Парад проходження - Атлантида Еволюція
Проходження гри - Сторінка 3
Боги плакатимуть
Переходимо до телепорту.
Наш персонаж зауважує, що настав час розібратися з самим Затаном. Слід поговорити з нашим надійним джерелом інформації – Космою.
Натискаємо на ліву середню клавішу, опиняємось у саду біля проходу до апартаментів Самі. Входимо в центральну будівлю, повертаємось праворуч, проходимо на крок уперед, до отвору, що веде до кімнат Косми. Проходимо до його спальні, говоримо зі зв'язаним Космою.
Він говорить, що для того, щоб відкрити секретні двері в кімнаті Енни, потрібно мати п'ять дисків богів. Вирушаємо на пошуки.
Повертаємося в центральну будівлю саду, проходимо на два кроки вліво, прямуємо до Ками.
Знаходимо її у ванній. При спробі заговорити з її слугами почуємо гнівний окрик богині.
Говоримо з «кузиною». Зліва від басейну стоїть туалетний столик. Забираємо з ньогодиск №1.
Нумерація дисків дана умовно.
Прямуємо в апартаменти Самі (в центральній будівлі проходимо ліворуч на один крок, і входимо в отвір). Заходимо, повертаємося ліворуч, підходимо до «кузини», що стоїть тут, спілкуємося з нею. Забираємо з журнального столика злівадиск №2.
Сама, як і сестра, забороняє розпитувати слуг і не дозволяє пройти в її спальню, погрожуючи поскаржитися мамі.
Повертаємось до Ками. На вході до спальні проходимо вліво, повертаємось до бюста Затана. Повертаємо голову погруддя, відкриваючидоступ до монітора. Застосовуємо до нього окуляри, натискаємо на екран.
Ігрова вставка «Ханойська вежа». Потрібно перенести диски з лівого штирю на правий. Головною умовою є те, що на менший диск не можна класти більший.

Переносимо безпроблем два диски, з дисководу, що відкрився, забираємодиск №3.
Прямуємо в апартаменти Косма. Входимо в кімнату, проходимо до полиць із книгами, на протилежній входу стіні. Знаходимо активну зону на одній з книг, натискаємо на неї.
Ліворуч відкривається дисплей.
Прямуємо до екрану монітора, граємо в «Ханойську вежу», переміщуємотри диски.

Вирушаємо в апартаменти Енни. Розмовляємо із нею.
Намагаємося пройти до її спальні, на що Енна заявляє про те, що до її спальні можуть входити лише слуги.
Прямуємо в центральну будівлю саду, проходимо в отвір зліва, що веде до Зали Ради. Не доходячи до Зали, повертаємо на стежку праворуч, що веде до ніші у стіні. Знаходимо тут «рояль у кущах» – одяг слуги. Переодягаємося, прямуємо до покоїв. Прямо навпроти входу до її спальні, висить зображення серця. Натискаємо кнопку у верхньому правому кутку. Граємо в Ханойську вежу, де потрібно перемістити чотири диски.

1-b, 2-c, 1-a, 2-b, 1-b, 3-c, 1-c, 2-a, 1-a, 3-b, 1-c, 2-b, 1- b, 4c, 1c, 2a, 1a, 3c, 1b, 2c, 1c.
Після успішного завершення гри, забираємодиск №5.
Усі п'ять дисків зібрано.
Проходимо в басейн, беремо шматок гончарного виробу. Вирушаємо в апартаменти Енни. Повз жінку, що стоїть, проходимо в приміщення зліва (на слугу старенька не відреагує). Встановлюємо у вазу шматок гончарного виробу, що не вистачає. З'являється дисплей, і ми маємо зіграти ще одну гру «Ханойська вежа», цього разу з п'ятьма дисками.
Починати треба з того, що верхній диск класти з лівого штирю на правий, куди потрібно перемістити всі диски.

