Огляд гри «Санітари підземель 2 Полювання за чорним квадратом» - Огляди на ігри - Статті
Світ «Санітарів підземель» – причому це стосується як першої частини, так і продовження – залишає по собі подвійне враження. З одного боку, ми маємо цікаву та добротну (якщо не рахувати технічного виконання, де, за старою українською традицією, не все гладко) RPG, зроблену від душі та з вигадкою. З іншого – специфічний і, здебільшого, кумедний гумор, а також навмисне достаток чорнухи дещо псують картину. Звичайно, про смаки не сперечаються, але історію, де гомосеків на порядок більше, ніж жінок, а деякі жінки кривляються гірше за гомосеки, дуже важко назвати захоплюючою. До того ж анально-фекальна тематика, що регулярно педалюється в «Санітарах», порядком втомлює.
Але це, мабуть, єдина серйозна вада. Так, тутешнім діалогам далеко до такої класики західної «чорнухи», як «Кримінальне чтиво» або тієї ж «Сім'ї Сопрано», проте сама сюжетна лінія вийшла досить бадьорою, хоч і віддає трешем . Непросто знайти іншу RPG, де сюжет регулярно виробляв би подібні криваві кренделя і при цьому кожен другий зустрічний з такою наполегливістю намагався взути, підставити і мати головного героя. На щастя, наші персонажі, курсант Кабан і сержант Хартман, - самі великі фахівці в цих справах, а ще у них є друзі з кулеметами, тому в число потерпілих, що стрімко зростає в міру розвитку подій, так і не потрапляють.
Спочатку «Полювання за чорним квадратом» планувалося як доповнення до першої гри, однак у процесі розробки add-on'у надали позачергове звання «сіквел».
У принципі, деякі підстави для цього є – нового контенту справді чимало, проте поставити другу частину в один рядпершою все-таки не вийде, навіть незважаючи на те, що обидві вони дуже схожі за структурою (або навпаки, через це).


Дія в обох випадках починається в селищі тюремного типу, де головному герою доводиться багато спілкуватися і мало битися, потім слідують втеча, прибуття в місто Північний, зустріч з резидентом Чернишем, потім маса всякої всячини, вступ до струнких лав арійців, знову маса всякої всячини – і фінальна мегазачистка із застосуванням рейлганів та заходом у підземеллі. А на солодке – евакуація та подяка від начальства.



Проте, якщо в першій частині крім Північного, Кройцвайзбурга та Промзони було ще багато різноманітних локацій, то тепер на них «злегка» заощадили, і значна частка ігрового процесу проходить на невеликих картах із випадковими сутичками. Це раніше неважко було накопичити грошей, набрати зброї і цілком успішно прокачати персонажів, просто просуваючись за сценарієм - тепер сюжетних місій для цього недостатньо і доводиться методично грабувати каравани і знищувати банди, що святкуються, на малесеньких типових картах. На жаль, цей процес досить швидко набридає, оскільки потужне зростання сукупних бойових характеристик команди вже з четвертої-п'ятої сутички перетворює його на побиття немовлят, а малі розміри локацій позбавляють можливості застосовувати хоч якісь тактичні хитрощі. Зазвичай групу помічають відразу, і доводиться моментально приступати до бійні без особливих вишукувань.


Сказане, зрозуміло, означає, що нових локацій немає взагалі – вони є. Але те, що гра стала суттєво нудніше і одноманітніше першої частини, безперечно. Території, що дісталися «у спадок», у Північному та інших населених пунктах теж використовуються вельми поверхово. Другі завдання присутні, але весь час не залишає відчуття, що «минулого разу тут було набагато цікавіше».
У той же час, «Полювання за чорним квадратом» підштовхує нас до повторного проходження за допомогою сюжетних альтернатив. Кого краще взяти в напарники – тайгового мисливця Дерсу Узала чи арійського вогнеметника? Обох не вийде. Через кого шукати сюжетно-важливий предмет? Вибереш один шлях - і інші сюжетні гілки виявляться незатребуваними. Це не кажучи вже про багатоваріантність другорядних квестів, які не надають кардинального впливу на проходження. Перша гра була в цьому сенсі прямолінійніша.


