Огляд King Arthur’s Gold

Для початку, я вважаю її чудовою. Суть проста – дві команди по 16 осіб будують укріплення на своїх базах у цей же час атакуючи одна одну за допомогою баліст, катапульт, стріл, бомб, бойових човнів та старих добрих гострих мечів. У вашому розпорядженні три види сміливих за битвами сміливців - лицар, лучник і будівельник. Я в основному грав останнім, конструюючи баштові застави і страшні ями-пастки з шипами і люком, що провалюється. Люблю я ігри, де можна відтворювати свої похмурі дитячі каракулі зі шкільних уроків малювання (Мар'їванно, дивіться, я намалював дробарку!). Пізніше, коли товариші по команді поділилися тонкощами замкової архітектури, я міг причепити ці ж шипи на стіни, роблячи їх зовсім неприступними для всього, крім катапульт і вибухівки.

Це одна з таких ігор, що починаються цілком адекватно, а по ходу справи стають більш чокнутими. Іноді те, що відбувається, настільки забавляє, що ви мимоволі відволікаєтеся від будівництва, збільшуєте масштаб і здалеку милуєтеся кривавою бійнею під стінами своєї твердині. Я радий повідомити, що хаос, показаний у релізному трейлері, – не винятковий випадок. Це цілком нормальний перебіг подій на незайнятій території між протиборчими сторонами. Бувають довгі сутички, коли обидві команди будують такі надійні фортеці, що починається шалена гонка озброєнь і вигадуються все більш відчайдушні стратегії перемоги, аж до камікадзе, які віддають життя, щоб пробити стіну.

коли

Ось як може пройти звичайна сесія в King Arthur's Gold: Отямився. Зрубав дерево. Добув каміння. Збудував вежу. Переключив клас на лучника. Змайстрував вогняних стріл. Вистрілив вогненною стрілою. Підпал бруствер. Усміхнувся. Зіскочив із вежі. Випустив мотузку з гаком! Вистрілив кілька разів поспіль у стиліЛеголаса, поки спускався мотузкою. Переключив клас на лицаря. Забрався до катапульти. Вистрілив із катапульти. ІІІІІ! Долетів до озера у центрі карти, використовуючи щит як планер. Зустрів акулу. Поплив на акулі озером. Ворожі укріплення! Пошаткував лучника. Пошаткував лицаря. Заклав міну біля дверей. Біжимо! Не втік. Убитий човном, що звалився на голову.

Задоволення не тільки в тому, щоб будувати свій форт або змінювати рельєф місцевості смертоносними пастками, але й у тому, щоб звірятися з прогресом противника, обмірковуючи, як краще позбавитися його знарядь або подолати мінне поле. Ви можете поєднатися з кимось і побудувати міст над мінами або вручити буре підприємливому і відважному будівельнику, щоб він прокопав тунель знизу. Неминуче знайдуться ті, хто вважатиме за найкраще рішення кидатися на міни, щоб вони зникали, але якщо ворог не дурний, він завжди тримає при собі нескінченний запас вибухівки. І тут King Arthur's Gold стає набагато хитрішим.

У режимі Take the Halls, де я проводжу більшість часу, можна досліджувати нові технології. Наприклад, можна проголосувати за вивчення бурових інструментів, човнів, ліхтарів, а можливо, стріл із прив'язаними до них бомбами. Усьому цьому знайдеться застосування. Втім, щоби налагодити виробництво, будівельникам доведеться звести майстерні для кожної окремої галузі. Більше того, у магазин потрібно буде найняти працівника. А на це потрібні гроші, і тут уже золото з назви нагадує про свою важливу роль. У режимі Capture the Flag ви зможете протягнути, не замислюючись про золотий запас. Але в Take the Halls команда, яка не зосередилася на дорогоцінному металі, буде розбита ворогом із кращим спорядженням. Отже, коли побачите двох робітників, що б'ються біля ґрунтового насипу або лицаря,дерева, що рубає, на якому ховається лучник, можете бути спокійні - за всім цим безумством ховається свій порядок. Стратегія і продуманий менеджмент є опорою для аркадних бійок по той бік стіни.

коли

Зізнаюся, мої перші враження від гри були не такими райдужними. Коли гра пробивалася у Steam, там був баг, який приховує текст навчання. А отже, коли я хотів зрозуміти, як зробити щось банальне, на зразок зміни класу, доводилося йти важким шляхом. У мене пішла ціла година, щоб розібратися тільки в азах (і куди більше, щоб вникнути в тонкощі розподілу ресурсів), що наводить на думку про не інтуїтивний інтерфейс. Але коли я опанував будівельний клас, гра відкрилася мені і я забув про ранні проблеми. Та й не мав часу про них згадувати. Я літав через півкарти, приземлявся в секретний тунель, прокопувався до ворожих пасток і потихеньку знешкоджував їх. Той баг з навчанням у результаті полагодили, але навіть і без цього я вважав би неочевидність KAG цілком пробачливою.

Якщо мене що й дратує у грі, то це матчі, що можуть закінчитися будь-якої миті. Зазвичай таке відбувається, коли хтось різко залишається у меншості. Так було і зі мною, коли я будував чудовий замок із купою майстерень. Я робив його якомога захищенішим, дбайливо зміцнюючи стіни додатковими шарами каменю. Для підтримки конструкції я використовував дерев'яні розпірки, адже тут, на відміну від Minecraft, окремі елементи не ширяють у повітрі і стіни можуть обрушитися. Коли твоя вежа обвалюється прямо на тебе, це призводить до чудового гуркоту.

Я з нетерпінням чекав, коли ж з'явиться ворог, але разом з останнім штрихом, що я додав до своєї стіни з кілками, моя команда розгромила партизан, що залишилися, на східному.фронті. На мене навіть стрілу ніхто не встиг навести.

gold

Хоча такі випадки скоріше рідкість. І взагалі, якщо ваша основна скарга, це «тю, мене навіть ніхто не вбив», то проблема точно не в самій грі. Не те щоб тут зовсім немає проблем. Гра не особливо турбує себе поясненням подробиць різних режимів і вам залишається тільки брати приклад з інших або випадково дізнаватися про якісь екзотичні прийоми, на кшталт катання на акулі. Але те саме можна сказати і про Terraria, і про Minecraft – такі ігри вимагають проходження курсу лекцій на YouTube та диплома про вивчення відповідних вікі. Втім, не дайте себе обдурити – King Arthur's Gold за своєю глибиною абсолютно не можна порівняти з цими двома. Втім, вона дивиться в той самий бік, що й третій – Ace of Spades.

В оригінальній версії тієї гри (до повного контролю з боку Jagex) я прокладав тунель на інший бік карти з обережністю, яку надавав звук кирки. Це нагадало мені про книгу Себастьяна Фолкса «Спів птахів», де солдати під час Другої Світової рили тунелі до ворога, постійно прислухаючись до шереху німців, що займалися тим самим у протилежному напрямку. Може здатися дурним, що барвисті безшабашні ігри навіюють спогади про таку похмуру та серйозну літературу, але саме на це і здатна KAG у кращі свої моменти. І в ній це теж смішно сприймається. За цінника в 249 рублів цю гру неможливо не порадити.

А ще у нас тут

РАПТА РОЗДАЧА КЛЮЧІВ