ОглядArcanum не магією єдиною
Її важко не любити, водночас не можна утриматися від роздратування під час спроб пройти цей незавершений шедевр. На щастя, існують створені фанами неофіційні патчі та моди, які намагаються заповнити дірки в ігровому контенті та дозволяють грати у вищому дозволі на сучасних машинах. Якщо у вас вистачить терпіння не помічати деякі серйозні недоліки, Arcanum покаже себе як чудова класична RPG із солідною часткою стимпанку та магії. Не думаю, що зараз є хоч одна гра, яка настільки заслуговувала б на рімейку.
Генерація персонажа
Arcanum – це пригода, яку більше ніде не знайдеш. Люди, ельфи, гноми, орки та інші раси співіснують у світі, повному магії та машин. Чари та машини, звичайно ж, перебувають у постійному суперництві. Занадто багато магії – і вся механіка приходить у непридатність. З іншого боку, машини значно послаблюють прихильників магії. Все це породжує конфлікти між новоспеченими промисловими країнами та давніми магічними королівствами, підштовхуючи їх до війни. А тим часом темний культ потай планує розбудити давнє зло. Шлях гравця починається серед свіжих уламків дирижабля. До нього підходить релігійний на вигляд товариш і заявляє, що аварія – частина пророцтва, а гравець – нове втілення стародавнього героя. Що робити з цією інформацією вирішувати вам.

До початку гри вашим очам постане вражаючий екран створення героя. Гра надасть можливість побувати в шкурі людини, ельфа, напівельфа, напіворка, півогра, напіврослика (хобіта тобто) або гнома. Вибір раси може вплинути на гру. Представники одних рас ставляться до інших рас не надто доброзичливо. Гномів приймають скрізь, піворки всіма ненависні, ельфи –ті ще сноби і більшість інших народів їх терпіти неспроможна, людей вважають недовговічними і наївними, півогри – тупі і жорстокі, а напіврослики – потайливі шахраї. Але це лише стереотипи; ви можете кинути виклик характеристикам і розвивати персонажа на свій розсуд.
Скілли та білди
Крім раси можна вибрати традиційні для RPG навички – наприклад, волю та силу. Краса - теж стат, що розвивається, що визначає реакцію персонажа в бесіді. Харизма - критично важливий показник для тих, хто слабший і не так сильно ув'язнений для бою, тому що саме він визначає кількість компаньйонів, яких можна водити з собою одночасно. Цей же стат впливає вибір варіантів відповіді у діалозі з різноманітною неписом. Персонажі з високим інтелектом можуть вибрати «розумніші» варіанти. Деякі варіанти відповідей закріплені за певними расами.
Ще один чудовий аспект Arcanum – можливість вибору між магією та технологією. Деякі раси спочатку схиляються до першого, деякі до другого. Тут є 16 магічних шкіл, у кожній по п'ять заклинань. Можна не просто вибрати персонажа-мага, а й школу, в якій він спеціалізується. Завдяки цьому у грі існують найрізноманітніші білди. Одні школи сфокусовані на атаці, інші на захисті, а деякі виконують косметичну функцію або призначені для спілкування. Мені сподобалася некромантія, яка дає можливість спілкуватися з духами мертвих (навіть духами моїх жертв), створювати зомбі-помічників та витягувати життєву силу з ворогів.

З іншого боку барикад – технологія, яка має 56 рівнів, по 8 дисциплін у кожному. Всі ці скіли гравець може використовувати для виготовлення зброї, броні, різних стимпанк-гаджетів, гранат і навіть помічників.Особисто мені шлях технології здається складнішим, але в результаті не менш корисним. Є у грі та спільні для двох фракцій скіли: переконання, азарт, зцілення. Загалом процес створення персонажа мені сподобався. Єдине, чого не вистачало – персоналізація зовнішності. Вигляд персонажа залежить лише від раси, статі та одягу. І все одно я отримав багато задоволення, експериментуючи з різними білдами.
Залежно від ваших уподобань, бої у грі можуть бути покроковими чи реальним часом. Анімація іноді гальмує. Покрокові іноді зависають і перебіг просто неможливо завершити. Варіантів зброї, як ближнього, і далекого бою, маса, причому кожен непогано збалансований. Деякі види зброї та броні вимагають умінь у магії чи техніці, якщо ви хочете користуватися бонусами при їх носінні. Є магічна броня та зброя для гібридних класів, що використовують зброю та магію, а також механічна броня та зброя для гібридних техно-воїнів. Ще у грі повно стандартної зброї для тих, хто не любить гібридні класи.

Є можливість пройти гру взагалі без бойових скіллів, прокачуючи харизму та збираючи послідовників. Ці останні будуть виконувати роль ваших охоронців і битися замість вас. З вогнепальною зброєю найважче – для неї необхідні боєприпаси та розвинена технічна спеціалізація. Магічна зброя та зброя ближнього бою приблизно рівні за силою. Якого б персонажа ви не вибрали, по дорозі доведеться битися з натовпом монстрів, злодіїв, звірів та демонів.
Лор та сеттинг
Найцікавіший і найприємніший момент гри, на мій погляд, – її історія та сеттинг. Стимпанк і магія настільки добре взаємодіють, що їхня суміш здається майже природною. У цьому нелінійному, величезному, відкритому світі гравці можуть досліджувати руїни та великіміста з розвиненою промисловістю, маленькі містечка та безліч різноманітних культур. Під час досліджень цих локацій гравець розкриває змови, виявляє вимерлі цивілізації і потрапляє до низки суперечливих ситуацій.
Не пропускайте побічні квести: більшість із них не звичайне убий-принеси, а продумане оповідання, що дозволяє розкрити нові сторінки багатої історії Арканума. У міру просування координатами, зазначеними на карті, вам трапляться секретні зони та пасхали. У деяких компаньйонів є власні квести та озвучення, а деякі служать як в'ючні тварини і майже нічого не говорять (якщо говорять взагалі). Кожне проходження – унікальне, і щоразу вам захочеться зіграти ще. Зрозуміло, якщо вдасться продертися крізь усі баги та збої.

Тут багато крутих моментів, але підземелля – не один із них
Висновок
Незавершеність, недопрацьованість, забагованість. Цій грі хочеться дати найвищу оцінку виключно через ностальгійні почуття. Вона рандомно фарбується з дратівливою регулярністю. Враховуючи, що автосейву тут просто немає, пройдене та зароблене можна втратити будь-якої миті. Якщо ви часто граєте в РПГ, то, швидше за все, постійно зберігаєтеся інтуїтивно, але вважаю своїм обов'язком попередити про цю проблему. Якось через неї я втратив три години ігрового часу.
Різні баги в квестах – ще одна причина постійно сейвитися. Неофіційний патч виправляє багато глюків, але через патологічну недопрацьованість гри проблеми все одно зустрічаються постійно. І все ж таки в цій грі стільки потенціалу, стільки чудових якостей, що я просто не можу поставити нижчу оцінку. Раджу всім фанатам РПГ: Arcanum – хоч і неогранений, але алмаз.