Oil Rush Огляд
Багато хто знайомий з інді-стратегією Eufloria, де гравцеві необхідно було керувати розвитком космічних дерев, захоплюючи астероїдне поле за допомогою суперечок, які могли перелітати від одного астероїда до іншого. Зі суперечка проростали нові рослини, давали насіння, це насіння вирушало до сусіднього каменю — і так до переможного кінця, поки колонія не заселить всю карту. Дещо туманне пояснення, але Eufloria взагалі складно описати так, щоб було зрозуміло. Краще спробувати самому — все стане на свої місця вже за кілька хвилин.
Насправді, ігор з подібною концепцією було чимало (майже всі з них — простенькі флешки), Eufloria лише найвідоміша серед них. Замість дерев та насіння виступали то зорельоти, то бактерії – залежно від багатства фантазії творців. Але від зміни антуражу загальна ідея практично не змінювалася.
Ось і Oil Rush — ще один «ремейк». Хоча розробники, скромно опустивши очі, в анонсах називають свою гру «суміштю RTS і Tower Defense», але з-під нафтових калюжOil Rushнаполегливо лізуть паростки Eufloria.

Оригінальна та захоплююча історія, цікаві діалоги, круті сюжетні повороти – все це є… в якійсь іншій грі. А вOil Rushвсе строго дозовано: каламутний стартовий ролик - 1 шт., Затягнена ідея постапокаліптичного світу - 1 шт., Головні герої - 2,5 шт.
Сюжет настільки непоказний і похмурий, що говорити про нього варто лише заради того, щоб розвіяти надії тих, хто сподівається здобути гру «типу як у фільмі „Водний світ“». Немає тут жодного «Водного світу». Тобто водний світ якраз у наявності, але він і в підмітки не годиться фільму з Кевіном Костнером (Kevin Costner).
Зав'язка банальна — у майбутньому люди вирішили трохи повоювати і світова.війна спровокувала глобальну геофізичну катастрофу (простіше кажучи, всесвітній потоп). Залишки людства розділилися на безліч фракцій, що воюють між собою. Об'єднує їх лише одне — усім потрібна нафта. Багато нафти. За нафту борються і вбивають, це валюта та ресурс одночасно. Навіть у «пісочному» годиннику, що майнув у стартовому ролику, зовсім не пісок, а ця дорогоцінна рідина.
Молодий офіцер, який тільки-но почав кар'єру, буде нашим головним героєм. Спочатку йому довіряють легкі завдання на кшталт розгону зграї бандитів, які захопили нафтові промисли, потім будуть серйозніші завдання, а незабаром взагалі доведеться діяти самостійно, без наказів вищого командування.

Відразу повідомляю, що можна сміливо пропускати всі діалоги та ролики, обмежившись лише вивченням переліку завдань, виконання яких потрібне для проходження місії, — нічого не втратите. Багато хто скаже, що безглуздо вимагати від подібної гри якогось глибокого сюжету — тут важливіший ігровий процес; а я вже згадував вище про безліч схожих проектів, що відрізняються лише оболонкою. Важко не погодитися, спочатку я теж не звертав уваги на шаблонні фрази у діалогах та персонажів-пустушок. А потім випадково згадав Hammerfight — також наша, українська гра, також створювалася без величезних бюджетів. Все це не завадило прикрутити до вельми оригінальної ідеї геймплею не штампований сюжет, що запам'ятовується, хоча можна було обмежитися тільки фішкою з незвичайним управлінням — навіть тоді гра вийшла б відмінною.
Краще зробили б гарну кальку з «Водного світу» — від цього вийшло б значно більше толку, ніж від тієї каламутної калюжі, в якій бовтаються герої гри. Намагаються врятувати становище постапокаліптичні пейзажі — затоплене місто у льодах, де вершини хмарочосіввиступають з безкрайнього океану, житла бандитів, зібрані з будь-якого мотлоху ... Атмосферно, але цього явно недостатньо - одній картинці сюжет не витягнути.
У кожній місії на невеликій карті (яка є маленьким шматочком безкрайнього тепер Світового океану) то тут, то там розкидані різні будівлі — заводи з виробництва техніки, нафтові вежі та оборонні вежі. Кожну з них може захопити будь-яка з протиборчих сторін. Як тільки споруда переходить під чийсь контроль, у ній починає кипіти робота: заводи будують бойові машини, а нафтові вежі качають «чорне золото». Причому пряма участь гравця у командуванні військами мінімальна — ми можемо лише вказувати, кому до якоїсь ключової точки плисти чи летіти. Решта дій бійці роблять самостійно. Точніше, дія ця лише одна — знищення ворога. Заводи теж без сторонньої допомоги клепають нових солдатів, доки не впруться у стелю ліміту. Таке непряме управління.

Заводів кілька типів, і кожен вміє збирати лише один певний вид «юнітів», тому є сенс захоплювати точки, виходячи з того, який тип військ вона виробляє. Іноді виявляється, що вигідніше взяти під контроль не сусідній аванпост, а той, що на протилежному краю карти — лише через те, що він почне збирати літаки, які дозволять безкарно тероризувати ворожі тили. Але й на таку хитрість противник знайде чим відповісти — будинки можна обладнати спеціальними турелями, які допоможуть протриматися до підходу підкріплення.
До речі, можна успішно перемагати, користуючись тільки міні-картою, а на основний екран дивитися зовсім необов'язково. Та й не дуже хочеться - нічого особливого в графіку Oil Rush немає. Картинка технологічнахороша, але відомий імідж відсутня. Якщо перші кілька боїв ще цікаво розглядати у всіх ракурсах, то потім горезвісна міні-карта буде забирати набагато більше уваги — інакше й не переможеш. Не рятує навіть «кінематографічна камера», коли після натискання кнопки нам показуються найспекотніші моменти бою.
За вбитих ворогів та захоплення точок дають окуляри досвіду, їх можна витратити на вивчення невеликого «дерева» умінь, яке починається простими «перками» на кшталт підсвічування карти, а закінчується викликом ядерного удару.
Освоїти ази гри надзвичайно просто — для цього навіть не обов'язково проходити кампанію, яка, як це зараз заведено в RTS, є навчанням. Тож можете сміливо запускати поодинокі місії чи пробувати свої сили в онлайні. Так, є у грі та мережевий режим, тільки охочих пограти зовсім немає. І дуже шкода — мультиплеєр тут дуже непоганий.

Нехай ключова ідея гри запозичена, це анітрохи не заважає отримувати задоволення від битв за нафту. Тільки не витрачайте свій час на кампанію — нічого цікавого там немає, а навчитися можна грати і в поодиноких сутичках. Я довго вагався: яку ж оцінку поставити Oil Rush — «похвально» чи «прохідняк»? Причому, чим глибше я поринав у похмуре болото кампанії, тим більше схилявся до того, що пацієнт все ж мертвий. Але пара боїв у мережевому режимі — і стало зрозуміло, що гра заслуговує на більше. Найцікавіше тут – це мультиплеєр; навіть дивно, що охочих помірятись силами з живим суперником так мало.
Плюси:атмосферні пейзажі; мережева гра; цікава, хоч уже й бачена не раз ідея управління військами. похмура кампанія.