Paintball-Life - Хронографування - Про пейнтбол у світі
У цій статті обговорюються не лише питання хронографування та його правильного використання, в ній також розповідається про те, як не цілком чесні гравці навмисно порушують правила безпеки. Я усвідомлюю, що ця інформація може подати деяким «ідеї» на тему порушення правил, але якщо всі знатимуть про ці нечесні прийоми, можливо, їх буде легко викрити.
Хронограф це пристрій, що вимірює швидкість об'єкта, що рухається. Перші хронографи належали до сенсорного типу. На хронографі було два світлочутливі сенсори, які реєстрували рух об'єкта як зміну світла. Комп'ютерний чіп хронографа розраховує швидкість польоту пейнтбольного кульки за простим рівнянням, у якому швидкість дорівнює відстані, поділеному тимчасово. Перші хронографи могли б не поміститися у гараж середнього розміру та видавали результат звуковим сигналом. Вони з'явилися для досліджень та розвитку вогнепальної зброї іншого озброєння.
Другий тип хронографів - "Радарний". Радарний хронограф використовує «ефект Доплера», за допомогою якого вимірюється швидкість об'єкта, що рухається. Така сама технологія використовується у міліцейських радарах та військових системах наведення.
Пейнтбольні маски випробовують на навантаження при зіткненні зі кулею зі швидкістю близько 320 фпс. Кулі, що летять зі швидкістю понад 300 фпс. (близько 100 метрів за секунду) травмують шкіру та залишають серйозні синці. Пейнтбольні кулі з більшою швидкістю можуть призвести до струсу мозку (при попаданні у скроню). Ми не хочемо, щоби хтось отримав травму, тому швидкість обмежують до 300 фпс.
Ви не можете "вгадати" швидкість пейнтбольної кульки за звуком маркера. (Хоча є більш досвідченігравці, які можуть приблизно визначити швидкість звуку знайомого пейнтбольного маркера – але це не замінює хронографування). Швидкість неможливо визначити за розміром плями, що залишає кулю. При правильному використанні хронограф є найбезпечнішим і найточнішим способом визначити швидкість пейнтбольної кулі.
ПРИМІТКА: маркери, які стріляють зі швидкістю більше 300 фпс, називають гарячими.
ЯК ПРАВИЛЬНО ХРОНОГРАФУВАТИ
1. Сенсорний тип - ідеальне положення наступне:
- Кінець стовбура має бути як мінімум за тридцять сантиметрів від хронографа і щонайменше за 15 сантиметрів над ним.
- Стовбур має бути паралельний лінії сенсорів.
2. Радарний тип – встановіть кінець ствола на кріплення хронографа.
Необхідна наявність відкритого простору, розміром хоча б півтора метри, щоб на шляху променя радара не було кущів, стін, дерев та інших перешкод.
Не забувайте, що сенсор хронографа працює не при зіткненні, тому не стріляйте в нього.
ЯКЩО ОБМЕЖЕННЯ ШВИДКОСТІ 300 ФПС, ЧИ МОЖНА ВСТАНОВЛЮВАТИ МАРКЕР НА 300?
НІ В ЯКОМУ РАЗІ! Через перепади температури протягом дня, вплив швидкої стрільби на тиск і температуру СО2, а також через десяток інших речей, швидкість може піднятися на 15 фпс. Якщо ви вранці налаштуєте маркер на 300 фпс, до обіду ви стрілятимете зі швидкістю не менше 315! навіть стабільні системи, що працюють на стислому повітрі або азоті, схильні до перепадів швидкості.
НАЙПОШИРЕНІШИ ПОМИЛКИ, ЯКІ ПРИВОДЯТЬ ДО НЕВЕРНИХ РЕЗУЛЬТАТІВ.
СВІТЛО. Хронографи сенсорного типу працюють при приглушеному висвітленні. Якщо надто темно чи надто світло, хронограф дасть невірні результати, або ніяких взагалі. Так як він реагує назміни приглушеного світла, при занадто маленькій відстані між хронографом і дулом маркера, що вийшов СО2, також може спотворити показання хронографа.
ПРОСТІР. Радарний хронограф не має таких проблем. Тим не менш, радарному хронографу необхідний відкритий простір, щоб на шляху променя хронографа не було перешкод, таких як дерева, будинки або огорожі. Такі хронографи працюють при будь-якому освітленні (або у повній темряві), а так як промінь проектується від пристрою, куля летить прямо по ньому. Не бійтеся отримати опромінення. Промінь проектується від вас.
Крім цього, якщо ви встанете під промінь, я впевнений, що влучення пейнтбольних куль дадуть вам відчутний натяк перейти на інше місце.
БРУДНІ СТВОЛИ. Фарба та фрагменти оболонки у стволі знизять швидкість кулі на 10 фпс. Слідкуйте за польотом куль; якщо вони летять по кривій, у маркера, що хронографується, брудний стовбур.
ПРИТРИМАЙТЕ ПОМПУ. У помпових пейнтбольних маркерів, якщо не тримати помпу в передньому положенні під час стрілянини, бол зазвичай відходить назад. В результаті тиск СО2 у стволі знижується і швидкість падає на 10 фпс.
