Парад проходжень - Прокляття фараонів

Проходження гри - Сторінка 4

Відкриваємо в інвентарі «Книгу віруючих Тоумчітки». Вивчаємо сторінку із зображенням Маат. Бачимо, що для того, щоб відкрити двері, необхідно використовувати різнокольорові скарабеї.

проходжень

Прикладаємо до поглиблення під малюнком амулет.

Він встановлюється із глухим звуком.

Тепер по черзі встановлюємо скарабеїв у поглиблення: синій, червоний та зелений. Входимо в двері. Коридором проходимо в кімнату з чотирма колонами і шістьма дверима.

прокляття

У «Книзі віруючих Тоумчетки» є сторінка, де описується послідовність відмикання дверей. Відкриватися вони мають у суворій послідовності. Згідно з підказкою, останніми відчиняються головні двері, які ведуть у «покої». Відкривається вона ключем, що знаходиться за дверима Осіріса (мій ключ відкриє покої).

За дверима Ісіди знаходиться ключ від дверей Гора, а за його дверима – ключ від дверей Ра.

Отримуємо послідовність – двері Ісіди, двері Гора, двері Ра, двері Осіріса.

Щоб визначити, де які двері знаходяться, достатньо перед дверима розвернутися і подивитисязображення на колоні перед нею.

Проходимо прямо до дверей у протилежному кінці кімнати. Забираємо з неї ключ – хрест. Розглядаємо його вінвентарі.

Бачимо, що на ключ нанесено символ богині Ісіди, отже, наші міркування правильні.

Повертаємось до входу, розвертаємось обличчям до кімнати, відчиняємо двері у зазначеному порядку.

парад

За кожними дверима знаходитьсястатуя одного з Богів, в руках якої знаходиться ключ від наступних дверей.

Повертаємось до всіх чотирьох дверей і забираємо з них ключі.

У інвентаріїх має бути п'ять. На кожному ключі зображено, як мовилося символ певного бога.

Проходимо в двері, що зчинилися, зупиняємося перед саркофагом. Наближаємося до кришки, де є сім символів.

ЗБЕРІГАЄМО гру.

Для вирішення цієї головоломки використовуємосторінку документа зі столу в кабінеті Мойри.

Натискаємо на символи у послідовності, згідно з підказкою.

двері

Спускаємося в прохід, що відкрився.

Перш ніж увійти в туман,ЗБЕРЕЖУЄМ гру.

Для вирішення чергової головоломки знову звертаємось до «Книги віруючих Тоумчітки». На її передостанній сторінці наводиться приклад запису чисел в єгипетській системі числення. Порівнюємо запис із документом Мойри.

парад

Зіставивши дані, переводимо числа до сучасного числення. Отримуємо послідовність – 120, 130, 220, 270. За числовою послідовністю йдуть зображення фігурок людини. Для кожного числа їхня різна кількість.

У центрі огляду є графічна шкала градації – від 0° до 360°. Зважаючи на щойно проведені обчислення, приходимо до висновку, що числа послідовностей позначають кількість градусів, а фігурки – кількість переміщень.

Ідемо в тумані, орієнтуючись на шкалу:

  • на 120 ° - шість разів
  • на 130 ° - три рази
  • на 220 ° - п'ять разів
  • на 270° - двічі

Правильність маршруту підтверджується після проходження заданим маршрутом зміною кольору туману.

Проходимо в круглу кімнату, в центрі якої знаходиться криниця.

Спостерігаємо, як із цієї криниці вилітаєБліцрум.

Повертаємось праворуч, робимо вперед два кроки, повертаємось до майданчика на краю колодязя зліва.

ЗБЕРІГАЄМО гру.

Нам належить спуститися в колодязь, щоб припинити чаклунство, що твориться там. На кожному майданчику нам потрібно буде встановлювати ключ. Ключі встановлюються точно в такій самій послідовності, в якій відчинялися двері в кімнаті чотирьох колон - Ісіда, Гор, Ра, Осіріс.

Заходимо на майданчик, встановлюємо ключ Ісіди (другий по порядку в інвентарі). Проходимо по сходах, що подовжилися. На наступному майданчику встановлюємо ключ Гора (третій порядку в інвентарі). Йдемо далі. На третьому майданчику застосовуємо ключ Ра (четвертий за рахунком). На четвертому майданчику повертаємось праворуч.

Мумія творить чаклунство, і нам треба перешкодити їй.

Дістаємо з інвентарю пістолет і стріляємо в статуетку. Застосовуємо на майданчик ключ Осіріса (п'ятий за рахунком).

Запущено таймер часу.

Швидко спускаємось униз. Обходимо піднесення у центрі праворуч. Застосовуємо на мумію, що розпростерлася ниць, чорного скарабея зі скриньки, яку ми попередньо відкрили перед входом до печери. Потім швидко дістаємо і спрямовуємо на вигоду зла статуетку з валізи куратора музею Селіма.

Наближаємося до загіпнотизованої Мойри, надягаємо їй на шиюамулет.