зі шляху, не зникнути в повній темряві і не бути з'їденим. Хоча графіку у грі не можна назвати найкращою та сучасною, атмосфера завжди дуже сильна. Ніде не можеш розслабитися, почуваєшся у «шкурі» героя.

Як зберегти розум нашому персонажу? Тут розробники вигадали справді оригінальний підхід. Щоб відновлювати душевне здоров'я потрібно вирішувати загадки. Потрібно сказати, що Amnesia: Dark Descent – рідкісна гра, де всі головоломки можна розгадати самому, не заглядаючи ні в які проходження. Тут все досить логічно, на правильне рішеннянаводять записи, підказки самого героя. Потрібно просто добре озирнутися і зрозуміти, що від тебе потрібно. Хоча деякі обмеження здаються неприродними та нелогічними (а для квестів це норма життя), загалом все цілком розумно, нічого безглуздого від нас не вимагають. Більшість загадок не схожі на завдання з інших квестів. Вони пов'язані з місцевою фізикою. Пересувайте і кидайте речі, споруджуйте підставки, щоб кудись забратися. Ох вже ці важелі, противаги, товсті дерев'яні двері, бездонні колодязі! Яке тут все реальне, відчутне, фактурне. Необхідно також лагодити пристрої, в чому нам допоможуть інструкції, що знаходяться у письмових столах, кабінетах.
Сам того не бажаючи, герой уплутався в таку небезпечну гру, з якої не буває виходу. Він кинув виклик силам, які не розуміють, які перевершують його на кілька порядків. Чи викликає він співчуття? Поки не знаєш, яку роль у всьому цьому він відіграв, можливо. Потім дивишся на нього вже інакше. Добрий він чи поганий? Навряд чи хтось міг би сміливо судити його чи відповісти це питання однозначно. Він просто людина, яка випадково виявилася втягнутою в цю історію і намагається вижити за всяку ціну, навіть якщо для цього доведеться пожертвувати своїми принципами та розумом. Такий підхід більш ніж нестандартний, складно ділити тут героїв на добрих та поганих. Тут взагалі все дуже заплутано, щоб до кінця розібратися в суті того, що сталося.
Чи зацікавила гра? Можете купити Amnesia: Dark Descent зараз.