Партія магів у Lineage 2 (як правильно скласти паті магів) - База знань Lineage 2
(легенький гайд)
Магічна партія - найпотужніша і руйнівна сила у грі.Магічна партія героїв - тихий жах. невблаганна, часом швидка смерть.
Злиття темряви, світла та елементальної потужності руйнівно та підступно. Злагоджений загін «балахонів» подібний до вогняного тайфуну, чорного цунамі. Красива загибель, яскрава і неминуча... так розлітається дерево і плавиться сталь у світіАден.
Чотири різностихійні маги (вода, вогонь, вітер, пітьма) - чотири унікальні персонажі, чиї сильні сторони сплелися в убивчій мощі, доповнюючи і зміцнюючи один одного, роблячи їх тіла практично невразливими для стріли, списа або клинка.
На цій ліричній ноті я хотів би закінчити вступ.
Отже:
Адепт магії світла - білий ельф (Spellsinger),Володар ураганів - темний Ельф (Spell Howler),Господар Вогняного дощу - роду людського (Sorcerer) іПовелитель Темряви (Necromancer) здатні роз'*бати в тріски будь-яку збалансовану партію ворога.


Очевидно, що наша четвірка серйозно просмоктить без допоміжних (сапорт класів). Тому додаємоВласника двох клинків (Blade Dancer),довго-вухо-ногого «дефендера» (Swordsinger-а), основного бафера орка на прізвисько «х*й качнеш до 80-ого » (Overlord ) і пару батарей на Ману (EElder-ів ).
Якщо ваші маги не просто так просиджували штани в школі Хогвартс, а навчалися на тверді п'ятірки і сам Гриша Портер був їх корешем, можете замінити одного з елементальних магів (Некра не чіпати) наневтомного лікаря (Bishop-а ).
Ця дев'ятка, навіть без наявності героїв у своєму складі, здатна витримати величезну шкоду. І начхати на те, що все в кофтинках та курточках з пап'є-маше. Три найпотужніші струмені кволу (лікування), від двох ЇЇ та Бішопа перекриють будь-які спроби смертовбивства, додамо до цього можливість провести 30 секунд у повній невразливості та серйозний реген CP від зеленого OL-a. А якщо в партії є герої з додатковими 30-ма секундамиУльтро захисту (Hero UD), та з валором (+++ p.def) для всього колективу? А якщо героїв кілька: всі бородаті, у дюбель п'яні, з дівками, ведмедями та на колесах?
Для любителів екзотики рекомендую замінити бішопа наПаладіна, щоб усі маги мали додатковеУД. А ще прошу не забувати, що ОЛ бафає весь клан і регеніт СР у всього клану і 30 секундна невразливість у нього те ж на весь клан. Правда в грації фінал цей чит понерфят бо маючи 2-3х 80-их ОЛ-ів, можна цілу хвилину вести зерг крізь пекло вогню ворога і хоч би хни =) А ще ОЛ-а дуже складно качати. Тому що він нахер нікому, крім облоги та пвп, не потрібен.


Маги - найсильніший і найбільш пвп орієнтований клас, кожен з них неповторний і різноманітний на вміння. офпаті те саме). Але від цього йдуть мінуси.
Цим хлопцям складно створити повноцінну партію і постійно знаходиться разом, від цього страждає розвиток «тимплею» (гра в групі), а воно вLa2 вирішує набагато більше ніж оптимальні групи 9-ок. Навіть гноми, що зігралися, здатні дати на горіхи незібраним магам =) Качаться разом магам нереально складно (локація для експа колективом дуже мало).
Та йсаме життя людини з палицею проходить не в галасливих компаніях, а серед книг, мобів і вірного напівмертвого ельфа-дуалбокса (речарджера на другому вікні). Приводом зібратися разом служать лише облоги раз на два тижні, та вечірні ганки, і якщо немає справ важливіше (моби, книги, алкоголь, ведмеді, баби).
Грати за магів людям без часу суворо заборонено. Так само як не можна грати з діркою в робі, золото - невід'ємна частина сили духу. Погано одягнений маг, без комплекту унікальної біжутерії і без повністю проточеного дорогим камінням палиця (у сумі все = 20-30 000 $) не вбивця, а жалюгідний шльопанець, загорнутий у брудні ганчірки.

Жебрак, хирлявий, дурний мажик – гарний привід померти з однієї важкої стріли. Так само такі нікчемності люблять дихнути від гострої сталі під печінкою. Дивитися на них шкода, навіть у групі вони виглядають схожі на параду бомжів-невдах.
Так що грати за настільки піднесені натури логічно хлопцям заможним і багатим на пісок часу (а це куди дорожче за шляхетні метали). Крім іншого, магічна група не сформується без жорсткого лідера і це не випадково - всі маги горді за умовчанням і підкорятися чиїйось волі їм не приділяв ^^
Так що десять разів відміряйте, а потім вирішуйте: чи зможете ви не зганьбити світле ім'я Гриші Поттера або назавжди уславитеся подушечкою для голок і глузувань ворожих арчерів (пацанів з цибулею та яйцями).