Пошук магічних предметів (Magic Find) у Sacred - Gothic Game Online World
Частина перша. Теоретична.
Зміст першої частини:1. Що таке МФ? 2. Бонуси та відсотки МФ, що є що? 3. Безпосередній розрахунок дропа. 4. Тактична частина.
Список скорочень та незрозумілих слів:1. МФ - Magic Find (пошук магічних предметів) 2. Дроп - випадання предметів 3. Ран тут як захід 4. Чар чи перс – персонаж, герой 5. Сет - набір предметів 6. Унік, рар – унікальна річ
МФ – це абревіатура від англ. слова Magic Find, це параметр, який відповідає у грі за дроп шмота. Речі, як відомо, бувають магічними – синіми, рідкісними – жовтими, набірними – зеленими та коричневими – унікальними. Думаю, всі зрозуміли, що таке МФ тепер перейдемо безпосередньо до того, як і за яким законом випадає в Sacred.
· 2. Бонуси та відсотки МФ, що є що?
У Sacred МФ складається з двох частин: - Бонус МФ, у грі він називається "+ до знаходження особливих предметів" - %МФ, який у результаті впливає на дроп речей. Обидві частини міцно пов'язані один з одним і прямо пропорційні. При збільшенні бонуса МФ збільшується і відсоток, але значення їх будуть різні, у грі, всі, напевно, помітили, два числа після напису "+ до знаходження особливих предметів", перше це бонус МФ, а друге, в дужках, сам %МФ . Також там видно, що вони різні, причому при бонусі менше 100, відсоток вище значення бонусу, а при бонусі більше 100, відсоток стає нижчим за бонус. Залежність це досить цікава, т.к. при малому бонусі МФ шансів на випадання речі вище, а чим більше бонус-шанс, звичайно, збільшується, але вже повільніше наведу приклад: Перше число бонус МФ, друге % МФ. 1 – 10% 5 – 22% 10 – 31% 25 – 50% 95 – 97% 100 – 100% 110 – 104% 188 - 137% 398- 199% 1000 - 316% І т.д.
Така розкладка дозволяє на ранній стадії гри обзавестися хоч якимось шмотом, а потім уже йти далі. Для розрахунку відсотка існує певна формула ось вона:
y = 10*√x де: x - бонус МФ, y - %МФ
Як видно з формули, %МФ не залежить не від якихось зовнішніх факторів, як рівень складності або чару, а залежить безпосередньо від бонусу МФ. Маючи цю формулу, ми можемо розрахувати який саме відсоток МФ буде при працюючій гномовій жадібності, т.к. у грі вона не вказується. З цим думаю все зрозуміло йдемо далі.
· 3. Безпосередній розрахунок дропа.
Тут відразу хочу застерегти, що ця частина статті заснована на чистому спостереженні, логічному роздумі та зіставленні фактів. Справа все в тому, що формула безпосереднього розрахунку дропа речі з монстра ще не відкрита, але які здогади є. У формулі розрахунку дропу присутні такі параметри як %МФ, коефіцієнт монстра, який змінюється від класу та рівня монстра, а звідси і рівень складності також впливає на даний параметр. Дроп залежить від: 1. %МФ - чим він вищий, тим більший шанс. 2. Від класу монстра та його рівня. У кожного монстра є певний коефіцієнт, який множиться при розрахунку дропу на %МФ, і на виході виходить потрібне число, наприклад: Маємо %МФ 200, а коефіцієнт монстра 0,02 перемножуємо і отримуємо 4% шанс випадання шмотки. Звичайно, також залежить і те, який саме шмот випаде. Так коефіцієнт синіх речей один, жовтих – інший, рарних – третій. Звідси випливає, що вище %МФ, тим більше шанс, але також потрібно, щоб кофееціент монстра був якомога вище, ви, звичайно, помітили, що дроп з босів вище, ніж зі звичайних монстрів це пов'язано саме з коефіцієнтом. Він змінюється в залежності від класу тарівня монстра. Звідси і рівня складності. Зрозуміло, що за таких залежностей треба качати %МФ якомога вище, але, скільки реально треба для дропа хорошого шмота? Можу сказати, що бонус МФ повинен становити не менше ніж 1000, а в ідеалі 10000, т.к. це дає 100% дропа. Звичайно, такого бонусу домогтися без читів не реально, але 3000 цілком можливо, а це вже не погано, при цьому починають випадати чудові уніки, з якими не зрівняється не один сет.
· 4. Тактична частина.
У цій частині статті йтиметься про всі знайдені мною тактичні аспекти, що стосуються МФ.
