Панування клану Неспящих
Можна, наприклад, навідатися до Чорного Кряжа і полювати на злих орків, благо рівень дозволяє. Або вирушити в далеку подорож до узбережжя південного моря і помилуватися унікальним заходом сонця, коли всі два сонця одночасно занурюються в морську безодню. Щасливчики, які бачили це видовище, кажуть, що це справжнісіньке диво світу. Дорога займе не більше п'яти днів, дорогою можна буде брати легкі завдання від місцевих мешканців. Справжня мрія геймера.
Критичним поглядом оглянувши свою крихітну клітку, я вперше пошкодував, що свого часу не вклав у облаштування Особистої Кімнати жодного гроша. Тепер міг би продати всю обстановку якомусь гравцеві-початківцю за півціни. Але в мої відносно "грошові" часи гри, я вважав за краще витрачати золото на покупку підсилюючих еліксирів, кращої броні та зброї. Та ще й клас у мене був "чистим", панським, більш підходящим для гравців нуворишів. Ніякого ремесла я вивчити не спромігся. Адже пропонували мені НПС передати свої навички - міг би дроворубом заробитись або, скажімо, рудокопом. Ну не спокушало мене нудно махати киркою в шахті, сподіваючись натрапити на золотий самородок чи не огранований дорогоцінний камінь! І сокирою дроворуба теж махати не хотілося. ось і отримав у результаті. Хто ж знав, що гра мене настільки затягне і перетвориться на звичайну гру в чи не найголовніше заняття мого життя.
Щоправда, від НПС чи, як ми їх дружно називаємо "місцевих", навички можна здобути лише початкові і за допомогою цих самих умінь, золото річкою не ллється, аж ніяк. Просто, скажімо, кирка ламатиметься рідше, відсоток знаходження рідкісних металів зросте небагато. та й усе у принципі. Щоб досягти більшого, навички треба розвивати вдень та вночі. Махатисокирою або киркою від світанку до заходу сонця.
У голові майнула, було, думка зателефонувати батькам до сусіднього міста і попросити допомогти блудному синові фінансами. але як майнула, так і зникла. Чи не допоможуть. Тільки мати перехвилюється, а батько почне дзвонити щогодини, вимагаючи, щоб я негайно повернувся до батьківського будинку, де він швидко влаштує рідну кров (тобто мене) на гідну роботу. Як там говорилося. Мій тато найсуворіших правил. Ні. я краще сам якось.
Зробивши один широкий крок, я опинився на протилежному боці кімнати і, озброївшись рюкзаком, почав без розбору запихати в нього все поспіль. Чому без розбору? А щоб не заплакати від горя, бачачи, як у мішок вирушає насилу знайдена цибуля Сірого Стрілка з дуже непоганими характеристиками, сагайдак, що додається до нього, вміє самостійно відновлювати зламані стріли та інші подібні речі, з кожною з яких була пов'язана своя історія. Жаба мене душила, просто кажучи.
Останнім у мішок вирушив набір зелій, що глухо позв'язують. У кімнаті не залишилося нічого, крім пилу.
Закинувши нітрохи не збільшений рюкзак на плече - магія, а як ще - я ступив до дверей, машинально глянувши на таймер, що невблаганно цокає.
Двері м'яко клацнули, зачиняючись, а я абсолютно нечутним кроком рушив далі. Тиха хода справжнього слідопиту. Це в реалі я тупав як справжній слон, а тут, у Вальдірі, був безшумною примарою та ідеальним розвідником. Переживати за незачинені двері я не став - крім мене її не відчинити нікому. Інший гравець може потрапити до моєї Особистої кімнати тільки з мого на те дозволу. Та й сенс переживати за абсолютно порожню кімнату?
Злетівши сходами на перший поверх, я опинився в просторому холі з обшитими дубовими панелями.стінами, в дальній стороні якого виднілися широко відчинені двері. Стіни прикрашені картинами та гобеленами, що зображують сцени полювання та бойових сутичок із чудовиськами. Усі сцени повністю списані з реальних подій і відображали досягнення та подвиги, здійснені гравцями, про що говорили мідні таблички під кожною картиною.
"Сер Ланселот поодинці бореться з червоним драконом!" - на картині неймовірно широкоплечий воїн у металевих обладунках з піднятим над головою мечем безстрашно кидається на полум'я, що вивергає полум'я, і шипасте тварюка.
"Хитрий Твен укладає першу в історії Вальдири стотисячну угоду!" - товстощокий пузан хитро посміхається, стоячи позаду заваленого золотом прилавка. Гравець, який вибрав собі шлях торговця. Ось вже кому точно не треба дбати про абонентську плату. але ж нудно ж! Хоча. кожному своє, як кажуть. Може це його покликання.
"Створення першого клану у світі Вальдири!" - на невеликій замковій площі навколо стоїть десять гравців різного класу і, простягнувши руки перед собою, вимовляють клятву вірності. До речі, це клан Архітекторів, один з наймогутніших у грі.
"Тихоня Кракен вбиває ватажка війська орків однією-єдиною стрілою!" - стрілок, що опустився на одне коліно, припав до жахливо величезного арбалета і готується спустити тятиву. Так, перед цією картиною я провів довгий час, пускаючи слину від заздрощів до більш щасливого гравця, який потрапив в історичні аннали Вальдири. Хоча, з таким ось арбалетом, напханим рунами, що посилюють, я б теж завалив орка з одного пострілу. ну, мабуть, завалив би. та й не любив я арбалети, воліючи користуватися луками. А нік то взагалі! Що ще за "тихий" Кракен? Кульгає фантазія, брат, кульгає!
Дрібно пройшовши поглядом покартинам, я поквапився до дверей, мимохідь кивнувши дівчині, що стоїть за напівкруглою стійкою, у відповідь на її побажання доброго ранку. Чи не гравець - НПС, керований штучним інтелектом зі здатністю до самонавчання. Фішка гри, що надає Вальдірі ще більше достовірності та чарівності.