Посібник із хитрощів у The Binding of Isaac Rebirth

Завдання керівництва - звернути увагу гравців на деякі не найочевидніші елементи The Binding of Isaac: Rebirth. Звичайно, ви можете десятками годин ритися у вікіпедіях і, зрештою, все це самостійно дізнатися, але щось підказує, що далеко не всі так завзято люблять стіни тексту об'ємом у сотні сторінок.

Речі, про які ви могли не знати

На кожному рівні-поверху обов'язково знаходиться одна секретна кімната (позначена білим знаком питання на мінікарті) і одна супер секретна (сірий знак питання). Проблема в тому, що визначити їхнє точне місцезнаходження не можна, якщо у вас немає спеціалізованого предмета. Це можуть бути всілякі карти скарбів, компаси, шахтарська шапка та інше. Але що робити, якщо ти знаходишся в першому рівні і ще не володієш подібними 'пошуковиками'? Все дуже просто.

Вивчіть форму рівня, використовуючи міні-карту. Подивіться уважно, адже секретна кімната дотримується кількох принципів: обов'язково межує з двома або більше кімнатами (частіше з 3-4). Це означає, що слід підривати місця, оточені кімнатами; • ніколи не межує з кімнатою боса; • якщо каміння або прірви блокують можливе розташування дверей у секретну кімнату, там її бути не може. У секрет обов'язково існує прямий доступ з усіх боків, що межують.

Що ж до супер секретної кімнати, правила будуть іншими: межує не більше ніж з однією кімнатою; • в неї не може бути проходу з кімнати боса; • дуже рідко може з'являтися за таємною кімнатою; • дуже часто з'являється поблизу кімнати боса.

Ймовірно, ви вже знаєте, що серед звичайних каменів можна з випадковою ймовірністюЗнайти сходи, що ведуть у підвальну таємну кімнату. Причому зустрічаються ці сходи досить часто. У підвалі з дуже невеликою ймовірністю (2% або близько того) може згенеруватися прохід на чорний ринок. Ринок являє собою самий мега секретний секрет гри, в якому можна гарненько скупитися.

хитрощів

посібник

Насамкінець, у чистій кімнаті обов'язково є прохід у підвал, прямо під килимом (потрібно застосувати вибух).

binding

Деякі монстри пересуваються непередбачувано, інші роблять це дуже різко і за дуже неприємними схемами. Щоб мінімізувати можливість отримати шкоду, намагайтеся притискатися до стін кімнати. Наприклад, великі червоні мухи намагаються циркулювати колами, що дозволяє їм нормально пересуватися, якщо поруч виявиться стіна. Це їх значно сповільнить і дозволить легко розстріляти, не побоюючись отримати посмертну шкоду від вибуху мух.

Стрибунів можна і зовсім змусити завмерти на місці, якщо ви будете знаходитися біля них над прірвою (потрібна навичка польоту).

Також, притулившись до стіни можна: • змусити звичайних червоних мух (якщо тих не більше двох штук) зупинитися прямо перед кутом кімнати, в яку ви забилися; • спровокувати Піна вилізти у центрі локації; • обдурити GunGirls (вони воліють не наскакувати на персонажа біля стіни, якщо рухаються вздовж цієї стіни).

Напевно, ви не раз натикалися на пару батарейок, що лежать посеред кімнати. При прямому використанні користі від них мало - можна перезарядити свій активний предмет двічі поспіль. Справжній сенс двох батарей дійсно цікавий (до речі, одна з таблеток закликає дві батарейки в кімнату).

Методика: 1) Знайдіть кімнату з двома батарейками, але не підбирайте їх; 2) Також не підбирайте жодні інші предмети, що піднімаються в кімнаті, і не відкривайте скрині; 3) Висадіть помічені камінці (якщо є), та й просто постарайтеся розламати все, що тільки можна, щоб на підлозі виявилося більше всячини; 4) Мати при собі предмет Blank Card (дозволяє зробити копію вашої карти або руни); 5) Мати при собі карту Jera (дозволяє копіювати вміст усієї кімнати). 6) Проводьте цикл: копіювати Jera активацією Blank Card, використовувати скопійовану Jera для розмноження батарей, з'їсти одну батарею для заряджання Blank Card. повторювати.

Таким чином, ви отримуєте нескінченний потік речей. У тому числі можна копіювати жовті скрині з предметом усередині, щоб зібрати цілу купу екіпіровки.