Петсон і Фіндус На село Петсону ( YuN ) - Ігрові доки - Статті
У саду, на городі.Взагалі-то дитячі ігри - не мій профіль. Сам я востаннє був дитиною років двадцять тому, а відповідних піддослідних, слава здоровому глузду, в зоні прямої досяжності немає. Але якщо треба - значить, треба. І не говоріть потім, що вас не попереджали.
Отже, є такий шведський дитячий письменник Свен Нурдквіст (він і ілюстратор власних книжок), який придумав серію про Петсона і Фіндуса. Петсон - добродушний, хоч і часом буркотливий, шведський пенсіонер, який проживає в сільській місцевості і страждав від самотності, поки сусідка не подарувала йому кошеня. Кошеня було піднесене в коробці з-під квасолі марки "Фіндус", тому вибір імені для нього не став великою проблемою. Вдача у Фіндуса, як належить особам його виду і віку, весела і бешкетна, а крім того, його відрізняє любов до млинців і тюфтель. Ну, те, що він говорить, як, втім, і решта всіх казкових істот - це і так ясно. Ще у володіннях Петсона мешкають мукли - монстри з чудовим апетитом, здатні, незважаючи на невеликий розмір, перегризти схожі на ніжку столу; зазвичай, втім, вони харчуються сміттям, і навіть, певне, якось заряджаються з допомогою чужих емоцій, бо зазвичай заводяться у будинку, де комусь сумно чи, навпаки, весело. (Насправді щодо монстрів я жартую: мукли – істоти цілком добродушні, і взагалі на всю казку немає жодного пристойного кровожерного лиходія – ну не потворність, запитаю я вас?)
Здобуті вами призи зберігаються в сараї. Зайшовши туди, ви можете розвісити інструменти по їхніх місцях на стінці (при цьому вам скажуть, навіщо служить кожен з них), а також вибрати насіння і посадити їх на грядці (яку треба попередньо виполоти, а потім полити). Робити це, втім, необов'язково.
Аркадні ігри цілком примітивні. В одній з них треба наповнити бочку, збиваючи з рогатки краплі води, які переносять бабки (причому потрапляти треба саме по краплі, а не по бабці - як я вже зазначив, гра до огид хороша). Рухом мишки регулюється натяг гумки, але не кут стрільби. В іншій треба провести трьох курок від курника до грядки, не потрапивши на очі Петсону, який сканує околиці подібно до радару (непроникними для "радару" залишаються кущі з червоними ягодами). У третій сувора правда життя постає у всій своїй непривабливості: необхідно набрати повну тачку добрив, якими служить курячий послід, а для цього ходити з тачкою за куркою і ловити на льоту те, що вилітає у неї з відповідного місця з відповідним звуком (причому вилітає воно з різною швидкістю і замість тачки може потрапити прямо у фізіономію муклу, яким ви керуєте). Ще одна міні-гра теж пов'язана з куркою, яка цього разу поховала свої яйця по різних місцях, і ви повинні їх знайти за дві хвилини, тикаючись у відповідні місця мишкою. Місць більше, ніж яєць, тому реакцій на клік може бути три (тасуються випадковим чином): вискочить яйце, зобразять якусь анімацію або вискочить "яйцеїдний" монстр, який зжере всі яйця, які ви встигли добути, але не встигли покласти в кошик . Скільки всього треба зібрати яєць, я й так не знаю – мені так і не вдалося зібрати понад дев'ять. Дуже заважають анімації, які забирають час - доки йде анімація, кликати по інших місцях у пошуках яєць марно.
Серед логічних ігор – класичне завдання про перенесення пірамідки дисків з одного стрижня на інший з використанням третього таким чином, щоб диск більшого розміру ніколи не лягав на менший диск. В даному випадку замість дисків -жаби, а замість стрижнів - листя латаття. Є три рівні складності: з трьома, п'ятьма та сімома жабами (у всіх міні-іграх, де є рівні складності, призи дають за проходження кожного з них; перехід на новий відбувається автоматично, хоча можна вибирати рівень і вручну).
