попередній перегляд Ігри Crime Story

Андрій Зябко

Завжди приємно, коли до рук потрапляє щось нове та добротно зроблене. І не важливо про що мова, про предмет побуту чи програмне забезпечення.

Всі картинки клікабельні.

Тепер повернемось до гри.

Гра, що не дивно, повністю русифікована. Всі діалоги, назви та пункти меню перекладені — проблем із сприйняттям не повинно бути.

crime

Графіка дуже приємна, видно, що дизайнери та художники їдять свій хліб не просто так. Багато деталей, соковиті фарби, харизматичні персонажі – гра виходить дуже атмосферною. Можна, звичайно, причепитися до невеликої кількості анімованих об'єктів, але навіть з урахуванням цього очей все одно радіє.

По ходу гри вам видають завдання, за виконання яких належить трохи досвіду та грошей. Завдання різні, від пошуку чогось та спілкування з NPC, до збору данини та вчення погромів.

Виконання самих завдань не потребує особливих зусиль, всі завдання виконуються в пару кліків за умови, що у вас всього вистачає (репутації, грошей, специфічних речей тощо). Завдання хоч і різні, але не залучають до ігрового процесу, головний «магніт» для інтересу гравця перебуває в прогресі. Нова зброя, нові завдання, нові татуювання - всі ці плюшки підштовхують бездумно натискати на кнопки «перейти до завдання/виконати завдання».

Для різноманітності у грі кілька локацій, у демо-версії доступні лише порт та резиденція. Перехід між локаціями займає відчутний час (довго вантажиться графіка).

Карту, до речі, можна наближати та віддаляти:

А в будинки заходити:

У результаті гравцеві є багато локацій: кілька великих карт + множинні мінікарти-будинки.

З навколишнім світом можна взаємодіяти,на жаль, тільки в ті моменти, коли це передбачено поточним завданням, по завершенню якого все повертається до первозданного вигляду. Наприклад, спалений контейнер (одне з перших завдань) чарівним чином відновлюється після отримання винагороди. Начебто дрібниця, але було б приємніше бачити результати своєї кримінальної діяльності на карті міста.

Те саме стосується і NPC, убиті (не на всіх NPC можна напасти) воскрешаються настільки швидко, що герой навіть не встигає відійти від ще теплого трупа. Ну і якщо вже мова зайшла про смертовбивства, то варто згадати і кошти цих самих смертовбивств. Спочатку доступний усіма улюблений кулак, при досягненні нових рівнів стають доступні нові види зброї (ножі, пістолети, автомати, кулемети тощо). Кожен удар забирає у ворога життя, а у вас енергію (вони ж окуляри дії) та гроші (крім удару кулаком). Докладніше про основні показники у грі можна прочитати трохи нижче.

попередній

У демоверсії гри отримання нового рівня ні до чого не зобов'язує, але в повній буде реалізовано повноцінне прокачування героя.

тривоги

Найголовніший мінус гри або трохи про механіку.

Сама механіка гри зроблена так, що якщо вам сподобається гра, то без реальних грошей ви в неї не награєтеся. Поясню, чому я так гадаю. У грі є 4 змінні величини, які особливо сильно впливають на ігровий процес: долари, золоті, енергія, рівень тривоги. І всі вони взаємопов'язані.

Долари: витрачаються на «портакі» (для підвищення репутації), зброю, атаку зброєю (так-так, навіть прикупивши ніж, персонаж щоразу пираючи когось під ребро викидає з кишені кілька зелених папірців), виконання місій (наприклад купити кусачки) .

Енергія: витрачається за будь-якої дії, відновлюється з часом (абомоментально за золото).

Рівень тривоги: за будь-якої протиправної дії зростає, згодом падає. По досягненню певних рівнів накладає обмеження (x2 витрата енергії, заборона діяти без спеціалізованого предмета) і вимагає золота.

Золото: дається нагороду при досягненні нового рівня або проходження певних місій.

При активній грі рано чи пізно настане момент, коли чогось із перерахованого вище не вистачає і залишиться тільки два варіанти: чекати відчутно довго або заплатити справжні гроші. Наприклад, для виконання завдання потрібно купити, припустимо, гранатомет, на який грошей не вистачає. Заробити гроші можна крадіжкою, крадучи ви витрачаєте енергію та підвищуєте рівень тривоги. В результаті, набравши достатньо грошей, у вас може не вистачити очок дії або рівень тривоги може бути настільки великий, що вам доведеться купити поліцейський значок для виконання завдання або знизити рівень тривоги. Обидві дії вимагають золота. А золота мало чи закінчилося. Ну ви зрозуміли, грати таким чином можна буде кілька разів на день, очікуючи зниження рівня тривоги чи відновлення енергії чи платити реальні гроші та грати тоді, коли хочеться.