Парад проходження - Fable - Автор Грація
Проходження гри
Управління
Гра «Fable» з виглядом від третьої особи, в якій передбачено керування мишкою. Використовується як ліва кнопка мишки (ЛКМ), і права (ПКМ). ЛКМ задає напрямок руху герою та вибір певних дій. ПКМ переклацає різні варіанти дій, які можна зробити з предметами. Для виклику інвентарю наводимо курсор мишки головного героя. Для використання конкретних дій над предметами: наводимо курсор мишки на предмет, ПКМ гортаємо дії до потрібного нам та натискаємо ЛКМ для підтвердження. Враховуючи, що гра 1996 року, можливі вильоти з гри, тому не лінуйтеся та зберігайтеся.
Снігові землі
Наша пригода починається біля входу до села. Розмовляємо зі старостою села на всі теми та отримуємо від нього амулет. Не переходячи міст, йдемо вгору стежкою. Оглядаємо міст, він досить ненадійний і, якщо Ви по ньому все ж таки ризикнете пройти, то впадете у воду. Говоримо з мисливцем і на камені трохи вище моста перебираємося на інший бік річки. Ідемо праворуч до старого будинку. Обходимо будинок з лівого боку, помічаємо підвал і відчиняємо його. Заходимо всередину, зі столу беремо статуетку, а на підлозі зліва від столу забираємо мотузку. Виходимо у двір, оглядаємо вхідні двері. Кіт, що до цього лежить на вікні, раптом перетворюється на привид. Дістаємо з інвентарю амулет, який отримали від старости, і використовуємо його на привид. Коли привид розчиниться у повітрі, відкриваємо вхідні двері та заходимо до будинку. У правому кутку, поряд із відьмою Велдою, беремо мішечок із зернами і виходимо назовні. Доріжкою спускаємося до зламаного мосту, перебираємось на інший бік по камінню і йдемо до села. Говоримо з білявкою на балконі, переходимо мостом праворуч і йдемо до замерзлого озера.
Підійшовши до корабля,оглядаємо сам корабель, а потім – крісло в ньому. З крісла з'явиться Сімбелін, при розмові з якою вибираємо фразу «Але що за…що ти за істоту?». Вичерпуємо всі теми розмови і праворуч від човна забираємо кулю. Вирушаємо ліворуч до краю лісу, де на роздоріжжі зустрічаємо чоловіка. Віддаємо цьому шахраю статуетку з будинку відьми і йдемо ліворуч до дерева з дуплом. Спілкуємось із Дріммом, який сидить на пеньку. Після розмови він зникне, а на пеньку виросте молодий сук. Оглядаємо велике дерево, зауважуємо, що в ньому велика тріщина. Вивчаємо пеньок і пробуємо його взяти, внаслідок чого знаходимо потайний відсік, а в ньому – важіль. Тягнемо за важіль, тим самим відкриваємо двері у великому дереві. На пташку, що сидить у гнізді великого дерева, застосовуємо мішечок із зернами та відходимо убік. Коли пташка підлетить до мішечка, зазираємо в гніздо і дістаємо намисто. Вирушаємо до шахрая на роздоріжжі і віддаємо йому намисто. На знак подяки щедрий крихобор дарує нам рукавички. Заходимо в дупло дерева, використовуємо рукавички та зриваємо синю ягоду. Оглядаємо кістяк праворуч, і з руки кістяка знімаємо кільце.
Вирушаємо до колодязя, де говоримо з мисливцем. Зі снігу підбираємо відро і розглядаємо колодязь. На підставі колодязя помічаємо знаки, розчищаємо табличку від снігу та розглядаємо ці енаки. До коміра криниці прив'язуємо мотузку і, використовуючи її, спускаємося в саму криницю. Спустившись в непроглядну темряву, дістаємо з інвентарю кулю і використовуємо її. Оглядаємо купку бруду ліворуч від нас і знаходимо у ній першу частину глиняної таблички. На стіні праворуч оглядаємо знаки та заходимо в тунель праворуч. У купці бруду посередині печери знаходимо другу частину таблички та в інвентарі комбінуємо їх. Забираємо кулю та йдемо в прохід праворуч. Опинившись у печері людожера, оглядаємо дірку в стіні зліванад дверима. Через цю дірку вилазимо назовні, оглядаємо кущі праворуч і робимо висновок, що в них можна сховатися. Ідемо ліворуч, опинившись на роздоріжжі, оглядаємо кущі і повертаємося до входу в печеру людожера. Помічаємо, що валун біля дверей зрушений, а це означає, що людожер усередині. Швидко ховаємося за кущами і, дочекавшись, коли людожер піде, забираємося в печеру через дірку в скелі. Підходимо до ліжка, оглядаємо подушку та знаходимо ключ. Цим ключем відкриваємо скриню в лівій частині печери і дістаємо з неї три пляшки. Вилазимо на поверхню, йдемо ліворуч до перехрестя і намагаємося пройти стежкою за кущами. Зазнаємо нападу розбійників і під час розмови обираємо відповіді:
- Чи збираюся я вбити Крижаного Гіганта?
