Огляд Prototype на
В якості преамбули
Так уже вийшло, що практично в один і той же час вийшли у світ дві дуже схожі ігри, причому одна з них - від досить молодої та маловідомої студії"Sucker Punch"("InFamous"). Інша ж - навпаки, від досить відомих своїми суперечливими іграми студії"Radical Ent."("Prototype"). Йтиметься сьогодні про останню.
Ще задовго до виходу"Prototype"охрестили наслідувачем"Assassin's Creed"в антуражі останніх"Grand Theft Auto", і на те було безліч причин: мало того, що головний герой був страшенно схожий на Альтаїра з «Assassin's Creed», так ще й ігрова механіка з прицілом на паркур, що перекочувала в сучасний урбаністичний антураж.
Справді, причини для занепокоєння у розробників мали з'явитися вже давно: з моменту демонстрації перших скріншотів дворічної давності, які на той момент добряче вражали багатьох, багато чого встигло змінитися. Вийшов“Assassin's Creed”, який став у певному сенсі законодавцем моди паркуру в іграх із системою відкритого світу а-ля GTA. Нарешті, вийшлаGTA 4, яка знову показала, якою філігранною опрацюванням ігрового світу можуть відрізнятися sandbox-ігри. Після чого постало питання: а чим, власне, нас має здивувати"Prototype", якщо всі обіцяні їм родзинки вже чудово реалізовані в інших гучних проектах, і що ця гра зможе їм протиставити?
А напередодні виходу замаячила нова проблема: за тиждень до релізу"Prototype"вийшла"InFamous", яка грала на тому ж полі, використовувала схожу ігрову механіку, але виглядала при цьому набагато впевненіше. Однак мені бачиться доречніше для подальшого порівняння наводити як приклад не“InFamous”, який став ексклюзивом для PS3, а кросплатформового побратима -“Assassin's Creed”.
Melt me into blacklight
Сюжет, як це сьогодні часто буває, вишукуванням оригінальності не вражає. Гравець виступає в ролі Алекса Мерсера, людини, яка всупереч своїй волі зазнала генетичних експериментів і стала носієм небезпечного вірусу, який, проте, наділив його здібностями пересічного супергероя, що мутував: надлюдська сила і витривалість, і найголовніше - здатність до фагоцитозу живих не дуже істот (внаслідок чого приймати їхній вигляд і поглинати їхню пам'ять та здібності). Місто Нью-Йорк теж піддався дії вірусу, іменованого Backlight, так що на вулицях міста протягом 18 днів поширення цієї бяки стає все гірше і гірше з кожним днем. По ходу дійства наш герой самовіддано бореться з Нью-Йорк (точніше, Манхеттен), що захлеснула, заразою, намагаючись знайти протиотруту і не дати вірусу погубити всю планету.

У"Prototype"є одна, але головна особливість, яка і відрізняє її від конкуренктів, - це "поглинання" оточуючих. Ця здатність персонажа має подвійну функцію. З одного боку, це дозволяє в разі чого "підкріпитись" силами ворога і значно поповнити шкалу здоров'я. З іншого, це допомагає нам приймати вигляд ворогів, вбирати їх пам'ять і переймати їхні здібності. Наш герой Алекс не вміє керувати вертольотом або танком, але це можна виправити. Достатньо "поглинути" пілота вертольота, і - вуаля - у нас з'явився навичка керування літальним засобом. Те саме стосується і танка.
У частині іншої основної складової - слешера - гра близька з канонічним"Devil May Cry".Але ще ближче вона з недавнім проектом по фільму"WOLVERINE"через зашкалюючий градус насильства на екрані.
Паркур реалізований трохи інакше, ніж у“Assassin's Creed”. Якщо в останній герой міг чіплятися за карнизи і балки і переміщатися по дахах або вулицями міста, то тут у нас практично немає обмежень у виборі методу переміщення містом. Гравець може легко парити по місту, використовуючи відповідні здібності Мерсера. Можна за допомогою бігу, причому в цьому випадку навіть не доведеться чіплятися за будь-що, - герой ігнорує поверхні і навіть з розбігу може без зусиль збігти вертикально хмарочосом, як Людина-Павук. Можна колесити мегаполісом на відібраному (або взятому на військовій базі) танку (це також належить робити в декількох місіях). А хочеш - то взагалі викрани вертоліт у вояк і лети на ньому куди душа забажає. Останні пункти явно свідчить про те, що багато в чому ігровий процес дуже схожий і на GTA, де викрадення техніки є невід'ємною частиною гри.
