Посібник з Астрального Протистояння
Аллоди Онлайн
Астральне протистояння – це гільдійські війни за право володіння власним дрейфуючим аллодом у далекому Астралі, який може давати доступ до одного або іноді навіть кількох секторів. Захоплення острова здійснюється шляхом перемоги у ставках на спеціальному аукціоні та наступної перемоги у битві за острів.
Система островів поділяється на Круги. Чим вище Коло острова, тим ціннішим за нього нагорода і тим вище має бути рівень гільдії, щоб вона змогла його атакувати. Перше Коло містить 6 островів найнижчої якості, претендувати на які можуть гільдії, невпевнені в тому, що зможуть дати хорошу відсіч противнику. Друге коло має 3 острови, про права на які можуть заявити гільдії сильніше. Найсильніші гільдії можуть спробувати щастя у третьому Колі, що містить лише один острів, але дає чималу нагороду. Володіння островом третього Кола обіцяє не лише престиж та визнання гільдії, а й багатства.
Гільдія, яка вирішила брати участь в Астральному протистоянні, може контролювати тільки один острів. При захопленні іншого острова попередній стає порожнім або дістається гільдії, яка вирішить його атакувати.
Гравець, досягнувши 40 рівня, може зустрітися зі спеціальним персонажем, який повідомляє про те, що в Астралі знаходиться чимало вільних аллодів, які можуть бути захоплені та освоєні сильним загоном згуртованої гільдії, що досягла 10 рівня. Однак інші гільдії теж можуть покласти око на аллод, тому щоб гонка за островами не перетворилася на хаотичну війну, таємничі Сили оголошують аукціон на право вибору вільного острова і шансу його захопити. Перш ніж кидатися за наживою, рекомендується вивчити розташування секторів на спеціальній карті, щоб, розрахувавши свої сили, вибрати відповідний аллод.
Можливість взяти участь у Астральному протистоянні проводиться у вигляді щотижневих евентів. Щосереди о 20:00 за московським часом оголошується спеціальний аукціон на право захоплення острова, торги тривають до 20:00 четверга. Щосуботи з 20:00 до 23:00 за московським часом відбуваються битви за острови. Острів, захоплений та утриманий гільдією під час бою, стає її власністю на сім днів.
p align="justify"> При формуванні рейду враховується параметри оцінки персонажа, в наступному порядку:
- 1. Ранг у гільдії
- 2. Наявність накидки (чемпіонської чи звичайної)
- 3. Вірність
- 4. Авторитет
- 5. Останній онлайн
Мінімальна ставка на право захоплення острова – 100 золотих. Максимальна необмежена. Податок на ставку (5%) стягується понад суму ставки і не повертається, якщо ставка буде перебита. Якщо у гравця не вистачає грошей на сплату податку, він отримує відповідне повідомлення "недостатньо грошей для оплати податку" і його ставка не приймається. Половина ставки переможця аукціону буде додатковою нагородою за перемогу у битві за острів. Решта половини втрачається. Робити ставки може лише Глава гільдії та офіцери.
Кожна зміна ставки після 19.45 четверга подовжує аукціон на 15 хвилин до максимуму в 4 рази (до 20-15, 20-30, 20-45, 21-00), тобто о 21-00 він обов'язково закриється. Кожна зміна у ставках анонсується для попереднього учасника, видається велике повідомлення всієї гільдії про те, що їхню ставку на право захоплення острова було перебито. Перебита ставка повертається власнику через пошту за хвилину. Перемога ставка не повертається, вона зберігається для видачі її переможцю бою (але тільки наполовину, решта половини ставки втрачається). Ставка робиться через інтерфейс списку островів,розташований в одній із вкладок інтерфейсу гільдій.
ЗАХОПЛЕННЯ І ОБОРОНА ОСТРОВІВ
Отже, аукціон закінчено, гільдії визначилися, які острови вони претендують і Астральне протистояння перетворюється на нову фазу – битви за аллоды.
