Огляд колоди Демонлока з Мал Ганісом

Всім привіт. З того часу, як вийшло перше доповнення доHearthstone —Гобліни та Гноми, вигадали дуже велику кількість сильних і цікавих колод. Сьогодні ми розглянемо з вами колодуДемонлока з Мал'Ганісом, на яку так чекали багато фанати чаклуна і з появою в гріМал'Ганіса — ця колода нарешті стала придатною для гри в ладдері .Колода Демонлока з Мал'Ганісом:

Огляд карт у колоді Демонлока
- Переповнювальна потужність : Ця карта має маленький манакост, враховуючи те, що вона робить. Я вибрав цю карту надСерцем демона, тому що люди кажуть, щоПереповнювальна міць здатна активувати ефектСільвани Вітрокрилої на 7 ходу, або ж ви просто можете використовувати її , щоб підвищити ефективність розміну вашої істоти за невелику вартість, або для того, щоб перетворити вашу маленьку істоту на відмінну мету для вашого АОЕПолум'я темряви.
- Демон безодні : Він чудово захищає ваших важливих істот, і також відмінно підходить для вбивства істот з 1хп, але я відчував, що відразу 2Демона безодні - це злегка забагато, так як вам можливо не захочеться отримувати другого демона замість будь-якої іншої картки.

- Темна бомба : Новий основний ремувал Чорнокнижника, відколиОпік душі був понерфлен. По суті, ця якКрижана стріла, тільки без ефекту, що заморожує, і може також подбати про більшість істот для ранньої гри. Так само ви можете використовувати її, щоб просто добити велику істоту, яка вже була поранена.
- Демонічний вогонь : Дуже сильна карта, яку ми можемо використовувати набудь-якого з 10 демонів у нашій колоді. Також у разі потреби, ви можете використати це заклинання як ремувал для ранньої гри. Однак, я б радив вам зберегти його для баффаДемона безодні абоПані Болю. Ви також можете використовувати його якПереповнювальну потужність, щоб отримати недостатню кількість шкоди для вигідного обміну або для посилення ефектуПолумені темряви.
- Залізноклюв : Ця колода відчайдушно потребує сайленсу, щоб мати відповідь на дратівливі передсмертні хрипи або будь-що в цій новій меті. Оскільки ми граємо однимВитягуванням душі, ми потребуємо ще чогось, що допоможе нам позбутися таунтів,Тіріона,Сільвани і т.д. Ця карта може бути ключем до вашої перемоги або програшу, тому завжди зберігайте її до потрібного моменту. без надто великої втрати карт).
- Пані болю : Цю карту можна назватиМайстром броні Чорнокнижника і це правда. Щоразу коли вона завдає шкоди (навіть тоді, коли вона отримує шкоду від ворожої істоти), вона відхиляє вас на стільки, скільки завдала шкоди. Бафніть їїДемонічним вогнем і ви будете отримувати 3 хп щоразу, коли вона буде когось атакувати. Навіть без бафа, ви можете використовувати її, щоб вбивати істот із 1 хп.
- Служитель землі : Основна хиляча карта варлока. Також міцний 3 дроп, який сильно нам допомагає у матчі проти агресивного типу колод.
- Пекельне полум'я : Це найкращий АОЕ ремувал проти агресивних типів колод. Може також використовуватися якактиватор здібностей пораненогоЗакликача безодні абоСільвани Вітрокрилої. Воно також активує ефектПарячого варти.

- Безпощадний вибух : Спочатку я сумнівався у цій карті. Проте, біси, яких ми закликаємо цією картою, можуть бути бафнуті нашимДемонічним вогнем абоМал'Ганісом. Він здатний убити істоту супротивника, тоді даючи нам можливість убити ще більше істот противника.
- Полум'я темряви : Відмінний АОЕ ремувал. Чудово працює разом зВогненними велетнями іПереповнювальною потужністю. Також можна використовувати це заклинання, щоб активувати ефектЗакликача безодні абоСільвани Вітрокрилої. Однак, оскільки нам потрібна істота на столі, щоб використати це заклинання, я не став би грати двома копіямиПолум'я темряви, тому що нам потрібно намагатися зберегти наших істот живими.
- Захисник аргуса : Відмінна карта для бафа наших істот і сховати наших важливіших істот за таунтами. Найкраще він буде виглядати з будь-яким нашим здорованем. Тим не менш, ви можете використовуватиЗахисника аргуса разом з нашоюПані болю, щоб змусити нашого опонента хилити нас, в той час як він сам втрачає своїх істот.
- Закличник безодні : Найкраща карта в цій колоді. Це наша умова виграшу партії і завжди залишайте одну копію у вашій стартовій руці. Вам не потрібно мати відразу 2Закликача безодні у вашій стартовій руці, оскільки один може покликати іншого.