З плином гри на зароблені за виконання місій (плюс за руйнування техніки і загиблих від нашої руки істот) кошти ми можемо покращувати навички персонажа - від сили, витривалості та швидкості до спецударів та відкриття нових комбо. Не оминуло гру стороною і модний віяння пошуку прихованих предметів заради ачивмента та виконання позасюжетних завдань за очки.
Повертаючись до сюжету, слід згадати, що тут їм не напихають гравця проти його волі, показуючи в роликах лише загальну сюжетну канву. Докладніше розібратися в деталях того, що відбувається, можна завдяки знаходженню та «поглинанню» людей різних звань і чинів, які так чи інакше пов'язані з походженням цього вірусу. Таких персонажів позначають спеціальною іконкою, щоб їх було легко знайти.

A pounding pulse stirs anxious feelings inside Sick breaths undead life "Help me angel evil" cried The children of the night Take this wasted mortal life Melt me into blacklight Lie on the floor and let the body die Become the beasts in which you fear[/MAD]
The People He Kills, Get Up and Kill.
Зважаючи на те, що дату виходу гри кілька разів переносили, посилаючись на доведення до розуму дрібниць, це не пройшло зіграти зрештою з "Prototype" злий жарт. Якщо поглянути на технічну реалізацію гри, точніше, на графіку, то навіть на максимальних налаштуваннях гра програє, як «Assassin's Creed» з 2007, так і новому некстгену в особі «InFamous». Текстури в"Прототипі"дуже середні за якістю, якщо не сказати гірше. При детальному розгляді те саме можна сказати і про моделі. Нерідко виникає відчуття, що у грі немає навіть натяку на звичайні нині ефекти, як, скажімо, motion blur та hdr-освітлення. Проте з часом навіть до такої картинки не фанатичний до графіки гравець може звикнути, якщо гра його зачепить іншим, звичайно.
Хоча є і позитивний момент: незважаючи на графіку, що не дотягує до"GTA4", гра комфортно працює на максимумі своїх можливостей без провисання у продуктивності і йде на рівні 40-140 fps, що дуже сприятливо для гри , де у кадрі вибухають армади танків та автомобілів і часто бігає до ста людей одночасно.
Буде всі скромні. Cut us, watch us bleed.
Що ж до музики, то вона хоч і носить більше функціональний характер, але якість на висоті, як у будь-якому дорогому кіношному блокбастері. Більше того, часом можна почути в деяких щодо спокійних музичних уривках фрази, які дуже нагадують музику Морріконе з фільму "Щось", щосприятливо до створення відповідної атмосфери. Звукове оформлення загалом теж нарікань не викликає.
Позитивним є і той факт, що PC-версія не розчарувала щодо управління. Навіть за допомогою миші та клавіатури можна виконувати складні комбо і досить жваво орієнтуватися в навколишньому просторі, не вдаючись до підключення геймпада, як уAssassin's Creed. Тут вам не доведеться зі скреготом зубів, як в останній місії «GTA4», намагатися впоратися з управлінням вертольота, оскільки керується техніка в грі взагалі без проблем.
Отже, що ми маємо в сухому залишку. А маємо ми міцний sci-fi слешер з відкритим світом та безкомпромісною дорослою реалізацією (рівень насильства та міцні вирази явно не призначені для тих, кому менше 18-21 року). Нехай не все так гладко з графікою та іншими дрібними недоліками, але пару веселих вечорів за грою цілком можна провести, витративши всього 10-12 годин - саме стільки піде на проходження суто сюжетної кампанії без проходження побічних місій. Інакше кажучи, якщо вам до смаку тотальна анігіляція в дусі“RAMPAGE”або подобається sandbox-геймплей, та ще й з паркуром, то гра цілком заслуговує на вашу увагу, благо цього літа буде мало гучних хітів. Та й на тих ще чекати і чекати ...