Пішки, Dragon s Dogma вікі, FANDOM powered by Wikia

Загальне уявлення
Пішки (Pawns)- мешканці розлому; без зайвих емоцій і з власної волі вони підуть за Повсталим, тим, хто був обраний драконом.
Опис Правити
Усі пішаки носять сяючий шрам на долоні, який реагує на грудний шрам Повсталого. Крім шраму, пішаки виглядають як звичайні люди. Різниця лише в тому, що вони не старіють і не вмирають. Так само вони позбавлені будь-яких емоцій та власної волі.
Найм пішаків
Пішак, яку можна вибрати у Розломі
Створення основної/найм інших пішаків відбувається через камінь безодні. При попаданні в прірву пішаки придатні для найму поступово з'являтимуться і підходитимуть до центру.
Також усередині прірви є можливість пошуку певного пішака (за класом, рівнем, ім'ям) наприклад пішака вашого друга.
Крім основного пішака, Повсталий може найняти ще двох. Пішки, яких можна закликати, є як згенерованими грою НПС, так і основними пішаками інших гравців, якщо є онлайн-з'єднання. Також можна зустріти мандрівних по світу випадково генерованих пішаків.
Обидва види пішаків можуть бути найняті за певну кількість кристалів розлому (Rift Crystals). Сума кристалів залежить від рівня пішака. Перш ніж найняти пішака, ви можете подивитися всю його статистику та обмундирування, щоб зрозуміти чи підходить вона вам в даний момент. Це дуже важливо, оскільки ви не зможете міняти будь-які навички найнятого пішака. Обмундирування, в якому було найнято пішака, може бути замінене тільки на краще. При цьому старі речі пішаки повернуться до господаря, а ті, які ви наділи на неї, будуть вважатися подарунком і забрати їх назад не вийде. Однак ви можете забрати предмети, які найнятий пішак підбирає в процесіподорожі з вами. Рекомендується частіше міняти найнятих пішаків, оскільки на рівні росте лише сам Повсталий і його головний пішак.
Підвищення рівня та вивчення
Під час подорожей та виконання завдань з різними Повсталими пішаками отримують знання про різну місцевість, завдання та тактику ведення бою з різними ворогами. З цими знаннями найняті пішаки повертаються до свого творця.
Якщо ви найняли пішака, знайомого з певною місцевістю, завданням або ворогом, вона обов'язково допоможе вам. Наприклад, якщо пішак вже виконував ваше поточне завдання зі своїм господарем, він вкаже вам дорогу або навіть може потягнути захований важіль, відкривши вам прохід.
Відправляючи пішака назад, наймач виставляє певні оцінки. Наймач може оцінити загальну поведінку та корисність у бою. Імена всіх найнятих колись пішаків зберігаються в окремій директорії розлому, так що ви завжди можете повторно найняти пішаків, що сподобалися.
На відміну від основної, наймані пішаки не ростуть на рівні. Наймаючи пішака іншого Повсталого, ви не забираєте його в нього. Інший Повсталий продовжує подорожувати разом зі своїм пішаком і ви можете прийти пізніше в розлом, щоб оновити її статистику на поточну.
Основний пішак
Основний пішак займає постійне місце в загоні гравця і може бути налаштований так само, як і сам Повсталий. Причому не лише зовні, а й у плані навичок.
Професія основного пішака обмежується шістьма, оскільки гібридні професії доступні лише повсталому.
Штучний інтелект основного пішака може бути налаштований Пісків, що повстав у гільдії, сівши з нею за "стіл переговору" налаштування йде за декількома параметрами:
Scatherприпускає, що пішак атакуватиме в першу чергу сильнихсупротивників.
Medicantпередбачає, що пішак насамперед лікуватиме героїв, зніматиме негативні ефекти і менше братиме участь у бою.
Mitigatorпередбачає, що пішак буде атакувати в першу чергу слабких супротивників і частіше використовувати AoE атаки.
Challengerприпускає, що пішак атакуватиме в першу чергу ворожих лучників і магів.
Utilitarianпередбачає, що пішак буде використовувати якомога ширший набір своїх навичок, часом навіть у парі з іншими пішаками (є навички, що дозволяють підкидати пішаків/гравця вгору на величезних або літаючих істот, але це рідко трапляється), що ефективніше боротися з ворогами, якщо її знання противника велике.
Guardianпередбачає, що пішак насамперед надаватиме гравцю допомогу, атакувати тих істот, що атакують гравця, лікувати героя тощо.
Nexusсхожий з попереднім патерном поведінки, тільки тут у ролі об'єкта опіки виявляються інші пішаки. Пішак навіть тягне до вас інших пішаків, на межі смерті, щоб ви воскресили їх, або вилікували, якщо ви взяли на себе роль сапорта партії.
Pioneerтакий пішак частіше віддалятиметься від партії, проводитиме розвідку тощо.
Acquisitorтакий пішак буде охоче збирати підніжний лут.
Trivia
Незважаючи на відсутність будь-яких емоцій та власної волі, вони б'ються з граничною старанністю та відвагою і можуть багато чого навчитися. Це є добре для gameplay purposes, але це можна також за мене, що "завжди" вони є розмовляючи про їхню індивідуальність, або літо.