Поради, Хитрощі, Рецепти
Що ж радять нам панове головні герої та героїні?
Якщо при розмові з ельфом-посланцем біля псарні вибрати переконання \ обман, то можна отримати дуже пристойний меч (якщо ГГ не воїн-мечник, краще віддати Алістер - користі буде більше).
У квартирмейстера можна вкрасти ремінь +1 до статури. Якщо купити у квартирмейстера рюкзак перед походом у Дикі Землі, то після повернення з'явиться ще один. Стиснувшись в інших витратах, можна купити і його.
Перед тим, як йти до вежі Ішала, загляньте в загони для мабарі. В одному з них (там, де мертвий собака) лежить сторінка кодексу про собак мабарі.
Якщо ГГ не має навичок травника або створення отрут, все одно не продавайте інгредієнти, можна ще й прикупити. Навичка отрут є у Давета, а травника – у мага, який приєднується під час штурму вежі Ішала. Декілька зайвих припарок і склянок з отрутою ніколи не завадять.
Якщо піти у бік лазарета, то ми побачимо ув'язненого, поговоривши з ним і виконавши його прохання, ми отримаємо ключ від скрині, яка стоїть біля мага упокореного. У скрині цілком потрібні речі.
У торговця, який стоїть навпроти церкви, можна вкрасти імперський арбалет із шипа дракона. (якщо, звичайно, не дати цього торговця прогнати)
Дрібний баг для розбійників - пастки для Аллісона можна робити і здавати нескінченно: 50 срібних монет і 100 з лишком досвіду.
Після розмови з сером Доналлом, якщо поцікавитись історією урни з прахом Андрасте у церкві з'явиться кілька нових книг.
В Орзаммарі можна у Гаворна вкрасти щит витязя. Цей щит у нього можна вкрасти щонайменше двічі. При першій розмові та коли він у замку.
Якщо на ареніпогодитися на бої з "особливою командою", то після 5-6 бою дають колечко для мага крові.
Кому потрібен дворучний меч в Орзамаррі, зайдіть у тронний зал, там є праворуч від трону в кутку статуя зі смолоскипом. Під нею два вказівники, на які потрібно поставити по 1 сопартійцю. При виході із тронного залу є квадрат, на який потрібно поставити ще одного сопартійця і клікнути по трону вашим ГГ. З'явиться дракон, убиваємо. Однак, зробити це можна лише до появи нового короля. (Примітка копіпастера - ще не робив, але обов'язково спробую!)
У фортецю вартових краще йти тільки на високих рівнях 18-20. (Коли починає дропатися Драконів шмот) Тому що зброя Стража-Командира (з демонеси) рівневі, а їх каст найкращий у грі. Тобто якщо ви візьмете їх на 5 рівні, то отримаєте практично чит-річ, але вона швидко застаріє, а якщо почекати і дропнути обладунки з драконів кістки, то отримаєте найсильніші масивні обладунки в грі.
Також пишуть, що після продажу броні у партійному таборі Бодану (при наступному візиті) вона апгрейдиться та продається за 30 золотих монет. У ГГ для цього має бути 12-13 рівень
Якщо встановлені пастки з якихось причин не спрацювали, після бою їх можна розрядити і забрати в інвентар. Яка, а економія.
При другому рівні непомітності можна підкладати пастки прямо під ворога доти, доки він не помер так і не зрозумівши, що це було.
Не забувайте про найкращу зброю у грі. Якщо ви граєте без додаткових предметів (фанські розробки), то в певний момент Вам випаде локація, де впав метеоритний уламок. Вона з'являється так само несподівано, як і попутні вороги. Несемо цей метал до Ковальця в Башту Стражів, брата того типу з яким ви звільняли даний об'єкт івін скує вам на вибір 1 або 2 ручний меч. Краще брати один ручний меч, якщо у вас є кому його впхнути, а для дворучки сама тема Хасиндська булава, продається в торговому кварталі Денеріма у гнома.
Якщо Морріган захоче вам подарувати подарунок, то краще пересіватися і прийняти його в таборі, зробити це можна ДВА РАЗИ. Дасть кільце +2 до сили волі.
