Warlock - Warcraft III - Основний гайд 1
Привіт тобі, людино! Зараз ти читаєш перший (сподіваюся, перший) гайд по варлоках. У ньому я постараюся викласти все, що знаю про цю чудову карту. Ну що ж, почну, мабуть.
Карта: warlock.095 Творці: товариші Zymoran і Demestotenes Автор гайда: 1TERMIT1, він же termitos, він же комаха ^^, він же Женя. Гра: Warcraft III Frozen Throne.
Гайд пишу для всіх, але орієнтуюсь все ж таки на тих, хто з цією картою мало знайомий.
Варлоки, вони ж локи - це карта аренного типу, де стадо баранів у кількості 12 голів максимум борються за своє життя. Ну а якщо без жартів, то ... Ви граєте за варлока (чаклуна). У вас є можливість купувати заклинання (надалі скіли) у merchant (комерсант, послушник, черниця), щоб надалі використовувати їх у бою. Гра ділиться на shop time (закуп) та бій (раунд). Стандартний час закупівлі – 30 секунд. Під час шоп тайму можна апробувати куплені скили. Арена (клаптик землі найчастіше круглої форми) оточена лавою, яка завдає вам шкоди (певна кількість життя в секунду), поки ви на ній знаходитесь. На арені можу бути колони з кількістю хп 30. При руйнуванні колони вона розлітається на 3 уламки з 10 хп. Якщо такий уламок знищити, він вибухне і відштовхне варлока. Колони з часом відновлюються. Примітка: стукати за колонами вже погано вийде =) Всі гравці з'являються на краю арени через рівні проміжки один від одного. У кожного варлока 100 життя (надалі хп). Ваше завдання – втопити конкурентів у лаві ^^, або довести їх до стану finite le talus (смерть остаточна, якщо хтось латина не знає) за допомогою накидання люлів у вигляді своїх скілів так, щоб їх рівень хп впав до 0. Коли в живих залишається тільки 1 гравець, раунд закінчується, починаєтьсяшоп тайм, потім новий раунд, і таке інше. Примітка: варлок вважається вбитим тим, хто йому останнім завдав шкоди. У грі присутній knockback (відкидання, кнокбек, кнок). Кожна магія має певний кнокбек, що впливає на варлока. Припустимо, при попаданні у вас блискавкою вас сильно відкидає назад, або якщо вам у бочину потрапила вогненна кулька, то вас відносить у бік, протилежний удару. Використовуючи кнок скілів, можна відправити опонента в лаву, де його і прожарить до хрусткої скоринки. Кнокбек визначається кількома манами у варлока. Припустимо, мани 20, значить, кнок цього варлока дорівнює 20. Мана утворюється від шкоди, завданої вам. Арена з часом звужується. Нагорі видно лічильник звуження, інакше shrink time. Це зроблено для того, щоб гравці не тягли гуму і швидше виносили один одного. Приклад: у вас летить вогненна куля зверху. Ви клацаєте вправо, варлок слухняно йде туди, скил пролітає повз. Примітка: з початком раунду на кожному варлоці висить невразливість. Через 3 секунди після початку раунду вона пропадає. До речі, після завантаження карти вашим очам з'явиться чорний екран. Не треба матюкатися в чат, цей час для прописування модів хостом.Добре, вступ закінчили, переходимо до конкретики.
Усі гравці діляться на 3 групи: 1) Хост 2) Власне гравці 3) Лівери
Хост– в 80% випадків, це суворий тип, що має хороший інтернет, щоб створити карту і тримати на ній певну кількість народу. Він уміє грати, знає моди, його ніколи не кладе. Запам'ятайте! Всі скіли хоста робляться трохи швидше, ніж у інших гравців. Коротше, це та сволота, яку стоїтьвиносити першим, тому що його, гада, не кладе, та й моди він поставив під себе, паразит ... Кхм ... не про це. У 20% випадків, хост - це слабо знає моди гравець. Він може зійти з червоного кольору, таким чином, звільнивши місце гравцеві, ці моди знає. Хост єдиний знаходиться в команді 1, так як саме команда №1 прописує моди.