- Чи приймеш ти якийсь цінний предмет натомість?
Коли ватажок зграї погодиться, вручаємо йому кільце, і ватажок відразу вмирає. Оглядаємо труп, беремо пов'язку з його голови та кинджал, що лежить поряд. Ідемо стежкою за кущами до ущелини. Оглядаємо кам'яну голову та намагаємося пройти в ущелину, але кам'яна голова повідомить, що там немає проходу. З інвентарю дістаємо глиняну табличку та використовуємо її. Кам'яні брили розсуваються, і з'являється прохід. Поки не йдемо туди, а наводимо мишку на скелю у правій частині екрану і піднімаємось на вершину ущелини. Оглядаємо скелет і забираємо сірчану паличку. Спускаємося в нижню частину ущелини і йдемо вгору стежкою до замку.
Проходимо мостом і зустрічаємо Крижаного Гіганта. Кидаємо в нього пляшку з скрині людожера, а потім використовуємо на ній сірчану паличку. Рідина спалахує, а чудовисько просто тане. Заходимо в замок, в інвентарі пов'язкою поліруємо іржавий щит і використовуємо його. Підійшовши до птаха, беремо смарагд біля її ніг і віддаємо пташці синю ягоду. На знак подяки пташка переносить нас на своїх крилах уновий Світ.
Земля Туманів
Перед крокодилом граємо на барабані, і він засинає. Оглядаємо варту двічі і беремо в нього ключ від вежі. З підлоги піднімаємо спис. Підходимо до вхідних дверей вежі, відчиняємо її ключем і заходимо всередину. Праворуч за червоною фіранкою знаходимо книгу і беремо її. Зі стіни ліворуч від столу знімаємо сокиру. Праворуч під кліткою беремо вовняне покривало і ключем відкриваємо клітку, з якої вилітає фея Айріс. У діалозі з нею обираємо «Міг би почати з розповіді про те, хто ти». Наприкінці розмови отримуємо від феї чарівний пилок і виходимо з вежі. Піднімаємося кам'яними сходинками нагору.
Піднявшись до міста, оглядаємо глечики зліва і беремо глечик із зеленими смужками. Проходимо до стародавнього міста, біля воріт якого зустрічаємо джина. Щоб його перемогти, необхідно в інвентарі насипати чарівний пил у глечик із зеленими смужками. Ідемо до маленьких дверей зліва, відчиняємо її ключем і заходимо всередину. Оглядаємо сіно у правій частині кімнати, знаходимо в ньому ключик і виходимо надвір. Уважно оглядаємо бруківки на мосту, помічаємо, що три з них помітно світліші: два камені праворуч і один ліворуч. Наступаємо по черзі спочатку на правий нижній камінь, а потім на правий верхній камінь. Внаслідок цих дій відкриваються ворота. Заходимо в місто, а потім проходимо в крайню праворуч двері, за якими виявляється бібліотека. Віддаємо книгу Ізіону і отримуємо від нього замість двох ключів. Виходимо надвір, оглядаємо місце, де сидить горгулья, і нього застосовуємо ключ. Тварина летить.
Заходимо у двері зліва від бібліотеки, у діалозі з батьком вибираємо відповідь «Я вже йду, дякую». У малюка, що сидить біля вікна, забираємо чупа-чупс і виходимо надвір. Вирушаємо в храм, списом убиваємо змія і забираємо діамант, що випав із корони.Оглядаємо купку кісток ліворуч від змія, знаходимо та забираємо монети. Виходимо назовні і йдемо на корабель. Говоримо з капітаном, який повідомляє досить високу ціну за свої послуги. У діалозі вибираємо відповіді: «Ви думаєте, що це морське судно?» та «Відвідати Затоплену фортецю може бути весело». Даруємо юнге чупа-чупс, а він на знак подяки в журналі виправляє ціну. Вручаємо капітанові монети, що є у нас, і вирушаємо в дорогу.
Заходимо в каюту капітана, зі столу беремо пергамент, а з ліжка – рясні шкарпетки. Оглядаємо ліжко і знаходимо шпильку-невидимку. Використовуємо на собі шпильку, тим самим ми згинаємо її. Між ліжком та скринькою знаходимо невелику коробку та оглядаємо її. Погнутою шпилькою зламуємо замок коробки, дістаємо з неї чарівний камінь і виходимо на палубу. Відкриваємо кришку люка і спускаємось усередину. Оглядаємо бочки за сходами, дістаємо з бочки шматок сирого м'яса і підходимо до бака з паливом, що знаходиться в нижньому лівому кутку екрану. Відкриваємо дверцята бака, на паливо застосовуємо шматок м'яса і шматок м'яса, що вийшов, кладемо в носок. Виходимо на палубу, підходимо до лівого борту і кидаємо акулі м'ясо в шкарпетці. Коли акула випливе догори черевом, ковтаємо чарівний камінь і читаємо пергамент. На пергаменті читаємо заклинання, стрибаємо у воду і опиняємось у новому світі.
