Огляд Prototype на

В якості преамбули

Так уже вийшло, що практично в один і той же час вийшли у світ дві дуже схожі ігри, причому одна з них - від досить молодої та маловідомої студії"Sucker Punch"("InFamous"). Інша ж - навпаки, від досить відомих своїми суперечливими іграми студії"Radical Ent."("Prototype"). Йтиметься сьогодні про останню.

Ще задовго до виходу"Prototype"охрестили наслідувачем"Assassin's Creed"в антуражі останніх"Grand Theft Auto", і на те було безліч причин: мало того, що головний герой був страшенно схожий на Альтаїра з «Assassin's Creed», так ще й ігрова механіка з прицілом на паркур, що перекочувала в сучасний урбаністичний антураж.

Справді, причини для занепокоєння у розробників мали з'явитися вже давно: з моменту демонстрації перших скріншотів дворічної давності, які на той момент добряче вражали багатьох, багато чого встигло змінитися. Вийшов“Assassin's Creed”, який став у певному сенсі законодавцем моди паркуру в іграх із системою відкритого світу а-ля GTA. Нарешті, вийшлаGTA 4, яка знову показала, якою філігранною опрацюванням ігрового світу можуть відрізнятися sandbox-ігри. Після чого постало питання: а чим, власне, нас має здивувати"Prototype", якщо всі обіцяні їм родзинки вже чудово реалізовані в інших гучних проектах, і що ця гра зможе їм протиставити?

А напередодні виходу замаячила нова проблема: за тиждень до релізу"Prototype"вийшла"InFamous", яка грала на тому ж полі, використовувала схожу ігрову механіку, але виглядала при цьому набагато впевненіше. Однак мені бачиться доречніше для подальшого порівняння наводити як приклад не“InFamous”, який став ексклюзивом для PS3, а кросплатформового побратима -“Assassin's Creed”.

Melt me ​​into blacklight

Сюжет, як це сьогодні часто буває, вишукуванням оригінальності не вражає. Гравець виступає в ролі Алекса Мерсера, людини, яка всупереч своїй волі зазнала генетичних експериментів і стала носієм небезпечного вірусу, який, проте, наділив його здібностями пересічного супергероя, що мутував: надлюдська сила і витривалість, і найголовніше - здатність до фагоцитозу живих не дуже істот (внаслідок чого приймати їхній вигляд і поглинати їхню пам'ять та здібності). Місто Нью-Йорк теж піддався дії вірусу, іменованого Backlight, так що на вулицях міста протягом 18 днів поширення цієї бяки стає все гірше і гірше з кожним днем. По ходу дійства наш герой самовіддано бореться з Нью-Йорк (точніше, Манхеттен), що захлеснула, заразою, намагаючись знайти протиотруту і не дати вірусу погубити всю планету.

герой

У"Prototype"є одна, але головна особливість, яка і відрізняє її від конкуренктів, - це "поглинання" оточуючих. Ця здатність персонажа має подвійну функцію. З одного боку, це дозволяє в разі чого "підкріпитись" силами ворога і значно поповнити шкалу здоров'я. З іншого, це допомагає нам приймати вигляд ворогів, вбирати їх пам'ять і переймати їхні здібності. Наш герой Алекс не вміє керувати вертольотом або танком, але це можна виправити. Достатньо "поглинути" пілота вертольота, і - вуаля - у нас з'явився навичка керування літальним засобом. Те саме стосується і танка.

У частині іншої основної складової - слешера - гра близька з канонічним"Devil May Cry".Але ще ближче вона з недавнім проектом по фільму"WOLVERINE"через зашкалюючий градус насильства на екрані.

Паркур реалізований трохи інакше, ніж у“Assassin's Creed”. Якщо в останній герой міг чіплятися за карнизи і балки і переміщатися по дахах або вулицями міста, то тут у нас практично немає обмежень у виборі методу переміщення містом. Гравець може легко парити по місту, використовуючи відповідні здібності Мерсера. Можна за допомогою бігу, причому в цьому випадку навіть не доведеться чіплятися за будь-що, - герой ігнорує поверхні і навіть з розбігу може без зусиль збігти вертикально хмарочосом, як Людина-Павук. Можна колесити мегаполісом на відібраному (або взятому на військовій базі) танку (це також належить робити в декількох місіях). А хочеш - то взагалі викрани вертоліт у вояк і лети на ньому куди душа забажає. Останні пункти явно свідчить про те, що багато в чому ігровий процес дуже схожий і на GTA, де викрадення техніки є невід'ємною частиною гри.