Захоплення островів відбувається у суботу з 20:00 до 23:00 за київським часом.
Телепортація на аллод, що атакується/захищається. Починається за 300 секунд до часу, призначеного для атаки.
Бій триває 3 години.
Якщо у битві за острів перемогла атакуюча гільдія, то рейд лідер вибирає, що робити з островом:
Захопити – зробити острів поточним островом гільдії. У цьому випадку, якщо гільдія в даний момент має захоплений острів, за який не йде битви, то він стає нейтральним. Якщо бій за нього йде, то він стає нейтральним лише у разі перемоги захисників.
Пограбувати – отримати половину прибутку з острова. Острів у разі зберігає власника.
Спалити - острів стає нейтральним, ніхто не отримує його прибуток цього тижня.
Якщо рейд лідер не вибрав нічого і гільдія немає острова - вибирається захоплення, якщо острів є - вибирається пограбування.
При захопленні нейтрального острова, гільдія запускається на острів, якби вона нападала, проте ворогів у них немає і на захоплення їй дається не три години, а лише годину.
Прибуток перераховується гільдії щодня з моменту захоплення острова о 8-й ранку за московським часом.
Смерть персонажа під час бою не відправляє його до Чистилища, а телепортує до табору гільдії, де він лежить 60 секунд до свого воскресіння.
Вбивство ворожих персонажів в Астральному протистоянні не дає очок слави.
БИТВА НА ОСТРОВІ
Потрапивши на аллод, загін може зайняти одну з двох позицій,залежно від обставин: атакуючу та оборонну.
Сам острів розділений на два укріплені табори, де базуються протиборчі сторони і чотири контрольні точки, що є проміжними висотами, що вимагають захоплення. Здобувши таку точку, яка оснащена бойовими турелями, група бійців зможе суттєво зміцнити свої сили.
Розглянемо дії кожного із загонів.
Оборонний загін висаджується на свій аллод. У розпорядженні оборонного загону знаходиться основний укріплений табір, а також всі контрольні точки на шляху від табору атакуючих до основного. Також на боці гільдії, що захищає аллод, бореться Великий Маг, який стоїть на найближчій до табору контрольній точці, і допомагає захисникам дистанційно, атакуючи агресорів.
Обов'язки оборонного загону – грамотно розподілити сили свого рейду та у разі нападу не дати агресорам заволодіти висотами, вбити Великого Мага та зруйнувати основний табір. Для цього найзручніше сформувати захисну групу, що базується на найближчій до табору атакуючих контрольній точці, освоїти управління бойовими турелями та приготуватися до нападу, а також сформувати мобільну групу, готову прийти на допомогу у разі раптового прориву. Це лише найпростіша очевидна тактика, насправді все залежить від обставин.
Загін, що атакує, висаджується на вже зайнятий острів і повинен бути готовий до негайного наступу. У його розпорядженні лише один укріплений табір, однак, перевага зібраного в одному місці рейду дозволяє ударною хвилею висунутися в бік захисників, захоплюючи контрольні точки одну за одною. Агресори повинні дотримуватись певних правил війни за острів.
- Контрольні точки охороняються бойовими турелями, якінаносять чималу шкоду і мають порівняно довгий час захоплення. Навіть невелика група захисників може мати висоту з великим успіхом. Захоплення точок та турелей – первісне завдання. Чим більше атакуючих знаходиться біля точки - тим швидше вона захоплюється, чим більше захисників - тим повільніше.
- Усі умови острова за захисника. Лідеру рейду доведеться шукати грамотні рішення дуже швидко та вміти знаходити правильний шлях у бойових умовах.
- Великий Маг на боці захисників атакуватиме кожного, хто з'явиться у зоні поразки. А зона ця досить велика.
Обов'язки атакуючого загону – знищити основний табір захисників, одну за одною захоплюючи контрольні точки. Для цього доведеться вміло провести загін до кінця та знищити Великого Мага захисників.