Пограбування банку, PAYDAY Wiki, FANDOM powered by Wikia
Пограбування банку
Інформація
Гра серії
Роботодавець
Кількість днів
Шанс втечі
Можна пройти потай
Пограбування банку (ориг. Bank Heist)- це пограбування в PAYDAY 2.
Опис Правити
У цьому пограбуванні ми маємо винести видобуток з банку мережі Harvest & Trustee.
Пограбування має чотири різновиди, які можна розрізнити, коли ви беретеся за контракт:
У першому випадку ми виносимо зі сховища пачки готівки, у другому – вміст осередків, у третьому – зливки золота, у четвертому – може потрапити будь-який варіант із перерахованих.
Опис з файлів ФБР
Банк Harvest and Trustee має філії по всьому Вашингтону. В основному це одноповерхові споруди з важкими задніми дверима, доступом на дах та камерами, які контролюються із закритої кімнати охорони. Більшість філій наймають трьох чи чотирьох співробітників охорони та касирів, навчених закривати жалюзі у разі пограбування.
Мої нотатки:Забудьте, H&R не намагаються навести у себе порядок. Я рекомендую створити нові тренувальні комплекси для наших команд, засновані на цих банках. Не схоже, щоб Harvest and Trustee збиралися змінювати їхню охорону, тому що всі їхні втрати в будь-якому випадку покриваються федеральним урядом.
Попереднє планування
На пограбуванні гравці можуть використовувати кількість послуг, що дорівнює восьми очкам.
Спорядження: Правити
Як і на багатьох інших пограбуваннях, будь-які гравці можуть замовити собі сумки з патронами та медичні сумки, кожна з яких матиме стандартну місткість.
Власники Gage Weapon Pack 01 можуть замовити кейси з трьома одиницями кидальної зброї.всередині, які зможе підібрати будь-який із гравців.
Гравці з початковим "Чистильником" Примари можуть замовити кейси всередині яких буде три сумки для трупів.
Спостереження
Будь-який гравець може купити апарат, за допомогою якого гравець, який сидить за ним, зможе спостерігати за охоронцями, використовуючи встановлені всередині банку камери спостереження.
Для підвищення ефективності попереднього активу гравці можуть замовити додаткові камери, які не помічають гравців, але через які можна стежити за тим, що відбувається в банку.
Гравці з піковим "Спостерігачем" Маніпулятора можуть замовити встановлення камер-шпигунів, які автоматично позначають усіх охоронців, що знаходяться в зоні їх видимості.
Злом Правити
Будь-який гравець може замовити невелику неполадку в системі охорони, що сповільнить прибуття поліції на 20 секунд.
Допомога від своєї людини
Будь-який гравець може замовити додаткову ключ-карту, за допомогою якої можна відчинити двері кімнати охорони.
Як і на багатьох пограбуваннях, можна замовити послуги досвідченого водія, що гарантує відсутність втечі при завершенні пограбування після підняття тривоги.
Прикриття
Власники Gage Sniper Pack можуть замовити доступ до "позиції для снайпера".
Додаткове спорядження
Можна замовити відмички до решітки, яка може перекривати вхід у сховище, що дозволить розкрити її швидше ніж свердління дрилем.
Проходження Правити
Активи Правити
Цілі Правити
- Взяти термобур.
- Поставити термобур поряд із дверима сховища.
- Зібрати та активувати термодриль.
- Чекати на відкриття сховища.
- (Опціонально) Відкрити решітку у сховище за допомогоюключі, дрилі, пилки або C4.
- Вкрасти вміст сховища.
- (Опціонально) Відкрити депозитні осередки.
- Втекти.
Пограбування передбачає потайливе і гучне проходження.
Для потайного пограбування потрібно проникнути в банк і усунути всю охорону та камери. Камери можна вимкнути, якщо знешкодити оператора, який сидить у спеціально відведеній охоронній кімнаті, яка з'являється в задній або передній частині банку. Саму двері можна відкрити тільки за допомогою ключ-карти, генератора перешкод, пили, дриля або кумулятивного заряду. Карта доступу може бути на столі в офісі менеджера, або ж у нього в кишені. Сам менеджер не схожий на інших цивільних, він одягнений у синю сорочку та жилет, а також патрулює весь банк і іноді виходить на дах чи на вулицю, якщо є відчинені двері.
Варто пам'ятати про кнопки тривоги, оскільки їх не можна ніяк відключити, а громадянські, які знаходяться поруч, побіжать натискати їх відразу після того, як виявили щось підозріле. Щоб не дати їм цього зробити, можна: завдати їм по одному удару рукопашною зброєю, а потім наказати лягти і зв'язати їх, використовувати акустичну хвилю Генератора перешкод, залякати за допомогою стрільби в повітря (потрібний навичка "Схиблений на контролі" в дереві Маніпулятора), або просто вбити.
Потім сходити на паркування за банком і забрати термодрель, що чекає нас там. Ставимо дриль і чекаємо на закінчення процесу. У самому сховищі можуть бути закриті грати, які відкриваються дрилем, вибухівкою, пилкою OVE9000 або ключем, що купується на стадії попереднього планування. Пройшовши ґрати, забираємо гроші чи золото та несемо у фургон. Осередки або можна, або необхідно (залежить від типу договору) відкривати. Їх можна зламувати (20, 15 чи 10 секунд, залежно від навичокПривида) або розпилювати пилкою, що куди швидше. Вміст осередків буває різним: гроші, золото, прикраси, буває марна (типу здоровенної книги "Рим" або різних конвертів), трапляються і порожні осередки. Для кінця пограбування достатньо однієї сумки, або вмісту осередків на суму $25.000, після досягнення цього мінімуму можна їхати. Іноді в окремому кабінеті менеджера можна знайти сейф. Він ніколи не буває титановим, навіть на One Down.