Преміум-акаунти в MMORPG

Я провів власне порівняння пропонованих "фіч" гравцям серед найбільш відомих локалістів і в цій статті постараюся максимально правильно і чесно порівняти їх все і винести вердикт, де локаліст жебракує даремно, а де нам дійсно пропонують вигідну угоду. ;)

можливість

За згадану суму гравець отримує: - можливість прокачувати свого персонажа оффлайн (на кап-лвлах прокачування принесе пару відсотків до загального значення досвіду); - "бонуси онлайн", що мають на увазі накопичення очок, які можна витрачати в преміум-магазині; - подвійні рейти досвіду; - можливість грати в 2 вікна одночасно - твінководи можуть запустити і третє вікно, придбавши 2 преміуми; - на 50% більше адени (ігрової валюти) і збільшений у півтора рази шанс дропу; - доступ в унікальну тимчасову зону до 85 рівня (з 85 по 99, на найважчому етапі розвитку персонажа, ця зона недоступна).

досвіду

З особливостей: — повернення частини витрачених коштів на будь-які ігри платформи (4% за всі витрачені кошти та до 6% за всі поповнення рахунку); - можливість запуску будь-якої гри в 2 вікна; - на 10% більше бонусів за учнів (тамова реферальна система); — підсвічування повідомлень на сайті та форумі; - кастомізація особистого профілю. По-друге, вже безпосередньо в грі є 2 предмети з 30-денним терміном дії: Преміум та Комфорт (принцип той же, що у “Заступництва Сіоль” в AA). Преміум коштує 350 рублів і дає: - +30% досвіду за вбивство мобів; - +30% досвіду навичок, ремесла та скакуна; - підвищену удачу; - подвійний приріст очок карми; окрему чергу на вхід у гру. Комфорт обійдеться в 400 рублів: збільшення кількості слотів в інвентарі і на складі; - зменшена на 20% комісія на аукціоні; - підвищена вантажопідйомність; - дистанційне вкладення окулярів впливу у вузли; - безкоштовне використання салону краси. Підсумок виходить дуже цікавим: базовий преміум функціонал - можливість запуску у два вікна гравець може придбати за шалено смішні гроші, отримавши до того можливість повернути частину вкладених в гру коштів наприкінці місяця. Якщо ж виникає гостра необхідність купити предмет на додатковий досвід - гравець купує його безпосередньо у грі, окупивши при цьому частину його вартості (повернення частини за поповнення рахунку та частини від витраченої суми). Враховуємо також, що необхідність купівлі додаткових бустів виникає далеко не у всіх, деякі принципово гордо вкачуватимуть свого персонажа без жодної вкладеної копійки. І під кінець помічаємо, що жоден із згаданих пакетів не включає функціонал, яких доступний тільки гравцям, що платять, а значить — засмучуватися як у випадку з ArcheAge не доведеться.

5300 рублів. Чи не погано.

рівень

Про особливості свого преміуму Wargaming навіть зняли окремий ролик:

преміум-акаунти

Добра насипали знатно, але не все так райдужно. Є кілька тонкощів: 1. Преміум статусу має тривалість дії, яка обчислюється днями. Преміум статус активується в момент покупки, його робота не може бути припинена. 2. При певному рівні грошових витрат преміум статусу зростає така характеристика як рівень. Зі зростанням рівня зростають і переваги, які дає преміум статус. 3. Преміум рівень необхідно підтримувати певним рівнем витрат на місяць. Якщо покупок гравцем не виробляється преміум рівень поступово падає. 4. Після закінчення терміну дії преміум статусу показники преміум рівня продовжуютьдіяти за тими ж законами: рівень зростає при витратах, падає без них. Однак, за відсутності самого преміум статусу жодних бонусів від рівня преміуму гравець не отримує. Гравець починає отримувати ці бонуси знову з того моменту, як купує преміум статус.

рівень

рівень

Перше враження складається не дуже вже й приємне: "не припиняй витрачати гроші і отримай карт-бланш у грі за будь-якого розкладу". Звичайно це дещо роздуте, але деякі бонуси зі списку викликають саме таке враження.

Blade & Soul (євро-американська версія):Наведена для порівняння бонусів, включених у преміум-пакет у закордонного локаліста. Порівнювати цінову політику з вітчизняного сенсу ніякого не бачу, оскільки ціни наперед будуть вищими. Втім, для тих, кому все ж таки цікаво:

преміум-акаунти

рівня

Виходить, що моделі монетизації не відрізняються залежно від локалізації. Відмінність полягає лише у підтягнутій, з урахуванням регіональних особливостей, ціні та додаткових бонусах за придбання підписки, згаданих на початку.