- Парящий страж : 4/4 характеристики - це дуже слабко для вартості в 5 мани. Однак, якщо ви зіграєте його на 7 ходу і після використовуєте свою класову здатність, бафа його тим самим до 6/6 - цебуде дуже крутий хід. Якщо противник не розправиться з ним негайно,Парящий страж починає рости в геометричній прогресії. Також ми можемо поставити його на стіл через Закликача безодні за 0 мани.
- Лотхіб : Я взяв його надТроггзором Терранатором, тому що він сильно ускладнює використання заклинань противнику на один хід. Найкращий варіант використанняЛотхіба для нас буде, поставити його після того, як ми закликали наших великих істот черезЗакликача безодні, щоб дати їм прожити на 1 хід більше. Коли ви граєте проти мага, може бути гарною ідеєю зберегти Лотхіба у вашій стартовій руці, тоді ви матимете можливість використовувати його тоді, коли вам потрібно, а не тоді коли він прийде до вас в руку.
- Зригатель слизу : Ця та карта, яка більшість ваших опонентів не хочуть бачити, коли вони намагаються вбити вас. Це просто чудовий "м'ясний" щит. Він також чудово зійде як приманка для таких ремувалів, якЗурок,Земний шок,Перетворення або для інших сайленсів, завдяки чому наші великі істоти залишаться в безпеці від них.
- Витягування душі : Ця карта допоможе нам позбутися абсолютно будь-якої ворожої істоти. Однак, я граю лише однією копією цієї карти, оскільки її вартість досить висока і через надлишок агро колод у ладдері, де ця карта не надто хороша.
- Жахливий інфернал : 1 АОЕ збитки по всіх істот на столі завжди буде корисним у господарстві. Ми можемо використовувати його, щоб добити вже поранених істот ворога (і не тільки ворога) або поставити його на стіл черезЗакликача безодні, що буде приємним сюрпризом для нашого ворога. Я вибрав його замістьДемона жаху, в основному, тому що ми не Zoo лок і у нас часто буде багато карт у руці, тому шанс скинути щось корисне дуже високий.
- Сільвана Вітрокрила : Гарна карта, яку ми використовуємо, щоб поцупити ворожу істоту у противника. Вона відмінно поєднується разом з картоюПереповнювальна потужність іПолум'я темряви. На 7 ходу, якщо ваш опонент має лише 1 велику істоту на столі, ви можете використовувати наСільвану OP, щоб наприкінці вашого ходу ви змогли отримати цю істоту. А на 10 ходу ви зможете використовувати її з Полум'ям темряви, щоб зачистити ворожий стіл і поцупити істоту супротивника, що вижила. Зазвичай це досить велика загроза.
- Лорд Джараксус : Ваш рятівник. Він рятує вас від смерті в пізній грі, закликаючи 6/6Інферналів за 2 мани. Коли ви закликаєте його черезЗакликача безодні, він стає 3/15 тілом, яке ви можете використовувати щоб убити істот противника або зробити з нього 4/16 таунт використовуючи баффЗахисника аргуса.

- Мал'Ганіс : Це другий наш рятівник післяДжараксуса. Коли ви ставите його черезЗакликача безодні, він повинен змінити хід гри, оскільки ваш опонент сфокусує на ньому всі свої ресурси. Він дуже боляче б'є, в той же час робить нашого героя повністю імунним до шкоди, доки він живий. Якщо вам вдалося прикритиМал'Ганіса якоюсь провокацією, він ставати вашою кращою зброєю. Також вам не варто вагатися у вирішенні ставити його чи ні, коли у вас серйозні проблеми. Він може відкласти нашу смерть і дати нам ще один хід, щоб щось зробити і постаратися перевернути гру.
- Вогненний велетень : Так як ядуже багато грав за Handlock'a, я просто не можу уявити як не грати цією картою в будь-якій колоді Чорнокнижника. Він дає нам сильну можливість впливу на стіл у пізній стадії гри, і ми також можемо розіграти його за 0 мани. У поєднанні зполум'ям темряви абозахисником аргуса може покарати вашого опонента, коли він починає занадто сильно розходитися. Він також має відмінну синергію з вашою класовою здатністю.