Парад проходжень - Небувальщина (Не вір у погано)
Проходження гри - Сторінка 3
У лабораторії
Спускаємося сходами до лабораторії
По дорозі виглядаємо у вікно, бачимо нашу наскальну дорогу, якою ми їхали.
Дивимосяна пробірки праворуч від вікна. Запам'ятовуємо колір та кількість рідини в них. Спустившись, сіпаємо за мотузку, запалюємо світло. Праворуч розташовується велика скляна посудина, на підставі якої можна прочитати напис BOBBY. Це – початкові літери у назві кольорів.
Підказка про порядок розташування кольорів:
Синій – помаранчевий – синій – синій – жовтий.
Заглядаємо в посудину і бачимо під алмазами одну червону та п'ять сірих кнопок. Пробуємо маніпулювати з ними, але нічого не відбувається. Виходимо з судини, йдемо та вимикаємо світло. Повертаємось до кнопок.
Натискаючи на червону кнопку, ми активуємо діаманти. При кожній активації алмази мають різне забарвлення. Потрібно послідовно пофарбувати в потрібний колір. Для цього починаючи з лівої кнопки по черзі натискаємо кожну кнопку стільки разів, скільки потрібно для того, щоб алмаз над кнопкою пофарбувався в потрібний колір. Більше на цю кнопку не натискаємо.
Після побудови правильної послідовності (синій – помаранчевий – синій – синій – жовтий) відбувається зменшення у розмірах нашого головного героя. Тепер у зростанні ми не більше за ліліпут.
Зліва від сходів є невелике приміщення. У ньому розташований дозатор з помаранчевим, жовтим та фіолетовим напоями. Якщо скласти суміш у пропорціях рідин як у пробірках біля вікна, ми приймемо свої звичайні розміри. Але нам зараз цього не потрібне.
Переміщаємось до входу 1 (праворуч від сходів). Піднімаємося вгору, до входу 2. Відчиняємо двері та входимо.
Музей
Нам лишається знайти дев'ять дисків.
Виходимо в протилежний від нас отвір, і сідаємо у крісло телепортації. Натискаємона панель управління.
Натискаємо на єдину кнопку праворуч, потім натискаємо на червону кнопку і переносимося в нове місце.
Світ астероїда
Опинимося в пустельній безплідній місцевості. Виходимо з машини, проходимо праворуч.
Під нами розкинувся весь Неверхів. Ми можемо розглянути місця, де ми вже побували.
Підходимо до цвяха, на якому кріпиться ланцюг, що утримує частини Неверхуду. Намагаємось висмикнути цвях.
Після того, як цвях буде висмикнутий, зауважимо, що з'єдналися як частини Неверхуда, так і раніше розділені половинки дороги, по одній з яких ми їздили на червоному авто, активуючи кнопку дверей.
Після закінчення анімаційної вставки повертаємося до крісла в машину. Клацаємо на другу, малу кнопку, що стала активною, потім знову натискаємо на червону кнопку і переміщаємося. Виявляємося в рожевій кімнаті, що нагадує забарвленням нашої спальні. Піднімаємо з підлоги диски №12 та №13. Натискаємо кнопку на підлозі, але вона захлопується, боляче зачепивши нас по носі. Повторюємо спробу, натискаємо кнопку і швидко клацаємо на двері.
Головоломка із символами
З місця прибуття рухаємося вперед.
Якщо повернути праворуч і підійти до грибка-будиночка, то на стукіт отримаємо кілька відповідей на місцевому діалекті.
Проходимо під аркою, розвертаємось і наближаємося до пристрою з дисплеєм та кнопкою управління.
На екрані блимають, змінюючи один одного, символи, ідентичні символам, який ми вже спостерігали на іншому екрані. Отже, їх дванадцять, черговість їх ми записали. Залишилося тільки проставити символ, замість одного повторюється. Це не складеособливої праці, т.к. символ, який був відсутній у попереднє послідовності, тут виводиться екран з подачею характерного звукового сигналу.
Встановлюємо символи по порядку натискаючи кнопку. При виведенні на екран нового символу в тому місці, де символ, що повторюється, супроводжувався звуком, закріплюємо цей новий символ. Удар гонгу сповіщає про правильно виконану послідовність, і відкривається прохід у кімнату. Входимо до приміщення, беремо диск № 14. Більше тут нам поки що робити нічого.
Звертаємо увагу на те, що на стіні є проріз напрямної для червоного авто, за допомогою якого ми можемо дістатися до ключа на вікні .
Ідемо до центру галявини, повертаємо ліворуч і проходимо до будиночка гірчичного кольору з фіолетовими дверима. Входимо усередину.
Головоломка на зорову пам'ять
Праворуч від нас розташувалася мишка, що апетитно чавкає сиром. Знаходиться вона просто під розтрубом труби нагорі.
Натискаємо кнопку на підлозі. Система аерації повітря втягнула в трубу мишу із сиром. Проходимо праворуч екрана в сусідню кімнату. Піднімаємо ще один диск - №15. Підходимо до великого полотнища на правій стіні.
Ускладнена головоломка тренування зорової пам'яті. Відкривати плитки попарно з однаковими зображеннями тут мало. Положення їх задається рандомізійно і найкращим рішенням буде зберегти гру і замалювати всі символи, щоб потім, з малюнка, ввести на полотнище.

Перевертаємо в потрібному порядку всісорок вісім плиток.
Підраховуємо, скільки плиток кожного малюнка було на полотнищі. Запам'ятовуємо це число.