Та й щодо зброї та броні, бажано не виконувати на ранньому рівні завдання Майстра Ігнасіо та Квест Марджолайн для Лелліани, просто тому, що ризикуємо втратити дуже хороші 2 шоломи ката (+25 до витривалості), справа в тому .що за рівнем, вам його дадуть всього 4-5 рівня, а так, на 17-19 рівнях, отримаєте аналог із Драконячої Кістки
Хто не в курсі, Бойового мага найкраще одягати у речі, які додають витривалість. Найкращі обладунки для нього це Вейдовський, Легіон та Ретельність. Обов'язково знайдіть щит Командора (зробите мага, який зможе тягати на собі всі баффи, які тільки розучить)
Якщо у вас храмовник, то останній його талант оглушує в окрузі всіх хто там стоятиме - набагато кращий за крик витязя, єдиний недолік величезні витрати по витривалості. Особливо це біда для ворожих магів
Не кастуйте зняття магії якщо поруч із вами ваші сопартійці, т.к. зніме абсолютно все що є - заново вмикатимете режими
У Брессиліанському лісі, якщо у вас високий рівень Дипломатії та Хитрості, попросіть Майстра Вараторна зробити вам не тільки Лук чи Обладунку, а й ТО та інше!
Раджу всім спочатку проходити Башту кола, щоб не втратити цінних статей для вашого персонажа.
На деяких картах зовсім необов'язково бігти до точки переходу на іншу локацію – досить просто відкрити карту світу та вибрати пункт призначення.
Коли врятуємо сина банна зпідвалів Хоу, при здачі квесту не будьте скромними, просимо матеріальну подяку - 40 золота (50 при переконанні), він все одно нас підтримає на зборах.
Якщо хтось грає з собакою, то на кожній локації існує "орієнтир". Якісь служать для знахідок скарбу, а інші служать для вашої собачки :).
Вона благородно мітить на них та отримує бонус до своїх характеристик на даній локації.
У Редкліффі, коли Ви бігаєте, допомагаєте ополченцям, є там барига-торговець, який не хоче допомагати ополченню. Насамперед треба поговорити з офіціанткою, дізнатися, що вона сильно їм незадоволена, пообіцяти їй щасливе життя, потім бармена залякуванням переконанням відправити в ополчення. Потім коли він звалить поговорити з офіціанткою і вона радо продасть всі його товари за 0 грошей. (О жінки! Вам ім'я – віроломство!)
У вежі кола знаходите 5 записок про Стражу Межі. Тоді в кімнаті відпочинку на 3 поверсі стають активними три статуї. Торкаєш спочатку статую з чашею, потім знятим мечем, потім з мечем опущеним. Виходьте до зали зі сходами на четвертий поверх, активуйте статую зі списом. Тепер повертайтеся до зали, де ви зустріли Вінні, намагайтеся відкрити двері до підвалу. Виліз демона ви за допомогою магів, що знаходяться тут же, переможете легко. Приз – дворучник Юсаріс (збитки 16,5 +20 захист від вогню + 10 утрат драконам. 2 слоти).
Небагато рецептів із кодексу від провідних маговодів
Сторінка кодексу 237
Горячий жир (Grease Fire)
Бруд (Grease) + Вогненна куля (Fireball)
Жир, звичайний чи магічний, дуже горючий. Якщо він стикається з відкритим вогнем, то спалахує. Калюжа палаючого жиру смертоносна для будь-кого, хто через неї пройде. Коли жир догоряє, вогонь вщухає.
Сторінка кодексу 238
Ентропічна смерть(Entropic Death)
Згубне псування (Death Hex) + Хмара смерті (Death Cloud)
Можливо, жертви скажуть, що невелика різниця, бо якщо вже кого зачепила "Згубна порча", то шансів на виживання вже мало. Але якщо вони не хочуть прискорити процес, то їм треба за будь-яку ціну уникати "Хмари смерті". Навіть швидкоплинний зіткнення з краєм хмари викликає смертельну реакцію, що завдає величезної духовної шкоди жертві псування.
Сторінка кодексу 239
Елетричний вибух (Paralysis Explosion)
Руна відштовхування (Glyph of Repulsion) поверх Руни Паралічу (Glyph of Paralysis), порядок ролі не грає.
