Переклад F

Q: За скільки фракцій ми зможемо грати в Dawn of War III?
A: Космодесантники, Ельдари та Орки. На прикладі цих трьох конкуруючих армій ми зможемо подати кращу історію та дати грі певний динамічний стиль, який дозволить нам повністю розкрити кампанію та, само собою, мультиплеєр.
Q: Чи буде четверта фракція? Може бути як DLC?
A: Не на момент релізу. На даному етапі ми створюємо цікавий, збалансований досвід із трьома фракціями як відправна точка. Після цього питання про четверту фракцію конфлікту буде доречнішим. Дати нам знати за яку фракцію ви вболіваєте можна на офіційному форумі.
Q: Якою буде сюжетна кампанія?
A: Компанія буде обертатися навколо трьох фракцій, так що ви зможете подивитися на історію конфлікту з усіх боків і безпосередньо вплинути на перебіг подій, здійснюючи певні дії.
Q: Досі ми бачили лише одну планету (прим. - натяк на те, що в DoW II було безліч планет, а тут лише одна). Чому?
A: Місія, яку ви бачили на таємничому Ахероні, далеко не перша. Перш ніж приземлитися посеред вогню і льоду, вам доведеться пройти через безліч різних середовищ, які в результаті приведуть всі фракції в одну точку.
Q: Що на рахунок мультиплеєра?
A: Ми гарантуємо, що у вас буде безліч способів позбутися друзів у наших розрахованих на багато користувачів матчах. Не хвилюйтеся!
Q: Музика з трейлера була просто чудовою. Чи буде у грі більше такої музики?
A: Так. Ми почули вашу радість та схвалення від музики, яка була у трейлері, тому ми продовжимо працювати з Полом Леонардом-Морганом, композитором саундтреку.
A: Ви потрапили до яблучка.Чекайте на подробиці скоро!
Q: Чи буде якась підтримка для мододелів?
A: Мод підтримка? Так. Які будуть особливості? Розкажемо ближче до релізу.
Q: Яка дата релізу?
A: На даний момент все, що ми можемо сказати – 2017 рік. Але ми не змусимо вас чекати довше, ніж це буде потрібно.

Q: Чи побачимо ми персонажів із попередніх частин?
A: А то! Габріель Ангелос, магістр ордену Кривавих Воронів вже тут, а також нещодавно ми анонсували Іону Оріона, головного бібліарію ордену! Чи буде більше? Безперечно. Залишайтеся з нами!
Q: Чекайте, хіба Габріеля не залишили вмирати, а Оріона смертельно поранили?
A: Для Габріеля у нас є аугметика, а для Оріону сус-ан мембрана! :р
Q: Скільки у Космодесанту буде бойових одиниць?
A: Ви бачили всіх лінійних юнітів для Космодесанту, а також транспортні засоби та будівлі, які є базовою гілкою в дереві технологій, однак, поки ми показали вам тільки 4 елітних одиниці. Чекайте більше анонсів доки ми чекаємо на реліз!
Q: Скільки юнітів я можу побудувати? Наскільки великою зможе вийти моя армія?
A: Ваша армія матиме певну межу, проте іноді це все може вийти з-під контролю. Але ваші армії будуть більше схожі на армії в DoW, ніж на армії в DoW II.
Q: Які в грі будуть ресурси?
A: Ви вже бачили деякі знайомі ресурси, такі як "енергія" для транспортних засобів, а також "окуляри реквізиції" для піхоти. Однак, буде введено новий ресурс - "окуляри еліти", від нього залежатиме з якою швидкістю ви зможете розгорнути ваші елітні підрозділи.
Q: Невже леді Соларія буде єдиним Імперським Лицарем за гру?
A: Неа! Пам'ятаєте про несподівані новини Еліти? Ну гаразд, увага спойлер! Одним із таких персонажів буде Імперський Лицар класу Паладін.
Q: Чи не елітні юніти виглядатимуть надто контрастно на тлі лінійних підрозділів?
A: Може бути еліта і здається OP (прим. - овер пауер, імба), проте жоден елітний юніт не буде неубивним. наприклад, Соларія швидко падатиме від противників, що спеціалізуються на ближньому бою. Груба сила не матиме ваги без грамотної стратегії та вміння комбінувати еліту з лінійними підрозділами.
Q: Яка механіка буде у Космічних Десантників?
A: У фракції Космодесанта буде дві механіки: "смерть з небес" і "штандарт". Смерть з небес буде заснована на їхній мобільній висадці за допомогою дропподів, які сипатимуться на голови ворогів, то друга тактика дозволить вам розгортати штандарт, до якого ви зможете відступати та отримувати від нього невеликі бонуси з кулдауном у 10 секунд, такі як збільшення швидкості пересування. юнітів.
Q: Як працює орбітальне бомбардування?
A: Орбітальне бомбардування – це унікальна супер здатність Космодесанту. Вона буде доступна з удосконаленням головної фортеці до 3-го рівня. Наведіть на область по якій ви захочете завдати удару і бачте руйнування! Але не хвилюйтеся, у цієї здатності стоятимуть лічильники.
Q: Чому ви вирішили змінити систему укриттів?
A: Справа в тому, що укриття в Dawn of War 3 перегукуватимуться з будинками в DoW 2 + мобільні загони, що спеціалізуються на ближньому бою, будуть дуже затребувані проти супротивників, що засіли в укриттях.
Q: Чи можуть деякі тактичні загони стріляти у русі?
A: Деякі можуть, а деякі ні, інші ж зможутьробити це під час застосування певних здібностей. Сподіваюся, це внесло ясність.
Q: Більше не буде механіки з відступами?
A: Ні! Ця механіка не вкладається в картині. де фігурують численні армії. Тепер вам доведеться пробиратися через туман війни розвідниками, щоб оцінити обстановку і розтрощити ворога на повну силу.