Інша гра теж походить від класичної головоломки: фішки, розставлені певним чином, "з'їдають" один одного приблизно так само, як у шашках (тільки не по діагоналі, а по горизонталі та вертикалі, і немає поділу на своїх та чужих). Просто ходити вони не можуть – тільки є. Ціль - очистити все поле, так, щоб залишилася лише одна фішка. Тут як фішки виступають картоплини, які не з'їдають, а садять один одного в землю.
Два перших рівня складності, з невеликою кількістю картоплин і простою початковою розстановкою, цілком тривіальні, а ось третій дуже непростий. У дитинстві я мала таку головоломку, і я пам'ятаю, що як мені, так і моїм батькам дуже рідко вдавалося залишити одну фішку (а в інструкції говорилося, що хорошим результатом є залишити три). Втім, проходити всі рівні необов'язково.
Третя логічна гра теж неоригінальна: потрібно розставити об'єкти по місцях, маючи в своєму розпорядженні неповну та відносну інформацію про кожного з них. В даному випадку потрібно визначити, який мукл живе в якомусь будинку. Кожен мукл при кліку на нього вимовляє (по черзі) три фрази, кожна з яких може характеризувати або його власне житло ("в моєму будинку мінімум одне квадратне вікно"), або житло сусіда, або самого сусіда ("на північному сході від мене знаходиться мукл із великими вухами"). Замість вказівки точного напрямку може бути і просто "неподалік".
Ігор, що поєднує інтелектуальну та аркадну складові, лише дві. В одній треба провести якусьМіллу (очевидно, це теж муклиця) гілками до бабусі, уникаючи зустрічей з равликами. Кожна гілка позначена числом, а зверху періодично з'являються цифри, складаючи або віднімаючи які потрібно отримати відповідне число (тоді прохід по гілці відкриється). Не завжди серед цих цифр можна знайти відповідну пару, сума чи різницю яких дасть необхідне число; іноді потрібно виконати кілька дій поспіль - а іноді завдання виявляється зовсім нерозв'язною (равлик доповзає до вас раніше, ніж з'являються відповідні цифри - судячи з усього, генеруються вони випадковим чином і ніякої перевірки на розв'язність тут немає). Інша гра в цій групі – не на арифметичні, а скоріше на геометричні навички: потрібно провести бджолу через усі гриби (чому не квіти – питання не до мене) від старту до фінішу, обігнавши бджолу-суперницю. Суть у тому, що повертати можна тільки на грибах і тільки ліворуч або праворуч під прямим кутом (або слідувати через них прямо), і необхідно розрахувати курс так, щоб він пройшов по разу через усі гриби (при цьому кнопкою "вперед" можна не тільки вибирати прямий напрямок, а й прискорюватися).
Після того, як ви зібрали достатньо призів, починається фінальна частина гри, яка якісно відрізняється від попереднього. Спочатку треба приладнати на місце п'ять елементів з різних картинок (це легко, бо вам повідомляють, частиною якої картинки є фрагмент); за кожний вам дають за літерою. З літер треба скласти слово - це пароль для входу в підземелля, звідки треба визволити садівника, пройшовши сім лабіринтів та сім кімнат.