4.1 Вибір чару або хто такий МФ - перс.МФ-перс, це персонаж, прокачений для того, щоб знаходити хороший шмот для інших чарів. Навіщо це потрібно? Пояснюю, не один основний ігровий перс не зможе досягти такого відсотка МФ не на шкоду собі та ігровому процесу. Тому є чіткий поділ МФ-перс йде, як допоміжний шукає хороший шмот як для себе, так і для інших – основних чарів, а бойові чари не витрачають характеристики та руни на прокачування здібностей, які, враховуючи їхню спеціалізацію, не дадуть ніякого ефекту. Як, наприклад, Жадібність у гнома, сенсу її качати немає, якщо ви не робите МФ-перса, %МФ з неї буде марний. Звичайно, безперечним фаворитом тут є Гном-вогнеметник з кількох причин: - Це швидкість зачистки території - Його виживання в умовах втрати бонусів зі шмоту - Жадібності та кування Також може підійти ЛЕ , т.к. у неї залишаються вільні навички, БМ - за швидкістю виносу не поступиться нікому, але він сильно залежить від бонусів зі шмота, а їх не вистачатиме, також може підійти Глад з кулаком богів, але я б таки віддав перевагу Гному. Тепер до шмоту, тут все просто, одягаємося за принципом, де більше бонус МФ,всі дірки сокетимо кільцями, амулями та куванням + до МФ. Буває іноді краще вибрати шмотку без бонусу МФ, але з трьома – чотирма дірками та вставити туди кільця, за сумою може вийти більше. З навичок завжди беремо Торгівлю для МФ-перса це незамінна штука. Т.к. при взятому навичці торгівлі, торговці починають продавати магічні та рідкісні речі. Чим вище навичка, тим краще шмот. Спокійно купуємо у торговців шмот із сокетами чи характеристиками, якими хочемо і не паримось. Один із секретів використання торгівлі: Беремо торгівлю, йдемо в Брейврок, там виконуємо квест, який нам дає торговець на площі (віднести пакет мужику через річку), відносимо, повертаємося до нього і вуаля - у нас два торговці поруч один з одним потім просто стоїмо і перемикаємо з одного на іншого. Також знадобиться роззброєння, іноді монстри упускають відмінні речі… Природно при всьому цьому потрібно приділяти увагу і прокачування, т.к. чар має бути дієздатний.
Кілька слів про руни. Є така закономірність, що чим більше рун ти прочитав, тим менше їх дроп, і ще за наявності на шмоті бонусу до знаходження еліксирів, дроп рун помітно знижується
2)Боси.Приходимо до дракона або демона Саккари (особливо в Underworld'і), б'ємося з ним, і, коли у дракона (або іншого боса) залишиться мінімум здоров'я (десь на один-два удари або на одне комбо – дивлячись на стиль гри), п'ємо еліксир наставника та натискаємо F9 (швидке збереження). Після збереження вбиваємо боса і дивимось на речі. Якщо ви не знайшли те, що потрібно, тиснете F8 (швидке завантаження) повторюємо вбивство. І так поки що не знайдете потрібний сет або хороший унікум. Тільки якщо після 10 спроб нічого потрібного не випало - киньте на цю справу - шанс все одно знижується від безлічі спроб. І ще. Якщо за дві хвилини до виконаннятрюка ви знайшли сет, то навряд чи від боса вам дістанеться щось дорожче за жовту річ (тим і погані два дракони поспіль у Sacred+, що між ними обов'язково треба робити перерву).
3)Група недобосів(або лідерів – як вам більше подобається). Дії - ті самі, що й пункті два, тільки ворогів більше. Ось особливо "рибні" місця: - Підземелля Шаддар-Нура. Туди можна потрапити будь-якої доби. - Південь Порто-Валлума - там, де два будинки стоять трохи віддалік від торговця. Там на селян напала група лідерів орків і гоблінів. - Трістрам (на півночі від Мурбука). Коли дійдете сюжетною лінією до вежі Шаддара, виконайте квест на Глуббу (просить відвести себе на батьківщину). Після виконання (приведення ганьби Шаддар-Нура до рідного села) він залишиться на мосту, а ми йдемо в центр села. Тоді всі селяни перетворяться на зомбарів-босів і нападуть на нас. Хоча не знаю, можливо, і без виконання квесту вони стануть мертвими. Мені змусити їх повстати допомагало лише виконання цього квесту. - Печера орків біля Хорад-Нура. - У Underworld'e по дорозі з вежі Шаддара до ключового місця квесту "Великий портал" (особливо на півночі) ходять лідери Цереброподи (просто Цереброподи - не плутати з п'явками енергії чи магії), з яких часто падають сети, особливо - Унікуми.