Warhammer 40k
- Найкращі зверху
- Перші зверху
- Актуальні зверху
Мені здається що це буде щось на зразок фоллауту 4. Непогана гра, саме те чого хочуть. Тільки ось із сумнівним ставленням до всесвіту вархаммер. Перша частина, не заперечуватиму, це дійсно гра дитинства а значить здавалося б я відразу побачив її плюси а мінуси ігнорю. Але я визнаю, там трохи одноманітні і часом не реалістичні армії-ну правда, як так що легіони космодесанту кількісно бувають майже порівняні з ІД? І т.д. Але це все одно велика частина! Вона про глобальну війну, про Ваху.
Друга це перестрілка десяти солдатів та танка. Але м укриттями, бункерами, і темним чаклунством. Тільки тепер все навпаки. У всіх є один будиночок і три додаткові будівлі, і якщо для космодесанту це логічно, вони і воюють так, то скажемо орки. Але це вже онлайн рпг-шка.
І ось третя частина. Вона втілити в собі мінуси всіх частин! Тепер ви можете будувати базу: ЦІЛИХ П'ЯТЬ БУДИНКІВ! Наймати аж вісім типів солдатів і п'ять типів техніки.
А насамкінець ми вам дамо Габріеля ангелоса якого нахабно реінкарнували з імплантами але вже без кібероказа, який стрибає як штурмовик у термінаторській бронецеглині і крутить в одній руці дворучний молот, але іншу руку кулялкою зайняти не бажає хоча так робив у першій частині. взагалі гламурню у космодесах.
А щеадже розірваний космодесанта у нас виглядає як зламана і розбита іграшка, як минька яку кіт упустив зі столу!
Коротше кажучи я передбачаю Supreme commander2: гру про повноцінні армії в яких, як і в житті, є по кілька різнопрофільних бойових машин на будь-яку роль, а вишневою на тортищі арсеналу кожної зі сторін служать ВЕЛИЧЕЗНІ і реально потужні (але не імбалансні, врівноважені один одним) ОБЧР, літаючі аеродроми зміцнення розміром з село, і все це на картах великих розмірів, де реально є місце для фронтів, позиційних воєн, і т.д. Але я першу частину описав. А в другій залишили менше ЧЕТВЕРТІ від різноманітності, ОБЧР зробили у всіх сенсах рівними приблизно 5-7 найпростішим (і єдиним найчастіше) юнітам. І все це на картах найбільша з яких це менше середньої у першій частині. А на заміну найдиблічну систему дослідження завдяки якій ти в процесі гри просто клепаєш однотипних юнітів (артелерію-в будівлях) і прокачуєш їх магічним чином роблячи з побудованого сім років тому танка з однією гарматою танк з двома гарматами. у стилі лего. І смерть унікальної потокової економіки.