Затоплена фортеця
Розмовляємо з морськими котиками і в розмові обираємо наступні фрази: «Це Затоплена фортеця?», «Мені дуже приємна така турбота» та «Я, в будь-якому разі, ризикну. Бувай". Отримуємо від котиків водорості та йдемо направо до Краю прірви. Не звертаючи уваги на сирену, підходимо до краю та ножем розкриваємо черепашку. З черепашки дістаємо першу перлину і повертаємося до Лісу Водорості, а звідти вирушаємо на стежку Коралів. Розкриваємо ножем черепашку перед нами,отримуємо другу перлину. Спускаємося в лівий нижній кут екрану, де відкриваємо ножем нижню черепашку і дістаємо третю перлину. Повертаємось і йдемо до Черепашки (на карті зліва).
Стукаємо у двері, у діалозі з черепахою вибираємо відповідь «Чи не цікавлять Вас перли?». Заходимо в черепашку, віддаємо черепаху перли і отримуємо від неї карту скарбів. Піщаною доріжкою вирушаємо до Фортеці. Крабу даруємо водорості та забираємо його лопату праворуч. Поспішаємо до Лісу Водорості, де розглядаємо карту скарбів. Це те місце, де ми зараз знаходимося! Оглядаємо пісок навколо морської зірки і знаходимо місце, де пісок здається трохи скопаним. Застосовуємо на це місце лопату і відкопуємо скриню. Скриню відкриваємо шпилькою-невидимкою і забираємо скарби Короля Тара із собою. Ідемо на стежку Коралів, де віддаємо скарби варту Кору, який одразу ж збігає разом із ними. З піску підбираємо спис і шолом і заходимо до печери.
Проходимо містком і заходимо в тунель, який виявляється лабіринтом. Ідемо за напрямами:
- Ліворуч, ліворуч, вгору, праворуч, беремо фомку
- Ліворуч, вниз, вниз, ліворуч, вгору, застосовуємо фомку на двері перед нами
Використовуємо спис Кхора на космічне вікно на підлозі у центрі зали. З ніші зліва беремо сапфір і тягнемо за важіль установки праворуч. Повертаємось у лабіринт і йдемо:
Землі Тіней
Надаємо знову на платформі. Випробовуємо платформу та спускаємося вниз. Коли платформа застрягне, використовуємо покривало, як парашут. Говоримо з воротами та відповідаємо «Людина Буггі». Заходимо всередину, де нас відразу спіймають і посадять у в'язницю. Зі столу беремо ложку і пластикову миску, а з підлоги підбираємо кубок. Оглядаємо кладку під вікном, застосовуємо ложку на камінь, що хитається, і пролазимо у виявлений тунель. Розмовляємо із ув'язненим,кажемо йому «Мене звуть Квікторп. Я тут, щоби звільнити тебе». Чекаємо, коли старець помре і обшукуємо його труп. Знаходимо ключ, забираємо його і по тунелю повземо назад у свою камеру. Щойно знайденим ключем відчиняємо двері камери, підходимо до стражників і говоримо з лівим із них. Запитуємо в нього: «Можна мені подивитись ваші посвідчення?». В результаті отримуємо посвідчення і йдемо ліворуч. Перестрибуємо прірву, використовуючи спис Кхора, і проходимо далі ліворуч. Набираємо в кубок лави з річки, говоримо із Похмурим Жрецем і віддаємо йому посвідчення. Використовуємо Пекельну рейку ліворуч від жерця і знову йдемо ліворуч у печеру. При розмові використовуємо фразу: "Просто перевірка, я піду" і застосовуємо на противнику кубок з лавою. Праворуч на камені беремо останній камінь, рубін, і трохи ліворуч, оглядаємо порожню катакомбу. Пролазимо в порожню катакомбу і опиняємось на платформі. Піднімаємося сходами до плаформи, тягнемо за важіль праворуч і стаємо на платформу, яка нас піднімає вгору. Ідемо в печеру ліворуч до лабіринту, проходимо ліворуч, вниз, ліворуч, ліворуч, вгору, вгору. В інвентарі вставляємо в ключ, який нам дав Ізіон, чотири камені. Ключ, що вийшов, застосовуємо на двері безпеки і заходимо всередину. Оглядаємо середнє крісло, натискаємо на червону кнопку і сідаємо у крісло. Дивимось фінальний ролик.
Що наше життя? Гра. А я пишу до неї проходження.Анна Горбунова