Подорожі до інших світів

Перелічимо способи подорожі до інших світів:

• візуальна подорож здійснюється за допомогою спеціальних заклинань та магічних дзеркал, розташованих у реальному та якомусь іншому світі;

• астральна подорож проводиться не у фізичному, а в душевному плані, при цьому відвідуватись магом можуть навіть ті світи, в які він не зможе поспати, перебуваючи у своїй тілесній оболонці;

• фізична подорож проводиться у тому випадку, коли душа та фізична оболонка мага єдині. Переміщення в інші світи за допомогою порталів є небезпечним. Головне ворог може легко виявити такий перехід завдяки тому, що при переході відбувається великий сплеск енергії. І противник при бажанні може легко закрити кінцеву точку подорожі або перемістити мага зовсім не туди, де він хотів опинитися після переміщення.

Астральна подорож теж небезпечна. Під час таких переміщень насамперед уразливою стає фізична оболонка: ворог може її зруйнувати. Та й перекрити вихід оболонки з іншого світу в реальний добре підготовленому противнику не складе величезної праці. Отже, при переміщеннях потрібно враховувати обидва фактори.

Створення дублів (двійників)

Бойові маги можуть створювати двійників. Найчастіше двійники допомагають бойовим магам вводити противника в оману - для уникнення погонь або ж у випадках, коли маг веде стеження. Правильніше двійників називати фантомами. Їх створюють за допомогою заклинань, а є фантомами точні копії оригіналів – на енергетичному рівні.

Орігіналом для створення дубля може бути будь-яка жива істота. Тільки копія, своєю чергою, будь-коли перевищує розмірів оригіналу. Фантоми можна порівняти з голографічними копіями живих і неживих об'єктів. Живий фантом здатний уточності повторювати манеру поведінки оригіналу Але це лише видимість, бо всередині фантома нічого немає, крім повітря. Інакше кажучи, дубль/ копія/фантом – лише енергетична оболонка, що з'явилася світ і існуюча лише з волі мага. Число дублів залежить від здібностей мага, а також від обставин, при яких дубль був створений. Зазвичай, число фантомів вбирається у десятка.

Фантоми можуть існувати незалежно від оригіналу – такі дублі маги створюють для вищих державних діячів. Простий приклад: президентський кортеж за ідеєю повинен рухатися якимсь певним маршрутом, але спецслужби зовсім випадково дізнаються про замах, що готується, на посадову особу, яка перебуває в одній з машин, – на допомогу тут же приходить бойовий маг. Проходить лише кілька хвилин – і двійник президента їде в автомобілі тим маршрутом, про який обізнані терористи. А справжній президент у той же час пробирається в кінцеву точку подорожі манівцями. Ця технологія успішно застосовується вже понад шістдесят років, і жодного разу не дала збій.

Відразу після того, як маг припиняє підживлення дубля, той негайно зникає. Але іноді фантоми виходять з-під контролю. У таких випадках вони згодом перетворюються на привидів. На підставі цього твердження мимоволі приходиш до висновку, що бойова магія існувала завжди – принаймні з тих самих часів, коли вперше згадали привид. Зазвичай перероджені у привидів фантоми мешкають на строго обмежених територіях і майже ніколи не залишають їх меж. А енергетичне підживлення привидів уже походить від місць проживання фантомів, що вийшли з-під контролю.

Відрізнити оригінал від дубля не так складно, як здається на перший погляд. Дубль легший за повітря, під нимне гнеться трава, слідів він теж залишає. Але якщо, наприклад, розсипати борошно по підлозі, то дубль свої сліди все ж таки залишить. Він може проходити крізь будь-які перешкоди, що не випромінює ні тепла, ні холоду. Фантоми безпечні. Але в бою вони становлять реальну загрозу. Тільки уявіть собі, що замість однієї перед вами раптово з'явилося дві, три чи чотири роти спецназу. Тут мимоволі замислюєшся: хто ж із солдатів реальний, а хто ні? Фантома може знищити лише бойовий маг, а й як творець.