Варіант рішення:
1-c, 2-b, 1-a, 2-c, 1-c, 3-b, 1-a, 2-b, 1-b, 4-c, 1-c,2-a, 1-a, 3-c, 1-a, 2-c, 1-c, 5-b
1-b, 2-a, 1-c, 2-b, 1-b, 3-a, 1-a, 2-c, 1-c, 3-b, 1-a, 2-b, 1- b, 4-a, 1-a, 2-c, 1-c, 3-a, 1-b, 2-a, 1-a, 5-c
1-b, 2-c, 1-a, 2-b. 1-b, 3-c, 1-a, 2-c, 1-c, 4-b, 1-a, 2-b, 1-b, 3-a,
1c, 2a, 1a, 4c, 1c, 2b, 1b, 3c, 1a, 2c, 1c.
Після завершення гри, повертаємося ліворуч і йдемо в отвір, що відкрився.
Енна ніяк не реагує на наші маніпуляції.
Затан
Проходимо до лабораторії Затана, сідаємо у крісло. Натискаємо на темний екран телевізора навпроти.
На екрані з'являється обличчя Затана.
Розмовляємо із Затаном, ставимо всі питання доти, доки вони не почнуть повторюватися.
Тепер усе стає на свої місця. Дізнаємося, що атлантами керують "Боги", які померли майже 9800 років тому.
Вирушаємо до Зали Ради.
На виході з лабораторії нас зустрічає вся сімейка, включаючи Косма, що звільнився. Чи не звертаємо на них уваги.
Відбиваючи м'ячик битою зліва, потрібно чотири рази розбити кокон праворуч.
Повертаємось до Зали Ради.
«Боги», які тут стоять, перетворилися на статуї.
Спілкуємось із Охоронцями на вході, переконуємо їх у тому, що ми є справжнім Космо. Повертаємось до апартаментів Енни. Проходимо лабораторію, займаємо місце у кріслі, говоримо із Затаном.
Після закінчення розмови ми в образі бога життя Тейна проходимо через темний екран.
Минуле можна змінити
Розмовляємо із Затаном, у його справжньому образі. Самі ми – образ безтілесного духу. Він пропонує укласти угоду на певних умовах – перенесшись у минуле, запобігти вбивству його батьків Енною. Приймаємо його виклик.
Після зникнення Затана наближаємося до панелі із зірками.