На жаль, враження таке, що ця частина робилася або іншою групою, або у великій поспіху. По-перше, в ній геть-чисто відсутня допомога (довідкова інформація). Якщо у звичайних міні-іграх правила пояснюються цілкомдокладно, то у підземеллі взагалі неясно, що робити! Ну, тобто можна здогадатися, що треба ходити і збирати предмети, один з яких потрібно вручити тарганоподібному стражнику (на щастя, серед стражників процвітає тотальна корупція, і вони відкритим текстом повідомляють, за який хабар пропустять вас далі.) Але що робити в кімнаті, куди стражник вас пускає? У деяких кімнатах один із персонажів, якщо тицьнути його мишкою, щось говорить (не обов'язково корисне), в інших взагалі не дають жодної інформації. Насправді необхідно спорудити з розкиданих по кімнаті деталей якусь працездатну конструкцію і запустити її (найчастіше двигуном служить якась жива істота). Була свого часу така гра The Incredible Machine – ось і тут те саме. (Щоправда, в одній із кімнат завдання інше – треба підібрати на дзвонах мелодію з музичної скриньки; ох, не з моїм би музичним слухом вирішувати подібні завдання! Ситуація ускладнюється тим, що дзвін звучить набагато довше скриньки. До речі, у цій кімнаті є безглуздий глюк з перекладом - дзвонар називає дзвони "годинами". Досі я таку помилку зустрічав тільки стосовно Біг Бену, який, зрозуміло, аж ніяк не годинник, а дзвін цього годинника. Уявляю собі бідну дитину, яка вирушає назад в лабіринт шукати годинник, якого там , звичайно ж ні. ). При цьому серед деталей є зайві, про що, знову ж таки, ніхто не попереджає! (Я промучився півтори години в другій кімнаті, не знаючи, що робити з парочкою таких, перерив документацію - врешті-решт довелося лізти на форум гри.) Ну і, нарешті, найгірше - в підземеллі неможливо записуватися!
Із записом взагалі є ідеологічний глюк: при запуску гри завжди говорять "обери звірятко, щоб зберігати призи!", тобто вперекладі нормальною мовою, "save game" є, а "load" немає. Насправді, щоб завантажитися із запису, потрібно ткнути в того самого монстра (всі ці звірятка - явні жертви генетичних дослідів), але погодьтеся - зважитися хоча б просто перевірити це, ризикуючи, що затреш свої результати, непросто. За Esc відбувається вихід без підтвердження! Зазвичай при цьому результати зберігаються, але в підземеллі немає. І більше того: навіть якщо вийти з підземелля, клацнувши на Фіндуса, а вже потім вийти з гри, збережуться лише набрані речі та відчинені стражниками двері, проте всі лабіринти доведеться проходити заново. А вони - що далі, то більше й заплутаніше. Саме тому я не став проходити гру до кінця.
Двигун гри теж справляє невтішне враження, чітко нагадуючи продукцію десятирічної давності (власне, перший "Пентіум" у системних вимогах фігурує не дарма, хоча в мене таке почуття, що ця гра могла б йти і на більш ранніх машинах). І мало того, що всі картинки двомірні, так Фіндус ще й ходити не вміє - він здатний рухатися лише по прямій, а не оминати навіть найпростіші перешкоди (можна зайти і в такі місця, де він буде не видно за якимись кущами або будівлями, і щось незриме йому заважатиме - ось уже то ще задоволення його звідти виводити!) Гірше того, гра запускається мало не як DOS'овська задача і йде в результаті хоча і на повний екран (640 * 480), але з частотою кадрів 60 Гц, геть-чисто ігноруючи виставлені в "виндах" значення (а я-то думав, що це у мене після пари годин гри очі розболілися.) Ходіння по лабіринту "з виглядом від першої особи" жваво викликає в пам'яті ветеранів перші RPG типу " Eye of the Beholder" - у ті дні машини були ще занадто слабкі, щоб малювати плавний рух тривимірним коридором,тому рух замінювалося слайд-шоу, і кожен "крок" відповідав миттєвому перескоку на кілька метрів уперед (або вбік, без відтворення повороту); і навіть така картинка була набагато меншою за розмір екрану, а карти, як правило, не було (у великих лабіринтах доводилося малювати її від руки); зазвичай, втім, був хоч би компас, тут немає і його.
Загалом, розробники прагнуть не тільки розважати дітей, а й розвивати їх, що похвально. Але двигун - безнадійно застарілий, що справляє в наші дні враження наколінного, та й фінальна частина гри виглядає не доведеною до розуму. Є ляпи перекладу, що дезорієнтують, або результати конфлікту версій (наприклад, говориться, що можна щось зробити правою кнопкою миші, хоча це не так). Та плюс до того все це займає аж два диски! (Мабуть, виключно через те, що видавці напхали на ці диски демок і патчів до інших ігор.) Так що - буває і гірше, але явно не шедевр.