ВІДКЛЮЧЕННЯ ДЖЕРЕЛА ПОВІТРЯ. Якщо балон вимкнено, викручено, або в ньому закінчується газ, тиск нижчий. Це призводить до дуже низьких показників на хронографі. Гравці можуть робити це навмисно. Вони заряджають маркер та відключають джерело повітря. У клапані маркера залишається СО2 як мінімум на один постріл. Щоб таких помилок не відбувалося, найкраще робити на хронографуванні кілька пострілів. Переконайтеся, що віддалена система підключена, ви можете просто стріляти маркером, поки СО2 є в шлангу. Якщо гравець задоволений швидкістю 220 фпс. на напівавтоматичному маркері, за ним можна варто доглядати.
РІЗНІ СТВОЛИ. Різна довжина стволіві внутрішнє покриття впливають показання хронографа. Короткі стовбури стріляють повільніше за довгі. Гравець може замінити ствол після хронографування і швидкість зміниться, Це може статися спеціально або від незнання. Також якщо внутрішній діаметр стовбура менше ваших куль, швидкість також знизиться (через збільшення тертя між стовбуром і кулею, що рухається). Заміна ствола на ствол з великим внутрішнім діаметром (але таким самим зовнішнім виглядом) призведе до підвищення швидкості. Іноді цілих 25 фпс.
КУЛІ. Старі кулі не ідеально круглої форми летітимуть повільніше. (Знову ж таки через тертя). Завантажте нові кулі та швидкість збільшиться. Через те, що різні марки (і навіть різні партії однієї марки) різняться по діаметру, завжди використовуйте на хрнографуванні кулі, з якими гратимете цього дня.
ВІДКЛЮЧЕНА ВИДАЛЕНА СИСТЕМА. Якщо ви відключите шланг від віддаленої системи, тиск газу в маркері знизиться, що призведе до падіння швидкості. Тому на більшості турнірів не дозволено стріляти та від'єднувати шланг, коли вас вибили або після закінчення гри.
Нещодавно наповнений балон. Нещодавно наповнений балон СО2 стріляє з дуже невеликими швидкостями. Я бачив, як швидкість піднімалася на 100 фпс при нагріванні балона! Якщо балон охолоджений, скажіть гравцеві замінити його теплішим. (Зазвичай, на полі вам можуть дати балон, якщо у вас немає ще одного).
НА ЩО ДИВИТИСЯ ПІД ЧАС ГРИ
Прислухайтеся до звуку пейнтбольного маркера, що стріляє. Спостерігайте гравців, які стріляють на дуже великі відстані. Якщо ваші кулі падають біля їхніх ніг (а ви налаштовані на 280 фпс), а кулі ваших супротивників свищуть у вас над головою, швидше за все, він стріляє занадто швидко. Якщо при попаданні кулі з великої відстані вам дуже боляче, попросіть стрілкупройти повторне хронографування
ЯК «ОБМАНУТИ» ХРОНОГРАФ
Всі перераховані вище помилки можуть бути зроблені спеціально. Є інші методи.
1. Під час швидкої серії пострілів СО2 охолоджується. Як наслідок швидкість знижується. Слідкуйте за гравцями, які багато стріляють просто перед хронографуванням. І особливо якщо вони просто стріляють газом.
2. Це переважно стосується маркерів Autococker, але інші подібні системи можуть бути модифіковані таким же чином. Приблизно посередині болта є отвір, яким газ може проходить із клапана вгору і виходити перед болтом. У деяких гравців таких отворів два по одному з кожного боку різного діаметру. З одним отвором кулі летять повільно, з другим швидкість маркера підвищується до 300 фпс. Можна без проблем хронографуватися з відкритим отвором, потім повернути болт (на Cocker це нескладно) і швидкість від 280 доходить до 300! Таке не трапляється помилково.
ЩО МИ РОБИЛИ ДО ПОЯВИ ХРОНОГРАФІВ
Просто слухали. На деяких полях гравцям пропонували вистрілити в дерево з певної відстані, якщо пляма була за розміром більша за долоню, у вас був гарячий маркер. На щастя, за кілька років ми відкрили хронографи.
КОЛИ ПРОХОДИТИ ХРОНОГРАФУВАННЯ
Ось короткий перелік випадків, коли потрібно хронографувати маркер.
1. Насамперед з ранку, перед грою.
4.Після налаштування, заміни та ремонту деталей.
5. Після заміни ствола.
6. Після заміни джерела повітря (установки нового балона)
7. На вимогу працівників поля.
8. На прохання іншого гравця.
9. Щоразу, коли вам здається, що це треба зробити, просто про всяк випадок.
ДЛЯ ДОДАТКОВОЇ БЕЗПЕКИ
1. Післявід'єднання та приєднання шланга віддаленої системи назад.
2. При зміні погоди (від хмарної до сонячної, теплої та холодної, дощової та ясної – впевнений, ви розумієте навіщо).
Якщо ви підозрюєте, що хтось перевищує швидкість, ввічливо вкажіть їм це. Не звинувачуйте нікого в порушенні правил, навіть якщо ви точно знаєте, що так і є. Це зробить ситуацію лише гіршою. При спокійному відношенні навіть той, хто свідомо порушує правила, зменшить швидкість. Якщо ви скажете «Вам варто притримувати помпу під час стрілянини, щоб хронограф показав точні дані», замість «Гей, ти, такий-сякий, порушник, ти мені око виб'єш своїм стрімким маркером», людина, до якої ви звертаєтеся, буде більш доброзичливою .