Способи знищення двійників:

• енергетичний удар, що руйнує зовнішню оболонку двійника;

• знищення дубля творцем – закінчення енергетичного підживлення;

• нанесення удару за допомогою контрзаклинання. Стріляти у фантома з вогнепальної зброї – марна справа, а ось від заклинання чи артефакту така істота загинути все-таки може.

Як розщепити свідомість

Напевно, багатьом знайомий вислів: «Моє друге «Я»»… Не все, звичайно, але дехто з магів здатний розділяти власну свідомість на дві частини. І кожна з цих частин – що сторонньому спостерігачеві здається повним абсурдом! – у будь-який момент часу буде чудово обізнана про те, що робить інша. Цю здатність не можна плутати з так званим роздвоєнням особистості, хоча примусове розщеплення свідомість справді сильно нагадує згадану психологічну аномалію. Справа в тому, що при роздвоєнні обидві особи не знають про існування один одного. Але при розщепленні свідомості ними обома управляє маг. Він може за потребою підключати будь-яку з них, а за бажання і об'єднувати. До технік розщеплення свідомості бойові маги найчастіше вдаються у випадках провалів, тортур і тому подібних неприємностей. І лише перехід свідомості до іншої особи може врятуватибойового мага від загибелі.

Технологія розщеплення свідомості досить складна процедура. Але спочатку достатньо і мінімальних знань. Найважчий момент маг розщеплює свідомість – примусово поділяє реальну особистість на дві. Одна з цього моменту стає головною – та особистість, яка знаходиться, наприклад, у камері тортур… воля зламана, погляд пониклий. Вороги вже потирають руки і готуються записувати секретні відомості зі слів зламаного мага. Але в той же час підключається друга особа. Вона зовсім непомітно відходить у тінь, повністю підконтрольна волі мага. Але будь-якої миті все може повернутися на круги своя. Від заклинань та магії тут, власне, мало що залежить. Тільки воля здатна розщепити чи возз'єднати свідомість мага – такі техніки найчастіше вважаються вродженими.

Камуфляж у магії – не правило, а потреба. Тому про методики камуфляжу знають практично всі бойові маги. Методи камуфляжу:

• приховування у важкодоступних місцях та місцевостях;

• приховування у невідомих місцях та місцевостях;

• висування об'єкта, що приховується, на найвидніше місце;

• поділ об'єкта, що приховується, на частини;

• створення невидимості об'єкта.

Не треба сподіватися на те, що ворог не проникне в важкодоступне місце. Ось і рекомендується за першої методики магічного камуфляжу накладати на місця, де ховається об'єкт, додаткові заклинання. Інакше противник може отримати це об'єкт, не доклавши у своїй якихось значних зусиль.

З невідомими місцями справи трохи кращі, ніж з просто важкодоступними. Справа в тому, що такі місця найчастіше вважаються клятими. І якщо якийсь об'єкт шукають звичайні люди, то ця методика цілком годиться. Адже навітьлюдина з міцними нервами та біцепсами теж чогось боїться. А страху наздогнати здатний і не бойовий маг. Але якщо об'єкт шукає вже маг, то на місце приховування чогось потрібно накладати додаткові заклинання. Крім того, сам предмет пошуків теж можна зачаровувати і в такому вигляді виставляти на найпомітніші місця. Але краще використовувати копії предметів пошуків.

Перенесення предметів пошуків в інші світи ... Тут, головне, правильно вибрати світ - один єдиний з сонміща світів - і не забувати, щоб він був якомога менш відвідуваним. Предмет пошуків перекидається через портал, ховається, маг запам'ятовує точні координати схованки і лише потім повертається до реального світу. Для того, щоб забрати предмет, магу доведеться:

• у будь-якому зручному місці створити невеликий портал;

• спроектувати координати предмета;

Поділ об'єкта, що приховується, на частини - дуже древній метод магічного камуфляжу. А тут головне – вже час…