Огляд Kane & Lynch Dead Men на

Заманюючи гравця всепоглинаючою кінематографічною та цікавою історією, ця гра, все-таки, залишає подвійне враження. Навіть тим, хто не знайомий особисто з Freedom Fighters, напевно здасться, що щось таке він уже десь бачив. І мова зовсім не про Hitman. IO Interactive не дає нам часу на роздуми: на жаль, перейнявши у кінематографа видовищність, черговий проект від творців Безшумного Вбивці заразився у кіношників найстрашнішою для ігор хворобою. Скоротечністю.

Kane & Lynch: Dead Men(в Україні гра відома під назвоюKane & Lynch: Смертники).

Потаємні доріжки долі зробили з зразкового сім'янина Кейна кровожерного найманця, який їде у тюремному фургоні до місця, де він має зустрітися з вищим судом. Компанію смертнику складає психопат Лінч, який у нападі божевілля вбив власну дружину (не цілком зрозуміло за що його так: все-таки, за ідеєю, хворі на голову повинні сидіти в психлікарні… ну та бог з ним). Але так вийшло, що Кейну ще рано вирушати на той світ, поки на цьому світі у нього є борги. Якась таємнича організація, в якій колись перебував Кейн, налітає на фургон, звільняє смертників і ставить їх перед вибором: або вони роблять те, що їм скажуть, або їм кінець. Від Кейна потрібно видобути кейс, який дуже потрібний цій організації (The7). Щоб колишній найманець міркував швидше, йому додають мотивації повідомленням про те, що його дружина і дочка знаходяться в руках головорізів, а тим самим відданий наказ прикінчити жінок після певного терміну. Щоб Кейну не спало на думку чогось такого, «The7» приставляють до нього… Лінча. Мабуть, вони погано знають його, інакше не довірили б психу таке відповідальне завдання.

Втім, видобути кейс - завдання непосильне для свіжоспеченої банди, тому події розвиваються зовсім не за тим сценарієм, про який, мабуть, мріяв Кейн. Але розсердившись (в черговий раз) на лиходійку-долю, він бере себе в руки і вирішує влаштувати криваву лазню. Як ви вже напевно зрозуміли, керуватимемо в грі ми будемо Кейном, але нас постійно супроводжуватиме як мінімум одна людина – Лінч. Ці «герої» настільки несхожі один на одного, що в будь-якій іншій ситуації вони, напевно, навіть не зайшли б в один ліфт. Але вибирати не доводиться. Брутальний Кейн зі зламаним носом (йому його «пошкодили» під час визволення) має тринадцятирічний досвід нескінченних безчинств, розбоїв та інших неподобств. Зрозуміло, що працювати в парі з довговолосим очкариком Лінчем, який себе контролювати не може - що вже тут про ситуацію заїкатися, йому не особливо приємно. Звідси й постійні посилки один одного куди подалі, потоки лайок та розбирання. Але в бою від напарників набагато більше толку: справа в тому, що людських збережень у грі немає (ех, IO) - є тільки система чекпоінтів, причому контрольні точки, чомусь, розташовуються до непропускних роликів та іншої дрібниці. Так от якщо Кейна серйозно ранять, то вам не доведеться з сумом в серці завантажувати останній чекпоінт: товариш по команді підбіжить до героя і вколе йому адреналін (проте особливо загравати зі смертю не варто: адреналін не всесильний).

Спочатку народжується боязка надія якщо не на щось на зразок Hitman, то хоча б на симулятор бандформування. Як би не так. Історія стрімко набирає обертів, гільзи летять на всі боки, черепи проламуються ножами, а стандартна бойова сцена в K&L – побоїще в дусі Call of Duty 4 (з поправкою на командні дії та вид від третьої особи). Дляпочатку ми потихеньку вирізаємо цілу роту поліцейських, потім на нас чекає стандартна погоня зі стріляниною, але потім ми раптом опиняємося в банановій республіці, в якій випадково йде війна. Цілком природно, що ми встаємо на бік партизанів – адже The7 підтримує місцевого президента. Перша місія із циклу «нескінченне м'ясо» називається Freedom Fighters. Неприємний сюрприз, натомість чесно.

Геймплейних нововведень в порівнянні з іншими іграми жанру в K&L не особливо і багато. Спускатися по тросу з даху хмарочоса – це круто, але, на жаль, дбайливі дизайнери підготували лише одну-єдину точку, в якій можна спуститися вниз. Ті ж люди відповідальні за абсолютно лінійні рівні, які умовно можна представити у вигляді «зал-коридор-зал-коридор…», де зал – місце з великою кількістю колон чи будь-яких інших імпровізованих укриттів, а коридор – шлях до чергової зали. Але здатність стріляти з-за рогу дорогого стоїть: вкажіть прицілом-точкою у противника, і Кейн, завбачливо залишившись за рогом, зробить сеанс безладної стрілянини у вказаному напрямку. Можна витратити час на прицілювання, але є досить високий шанс отримати кулю в лоб.

Коштів умертвіння ворогів не дуже багато – мабуть, з арсеналом, який видається на чергову місію, її можна пройти. У нашому розпорядженні дробовики, автомати, снайперська рушниця, пістолети, гранати, плюс ручний та стаціонарний кулемети, а також гранатомети. Причому з трьох доступних «слотів» два завжди займають пістолет і гранати, а ось над тим, що взяти з собою в дорогу як фінальний аргумент, доведеться поламати голову. Також у Кейна в арсеналі є незамінний ножик, який він пускає у справу у разі тісного контакту із супротивником. Зброю можна передаватисоратникам, що провадиться шляхом нехитрих маніпуляцій з клавіатурою. Взагалі управління стало помітно легше навіть у порівнянні з Blood Money. За всі дії відповідає клавіша «E» (Кейну не вдасться зірватись у глибоку ущелину, а якщо не вдається кудись пройти, то треба натиснути… вірно – «E»), але ховатися за рогом ще простіше – треба просто підійти до нього. Відключаємо мозок, поринаємо в нірвану - такого простого управління особисто я вже й не згадаю. До речі, ближній бій також активізує всемогутню «E».

Однак ІІ не тішить особливим розмаїттям чи бажанням знищити свого ворога. Вибравши тепліше містечко, солдатик залягає за бочкою і методично розстрілює когось у команді Кейна, дозволяючи останньому абсолютно безкарно розбивати його тили. Противники не особливо підковані у плані бойових мистецтв – варто комусь із них надто близько підбігти до Зламаного Носу, як у бідолахи-копа (солдата, бандита.) немає жодного шансу. Тут навіть думати не треба - якщо перед вами кілька ворогів, краще не ціліться в них з гвинтівки, а підбігайте ближче і застроміть у кожного по ножику.

Графіка тішить око, але треба розуміти, що це не той next-gen, на який, можливо, хтось чекав. Кулі збивають штукатурку і плитку зі стін, гранати розкидають на всі боки трупи ворогів, а двигун досить спритно справляється з великою кількістю NPC. Звук у грі чудовий – актори чесно відпрацювали свій хліб, але музика, відверто кажучи, підкачала. Чи її немає взагалі, чи вона звучить вкрай рідко і непоказно. Шкода.