З плином гри на зароблені за виконання місій (плюс за руйнування техніки і загиблих від нашої руки істот) кошти ми можемо покращувати навички персонажа - від сили, витривалості та швидкості до спецударів та відкриття нових комбо. Не оминуло гру стороною і модний віяння пошуку прихованих предметів заради ачивмента та виконання позасюжетних завдань за очки.

Повертаючись до сюжету, слід згадати, що тут їм не напихають гравця проти його волі, показуючи в роликах лише загальну сюжетну канву. Докладніше розібратися в деталях того, що відбувається, можна завдяки знаходженню та «поглинанню» людей різних звань і чинів, які так чи інакше пов'язані з походженням цього вірусу. Таких персонажів позначають спеціальною іконкою, щоб їх було легко знайти.

дуже

A pounding pulse stirs anxious feelings inside Sick breaths undead life "Help me angel evil" cried The children of the night Take this wasted mortal life Melt me ​​into blacklight Lie on the floor and let the body die Become the beasts in which you fear[/MAD]​

The People He Kills, Get Up and Kill.

Зважаючи на те, що дату виходу гри кілька разів переносили, посилаючись на доведення до розуму дрібниць, це не пройшло зіграти зрештою з "Prototype" злий жарт. Якщо поглянути на технічну реалізацію гри, точніше, на графіку, то навіть на максимальних налаштуваннях гра програє, як «Assassin's Creed» з 2007, так і новому некстгену в особі «InFamous». Текстури в"Прототипі"дуже середні за якістю, якщо не сказати гірше. При детальному розгляді те саме можна сказати і про моделі. Нерідко виникає відчуття, що у грі немає навіть натяку на звичайні нині ефекти, як, скажімо, motion blur та hdr-освітлення. Проте з часом навіть до такої картинки не фанатичний до графіки гравець може звикнути, якщо гра його зачепить іншим, звичайно.

Хоча є і позитивний момент: незважаючи на графіку, що не дотягує до"GTA4", гра комфортно працює на максимумі своїх можливостей без провисання у продуктивності і йде на рівні 40-140 fps, що дуже сприятливо для гри , де у кадрі вибухають армади танків та автомобілів і часто бігає до ста людей одночасно.

Буде всі скромні. Cut us, watch us bleed.

Що ж до музики, то вона хоч і носить більше функціональний характер, але якість на висоті, як у будь-якому дорогому кіношному блокбастері. Більше того, часом можна почути в деяких щодо спокійних музичних уривках фрази, які дуже нагадують музику Морріконе з фільму "Щось", щосприятливо до створення відповідної атмосфери. Звукове оформлення загалом теж нарікань не викликає.

Позитивним є і той факт, що PC-версія не розчарувала щодо управління. Навіть за допомогою миші та клавіатури можна виконувати складні комбо і досить жваво орієнтуватися в навколишньому просторі, не вдаючись до підключення геймпада, як уAssassin's Creed. Тут вам не доведеться зі скреготом зубів, як в останній місії «GTA4», намагатися впоратися з управлінням вертольота, оскільки керується техніка в грі взагалі без проблем.

Отже, що ми маємо в сухому залишку. А маємо ми міцний sci-fi слешер з відкритим світом та безкомпромісною дорослою реалізацією (рівень насильства та міцні вирази явно не призначені для тих, кому менше 18-21 року). Нехай не все так гладко з графікою та іншими дрібними недоліками, але пару веселих вечорів за грою цілком можна провести, витративши всього 10-12 годин - саме стільки піде на проходження суто сюжетної кампанії без проходження побічних місій. Інакше кажучи, якщо вам до смаку тотальна анігіляція в дусі“RAMPAGE”або подобається sandbox-геймплей, та ще й з паркуром, то гра цілком заслуговує на вашу увагу, благо цього літа буде мало гучних хітів. Та й на тих ще чекати і чекати ...