- Маскарелль – там є квест, де хлопець просить повернути йому його вкрадену картину. Охорона злодія - купка непоганих солдатів, які часто кидають цінні речі. У мене з ними був кумедний глюк - всі четверо були 52439го (!) рівня зі здоров'ям 327, пошкодженнями від 455 (у найслабшого) до 733 (у найсильнішого) і опором від 18 до 123, але при цьому з кожного дали по 200000 з 1 досвіду (хоча сетів з них не сипалося, а їхні речі були 255-го рівня)! - Флорентіна - на півночі від міста єневеликий лісок. У лісі візьміть у відьми квест (просить принести їй певні пелюстки або щось таке). Далі йдете до цвинтаря і берете ці пелюстки. Зачекайте трохи (у небі ще Демон Саккар з'явиться). Раптом з'явиться натовп нежиті – лідери скелетів та мерців. Рекомендую використати еліксир знищення нежиті. - Вулфдейл. На півдні від порталу Айс-Крік і трохи на північ від Брейвроку є село. Від неї йдемо на схід через підземелля та потрапляємо до села під назвою Вулфдейл. Там у глави міста беремо квест зі знищення оподатковувачів ДеМордрі. Наприкінці квесту вам доведеться битися з непоганою купкою лідерів від самого ДеМордрі.
4)Андукар.У боса Underworld'а в образі людини 100% шанс знаходження артефакту (всього одного)! Тут чинимо так само, як і в пункті 2. З нього, до речі після певної кількості спроб падатиме дуже корисний шолом під назвою КАПЮШОН БЕЗУМІЯ (він генерується для героя, яким ви граєте). До речі, зі почту Андукара (Цереброподов) теж падають сети. "Відкривається" оточення наступним чином - двоє, що навколо черепа, натисканням кнопки на черепі, інші - на їхньому "заборі" є кнопка, вона ще виглядає, як біла хмарка.
5)Квести.За них у кампанії Анкарії після встановлення Underworld теж дають сети (за кожен третій квест, на ніобії рідше).
6)Роззброєння.Так, для цього трюка потрібен скилл Роззброєння. Ну, якщо і не прокачаним до сотні, то хоча б із пристойними бонусами. Хоча, роззброєння можна і не качати – у групі гравця має бути хоч один перс (такий, як Мока, мінотавр, якого можна взяти з собою після звільнення з рабства в Брейвроці. Квест дає гладіатор на арені). Тут все просто – б'ємося з ворогом до роззброєння, а потім і смерті останнього. Ось список ворогів,які чекають позбавлення гарної зброї та голови (спершу дається назва зброї): - Секіра. У темних ельфів у підземеллі, де треба знайти третій артефакт стихій Анкарії, є бос – жінка з хвостом замість ніг, що ходить із величезною сокирою – звуть її Каріссол. Так ось - ця сокира - найпотужніша зброя в грі, яка коли-небудь знаходилася мною, до того ж вона одноручна (!) І ДУЖЕ велика. Та ще й вигладить кумедно. Не знаю, як у решти персів, але моя Лісова Ельфійка могла спокійна носити таку гармату (поносити б дві таких). - Сети Темного Ельфа (здається, від Багамута) можна також підібрати у вищезгаданому підземеллі темних ельфів на тому епізоді, де треба йти за ключем від великих дверей. У залі, де і знаходиться потрібний ключ, є два боси - серафима і темний ельф. Бийте ельфа зброєю слабше і з нього незабаром сипатимуться дані сеті. Щоправда, скил роззброєння тут ні до чого, і цей трюк можна виконувати і без нього. - Злісний Посох Трусів. Ще одна потужна палиця, цього разу дворучна, знаходиться в руках у Лісового Бога із Sacred+. Посох відрізняється величезним бонусом до магічних заклинань: +281% у ніобенового палиці 208-го рівня. Тільки на ніобії не роззбройуйте - палиця навряд чи буде доступною для носіння з причин високого рівня. - Лазерний Меч та Лазерний Батіг. Ці джедайські пристосування можна відібрати в іншій області Sacred+ - у лісах Тір-Хадара у крижаних ельфів, які бігають із зброєю. - Спробуйте роззброювати ворогів у Underworld'e - там повно ворогів із гарними сокирами. Особисто я в Underworld'e бігав персом, що не роззброює, (демоницею) і не знаю цікавих місць там. - І нарешті найцікавіша річ - ДЛЯ СЕРАФІМ. Пам'ятаєте цікаве заклинання BFG, що викликає палицю, що стріляє білою субстанцією аля думтрі? Таку штуку можна підібрати! Знову ж таки в лісахТір-Хадара. Там нам задають убити, здається, трьох шаманів, чи не так? Так ось, йдемо до будь-якого з шаманів і чекаємо, поки у нього закінчаться всі заклинання. Після цього шаман викликає заклинання BFG (вона серафима, не бійтеся). Після цього "взуємо" її на цю покликану зброю. Зброя називається НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ, і для ельфійки, якою я й роззброював ворогів, вона не підійшла. Хоча цікаво було б використати.
7) І, звичайно, не забуваємо про більш смертні та прості способи – скрині. Звучить, можливо, парадоксально, але саме в діжці я знайшов свій перший предмет із сета Божественна Мережа Снів. Звалася вона Грааль.