Помилка при рендері VRayFur - Форум про комп’ютерну графіку
| Автор: Iron_ Mouse | |
| Автор: Zhev |
| Iron_ Mouse писав(ла): |
| Знову зіткнулася із проблемою. При спробі відреднювати сцену виникає помилка Object doesn't implement GetRenderMesh - Can't render. Що це таке і як з ним обійтися? |
А у тебе Вірей обраний як рендер? Брех фур тільки в ньому рендериться.
| Iron_ Mouse писав(ла): |
| А ще іноді при створенні об'єкта VRayFur (трава) на площині, травинки чомусь ростуть вниз. Загалом фантастика! |
Надіти або перевернути площину або фліпнути всі полики
Жев, так, природно вирій як рендер. Мені просто цікаво чому виникає ця помилка. Що я роблю не так?
Щодо площини спробую
Жев, ги, все-таки я повна вівця. Вчора ввечері таки перевірила який рендер стоїть у налаштуваннях. так. я баланула, там був не вірей. Як поставила вірей – все рендеритися.
Тож тепер наступне питання. Чомусь при редерингу дерева за допомогою вірею, зображеннявиходить моторошне? Якісь дивні тіні всередині листя псують увесь вигляд.
Прикріплюю картинки рендеру дерева віреєм та стандартним рядковим рендером. У сцені відсутні додаткові джерела світла, лише розсіяне світло за умовчанням.
Може вся справа у налаштуваннях? Я взагалі не змінювала там нічого, стоять за замовчуванням. Там їх стільки що чорт ногу зламає, якби я ще розбиралася в тому яка настройка на що впливає. Тому, хто знає, радьте, що робити. Буду дуже рада почути, як це можна виправити.
З.И. на білу траву не звертайте уваги, недодивилася колір, а потім знову пів години перерендерювати було в брухт


На мою проблему не в рендері, а в моделі дерева та його матеріалі.
Чому у вреєвському рендері воно в тебе відверто лоупольне?
Спробуй додати в сцену джерело світла і увімкни в нього тіні, подивися, що вийде.
Що ж. дерево виглядає як на сітці. Зроблено воно у SpeedTree 3.0. Система така: спочатку в окремому КАД моделюється дерево, а потім об'єкт експортується в макс. При експорті у в'юпортах модель відображається у спрощеному вигляді, щоб не їсти оперативу. Але при рендері, за ідеєю, воно має відображатися у всій красі.
Сам процес моделювання в КАДі полягає в налаштуванні довжини, радіусу та кривизни стовбура та гілок дерева. Там же задається кількість листя, їх розміщення щодо гілки, текстури для листя та гілок. Також можнаналаштувати деталізацію відображення дерева на екрані (тобто буде видно дрібні гілочки). У мене виставлено її на найвищому рівні. Текстури стандартні з бібліотеки (сама не наважилася ваяти свої).
Хм-м-м-м черговий ребус. Увечері пороблю повністю заново зробити деревце, може просто модель глючна. Та й світло виставити.
Ну а на крайняк можна відреднювати сцену спочатку стандартним рендером без трави, потім віримо траву і в фотошопі склеїти половинки зображень, Ех, які тільки ідеї не приходять до голови напередодні здачі дипломки.

І так скільки я вчора не поралася, але підсумок один. Схоже, плагін SpeedTree 3.0 не дружить з Віреєм. Так, не пощастило. як завжди Прийдеться шукати Кад до Онікса і кинути нове деревце. Або взагалі міняти всю сцену. ех.