Власне гравці- варлоки різного рівня гри. Вони, у свою чергу, поділяються на: М'ясо - шматочок м'яса, що бездіяльно хитається по арені, іноді пострілює в різні боки. Загалом халявний фраг (очко). Увага! У гонитві за таким халявним фрагом можуть взяти участь і інші гравці, так що побоюйтеся конкуренції. Як правило, м'ясо - це гравець найслабшого рівня, який перший раз грає в карту.
Нуби - гравці, що мінімум, 3-4 рази зіграли в карту і вже щось знають. Від них варто чекати на плюхи, але гравці вищого рівня їх за противників не тримають. Загалом, нуб – і в Африці нуб. Увага! Не варто плутати нуба з мега-нубом. Мега нуб - це гравець екстра класу, здатний відважити люлей всім гравцям нижче його рівня. В окремий стовпець можна винести епік нуба - епічного нуба. Це нуб, якому абсолютно не дано грати в цю карту (а то й у варкрафт взагалі). Якщо протягом усіх ваших ігор ви були фест бладом (першим кілом), ваша команда завжди зливала через вас, і тд, то я вітаю вас – ви епік нуб! Негайно закрийте гайд та вирушайте до костоправа; можливо, він зможе вставити вам руки з кульшового суглоба в плечовий.
Варлок - гравець середнього рівня, який намагається стріляти наперед, знає багато скілів, але не дуже правильно їх використовує, у нього є багато косяків, але сам рівень гри дозволяє вже серйозніше ставитися до нього. Зазвичай варлоки маютьзачатками власного стилю бою, заснованого на кількох скилах, які вони знають краще за інших. Варлоки – основне заповнення Warlock руми.
Задрот - ось це вже небезпечний тип, що регулярно грає в карту, знає багато комбо, різні стилі гри, з літа запам'ятовує, у якого гравця якісь скіли прокачані, що помічає всі зміни на карті, відстежує кількість хп гравців, час шринку і тд. Як не дивно, іноді робить більше косяків, ніж просто варлок. Між задротом і варлоком знаходиться досить велика різниця в рівні гри, так що, якщо ви нуб, або взагалі м'ясо, можете сміливо йти топитися в лаву, шансів у вас практично ні. Майже! але не 100% … Задроти теж діляться на продуманих і рашеров. Продумані - задроти, прагматично кастують (застосовують) свої скіли. Вони дуже! уважно стежать за хп всіх гравців, зауважують, хто які скіли застосував. Можуть раптово нагрянути з іншого кінця арени і зробити єдиний точний постріл, який вас понесе на лаву і там поховає. Періодично пасують перед нубами через їхні дивні нелогічні дії. Стріляють зазвичай влучно. Рашери – задроти у стані crazymans. Вони лихо налітають на супротивника, все спускають, примудряються від усього ухилитися, і тд. Загалом, якщо ви гравець невисокого рівня, то лава на вас чекає вже через 10 секунд після початку раунду. випустить жертву з лави
Impossible задрот – задрот вищого рівня, абсолютно кінчена людина. Він спокійно п'є чай, чухає п'яту, спілкується в чаті, і при цьому примудряється розносити всіх інших гравців на карті в мотлох. У імпосибл задрота, як правило, головний мозок відключений під час гри, працює тількиспинний, все робиться на інстинктах. Таких сволотів рідко зустрінеш, але якщо вони зустрілися, то краще одразу домовлятися з іншими гравцями та валити купою цього гада. Якщо вам це вдалося (ну, домовитися), і, втративши половину натовпу, ви зуміли завалити імпосибл задроту, то можете далі битися між собою. Але знайте ... в наступному раунді імпосибл задроту вже не перейдеш на переляк)))
Лівери- це засранці, що відбрунькувались від інших гравців, які поламали хід гри своїм відходом з карти. Вони діляться на лошар (що пішли від балди), мега лагающих (що пішли через занадто високого пінгу), і пішли у справах. Гідні серед них тільки останні, решта ЗАСРАНЦІ!