Встановлюємо на нійсимволБога життя, протилежний символу бога смерті Косму.
Енергетичний бар'єр силового поля, що оточує нас, зникне.
Проходимо у житлове приміщення. Оглядаємо моделі флаєра і «ловця снів», що стоять на столі. Розвертаємось, спускаємося з ганку, рухаємося стежкою з плит. Проходимо вперед три кроки, наближаємося до бюсту зліва від стежки.
Наш персонаж помітить, що це погруддя поета.
За бюстом, на гілці дерева, сидить синій птах. Клікаємо на птаха, і він перелітає на голову статуї. Потім птах повертається на гілку, немовби вказуючи нам на щось. У глибині, за бюстом, розташованийсоняний годинник.
Наш персонаж скаже, що з ними щось не таке.
Повертаємось на стежку, йдемо вліво. Проходимо у двері великої будівлі, під синім дахом. Тут розташувалися два стражники.
Трохи пізніше вони створять нам проблему, тому подбаємо про них прямо зараз. Солдати почуваються не дуже впевнено і побоюються найменшого шарудіння. Один із них спить, другий просто сидить біля вікна.
Підходимо до вікна і починаємо плескати віконницями.
Робимо це до того моменту, поки другий стражник не розбудить сплячого товариша і вони не вирішать сховатися у шафі.
Як тільки сторожі заберуться в шафу, підходимо і опускаємо засув, що замикає шафу зовні. Чи не звертаємо на їх крики уваги. Виходимо з будівлі, повертаємо праворуч, прямуючи до будівлі храму недалеко. Поруч із храмом береможменю каменів. Входимо до будівлі.
Стражник, поставлений тут Затаном, спостерігає за жрицею, якій доручено оберігати релік - протокомп'ютер.
Повертаємось до будинку батьків Затана. Прямуємо в прохід зліва, в кімнату молодої Енни.
Дівчина мрійливо дивиться у вікно, відмахуючись від нашогобезтілесного духу, як від мухи.
Розвертаємось, наближаємось до столу. Читаємо, а потім стикаємо на підлогу сувій. Виштовхуємо його у двері. Виходимо і прямуємо в прохід праворуч, переміщаючись до кімнати, де знаходяться батьки Затана та Енни.
Пробуємо звернути на себе їхню увагу. Батьки Затана відчувають нашу присутність, як подих вітерця.
Натискаємо на постаті батьків доти, поки Сита – мати Затана та Енни, не погодиться пройти за нами. Підходимо до дверей на вихід, розвертаємось, переконуємось, що Сіта йде за нами. У передній кімнаті наближаємося до «ловця снів». Натискаємо на нього.
Сита помічає сувій, що лежить на підлозі, читає його. Їй стає відомий задум Затана та Енни.
Натискаємо на модель флаєра.
Сита виходить на майданчик, де стоїть справжній літаючий корабель атлантів.
Підходимо до корабля, натискаємо на нього. Дізнаємося, що в ньому немає кристала. Підходимо до Сіті, звертаємо на себе її увагу, прямуємо до кімнати Енни. Знову привертаємо увагу Сити, виходимо у коридор. Застосовуємо камінчики до стрілки покажчика курсору на вихід із дому та Сита зрозуміє, що від неї потрібно. Вказавши, загалом, ще двічі шлях камінчиками (по разу на три кроки), приводимо до її погруддя. Камінцями просимо наблизитися до нього. Клікаємо на Ситу, потім – на синю птицю на гілці.
Сита згадає, що в бюсті прихована схованка, але не зможе згадати, як його відкрити.
Камінцями вказуємо їй на майданчик із сонячним годинником, проходимо слідом за нею.
Сита, глянувши на сонячний годинник, згадає, як відкривається схованка в бюсті.
Камінцями вказуємо, їй повернутися до бюста, йдемо слідом.
Сита витягає зі схованки кристал, говорить про те, що не може залишити релікт Затану.
Вже знайомим способом – вказуючи кудипотрібно йти, за допомогою камінчиків, наводимо Сіту до храму.
Проте стражник, відданий Затану, відмовляється підкорятися Сіті, і дає забрати протокомп'ютер.
Світильник, що стоїть позаду охоронця, перекидаємо на нього.
Поки охоронець намагається загасити вогонь, Сіта приголомшує його кристалом. Вона наказує жриці забрати релікт та йти до корабля.
Переконавшись, що охоронець нескоро прийде до тями, повертаємося в будинок, проходимо у внутрішній двір.
Енна, погрожуючи ножем, не пропускає батька, матір та жрицю до корабля.
Натискаємо на неї – вона нас не помічає. Проходимо до гуртка, що стоїть праворуч. По черзі натискаємо на батька, Сіту, жрицю. Повертаємось і натискаємо на шаблезубу кішку, вигляд якої, навіть сплячої, викликає жах. Повертаємось до Сіті, натискаємо на неї ще раз. Потім двічі натискаємо на релікт.
Енна, вирішивши покінчити з розмовами, необачно наступає на хвіст сплячої кішки. Сім'я залишає на кораблі острів, що гине. Ми розмовляємо зі Знатом. Прощаємося з друзями – Мірандою, Челом і Лані, повертаємося у зовнішній світ – додому.

Заключні кадри анімації дають зрозуміти, що в планах розробників була п'ята частина цієї захоплюючої саги про таємничу Атлантиду. Чекаємо і сподіваємось.