Магічна сила руни залежить від того, наскільки чітко вона накреслена. Коли дві руни перекривають один одного і їх лінії перетинаються, особливо коли ефекти рун протилежні один жругу, наприклад Параліч і Відображення, магічної енергії не залишається нічого іншого, окрім вибухоподібного розсіяння, паралізуючи всіх, хто знаходиться поруч.
Магічна міць (Spell Might) продовжує дію паралічу. Параліч також діє на сопартійців та РР.
Сторінка кодексу 240
Буря віку (Storm of the Century)
Завірюха (Blizzard) + Буря (Tempest)
Коли з'єднуються два урагани, чекай на лихо. Об'єднавши снігово-крижану "В'югу" з громами та блискавками "Бурі", можна отримати жахливу "Бурю Віка". Усім, хто в неї потрапляє, наноситься величезна електрична шкода. Чакувати треба з Магічною Потугою.
Якщо додати Геєнну Вогненну (Inferno) та Бруд (Grease), то вогонь не гасне.
Сторінка кодексу 241
Вогнегасіння (Flame Quencher)
Горячий жир (Grease Fire) + Завірюха (Blizzard)
Палаючий жир надзвичайно важко загасити - зазвичай він горить, доки не згорить весь. Але магу під силу погасити жир, просто охолодивши повітря. Вітер, що викликається"Завірюхою", заморожує жир, і вогонь стихає.
Сторінка кодексу 242
Силове Поле (Force Field) + Темниця, що дрочить (Crushing Prison)
Маги, оточені з усіх боків, часто вдаються до заклинання "Силове Поле", що тимчасово захищає від будь-якої шкоди. Оскільки це заклинання не дає рухатися, після закінчення його дії маг знову виявляється у вихідній ситуації. Але якщо маг накладе на "Силове поле" "Дроблячу в'язницю", протидія заклинань призведе до їх взаємної анігіляції і породить потужну ударну хвилю, що завдає шкоди всім, хто знаходиться поруч, крім джерела заклинань, що стоїть в епіцентрі.
Сторінка кодексу 243
Хмара пари (Improved Drain)
Порча Уразливості (Vulnerability Hex) + Витягування Життя (Drain Life) або Витягування Мани (Drain Mana)
Жертва "Порчі Вразливості" повинна побоюватися не тільки шкоди стихій, але й спроб магів витягнути з неї життя або ману для відновлення власних запасів: у даному стані ефективність заклинань "Витягування Життя" та "Витягування Мани" підвищується вдвічі.
Сторінка кодексу 244
Покращене воскресіння (Advanced Reanimation)
Магічна міць (Spell Might) + Пожвавлення Мертвих (Animate Dead)
Скелет-союзник, покликаний на полі бою за допомогою заклинання "Оживлення Мертвих", страждатиме через посмертну травму і тому не проявить себе як боєць на повну силу. Однак якщо його оживляє маг, сили якого підкріплені "Магічною потужністю", могутності та рішучості у скелета буде не менше, ніж у твого воїна, яким він колись був. Такий скелет-союзник буде сильнішим і здібнішим за звичайний.
Сторінка кодексу 245
Кошмарний сон (Nightmare)
Присипання (Sleep) + Жах (Horror)
Уві сні всі істоти дуженавіювані. Якщо проти сплячого застосувати заклинання "Жаху", воно викличе яскраві кошмарні сни. Іноді кошмари бувають настільки сильні, що сновидець помирає від розриву серця. Ті, кому не пощастило вижити, прокидаються, наполовину збожеволівши від страху.
Сторінка кодексу 246
Мета заморожена заклинанням Звернення в камінь (Petrify) або Крижана Хватка (Winter's Grasp) або Конус Холоду (Cone of Cold) + Крит зброєю або Дробна в'язниця (Crushing Prison) або Кам'яний Кулак (Stonefist)
Істота, силою магії звернена в лід чи камінь (наприклад, заклинаннями "Звернення до Камінь" або "Конус Холоду"), дуже крихка. Приклавши потрібне зусилля, його можна розколоти на безліч шматочків. Для цього підходить критичний удар будь-якою зброєю, а також заклинання "Кам'яний Кулак" та "Дрімна Темниця". Якщо на жертву накласти Згубну псування (Death Hex), то всі звичайні удари по меті будуть критичними.