Сюжет «Полювання», здебільшого, непоганий, досить захоплюючий і підтримує інтерес до самого фіналу, але, зрозуміло, без натяжок не обходиться. Крім того, на нього надали безперечний вплив шедеври мегакіностудії Troma: розробники вирішили, що якщо вони роблять треш, то дозволено все, включаючи Ктулху. У принципі, незважаючи на моторошну заїждженість ктулхуозної (або ктулхуїстичної?) теми, вийшло навіть трошки смішно, але багато хто точно не зрозуміє і поставить резонне запитання: «Що це було і навіщо?»
Без зайвих умовностей
Однак, якщо немає необхідності в прокачуванні, який сенс у випадковихбитвах, на одноманітність яких ми скаржилися трохи вище? Справа в тому, що особисті показники бійців – це не все. Не менш (а то й більше) важливу роль відіграють зброя та спорядження, а сутички приносять у великих кількостях і те, й інше. Особливо корисний у цьому відношенні грабіж караванів, завдяки якому можна дуже швидко розжитися пристойною бронею, штурмовою гвинтівкою «Атас» та кулеметом «Каїн», щоб далі елементарно розривати ворогів на частини.


Останнє, до речі, далеко не фігура мови. Крові тут мабуть-невидимо, а відірвані руки-ноги-голови – в порядку речей. Для цього, загалом, навіть не обов'язково цілитись у конкретні частини тіла, достатньо лише взяти зброю потужнішу та/або використовувати спецможливості. Наприклад, для кулеметників – стрілянину віялом, що зачіпає відразу кілька цілей, а для снайперів і стрільців – точні та особливо точні постріли. Але найбільше здібностей можна задіяти, орудуючи мечем: тут вам і смертельний випад, і круговий удар, і пара прийомів підвищеної забійності.
При цьому у стандартному режимі ім. Гобліна спецатаки відкриваються у міру покращення навичок володіння конкретною зброєю. Оскільки Хартман майстерно володіє всім, то у нього вони є спочатку, а от у випадку з його підручними доводиться почекати, поки навичка закріпиться. В альтернативному режимі рольового прокачування спеціальні атаки, поряд з іншими можливостями, виходять через освоєння дерева умінь. Окремо стоїть дерево ремонтно-модифікаційних навичок зброї та броні – воно відкривається поступово в обох режимах.


В принципі, ремонтні навички не особливо корисні, оскільки грошей у грі - море, а на ремонт навіть найкращого спорядження у майстрів йдуть якісь незначні бризки. Тим не менш, витратити гори монет знайдеться куди: у випадкових сутичках Хартман систематично знаходить елементи зброї та екіпірування, що залишилися від стародавніх колоністів «Матроської тиші». ТТХ цих зразків суттєво вище, ніж у будь-якої зброї кустарного виробництва, але і їхнє складання у місцевих майстрів коштує мільйони.
Отже, оцінка «Полювання за чорним квадратом» залежить від того, в якій якості її розглядати. Якщо просто як доповнення, то проект гідний усіляких похвал завдяки повноцінному сюжету та достатньому (для доповнення) числу нових локацій та побічних квестів. Але якщо вважати «Полювання» самостійним продуктом, то все не так райдужно, адже другої частини просто не зрівнятися з першою. Більше того, нова гра виявилася значно менш стабільною і вимогливою до «заліза», ніж попередниця, хоча радикального поліпшення графіки зовсім не спостерігається.
До речі, "Санітари підземель 2" зависає і вилітає (принаймні, на момент написання огляду) не менш охоче, ніжClear Sky. Від додаткового зниження оцінки за нестабільність її рятує виключно те, що після перезавантаження гра продовжує працювати, як ні в чому не бувало, у той час як приквелS.T.A.L.K.E.R.часто вважав за краще падати назовсім, без можливості подальшого проходження.