Прев’ю до гри Collapse Лють
Новини ігор, огляди ігор, проходження ігор, коди до ігор та ін.
Прев'ю до гри Collapse: Лють

Хоча спочатку варто розібратися, що тут, власне, відбувається. Сюжет оригіналу обертався навколо Сміттєзвалища – області, що виникла після нашестя віртуальних прибульців на віртуальний Київ. Влада, зрозуміло, обгородила Сміттєзвалище міцними стінами, встановила на них всілякі автоматичні турелі і не сунулися туди. Але всередині периметра залишалися люди, у тому числі й такі, які не лише зуміли вижити, а й повести за собою решту – Лорди. Згодом і вони склали голови, крім останнього – Родану. Нашого героя. Дізнавшись спосіб знищити аномалію, Родан рухається до її центру, але вже за два кроки від мети йому відкривається нова деталь: щоб аномалія закрилася, доведеться пожертвувати собою. Однак кинувшись у прірву, він незабаром приходить до тями, живий і неушкоджений. План не спрацював, що робити далі – невідомо. Усередині, щоправда, в останнього з Лордів щось змінилося – періодично виникають спалахи неконтрольованого гніву із сумними для противників наслідками. Помірою віддалення від підірваної Цитаделі падаючого попелу ставатиме менше. Здавалося б, дрібниця, а врахували.

Нова мета – втекти подалі від центру аномалії, яка розвалилася на шматки та породжує монстрів із подвоєною силою. Сюжет тепер не передбачає розвилок і великої кількості співрозмовників – регулярно дзвонити по своєму КПК Родан буде лише професору Горіну. Той підкаже подальший напрямок, подумає над тим, чому аномалія не закрилася, забезпечить цінними порадами і заразом жартуватиме (наприклад, у представленій на «ІгроСвіті» версії вчений примудрився забути, навіщо зателефонував).
Одним із головних недоліків минулої частини були вкрай затяжні бої. Зробив десяток кроків, забрів на «арену» – і на найближчі п'ять хвилин знайшов Родану заняття. Поскакав ефектно з боку на бік, здолав десяток супротивників, а потім, вирішивши якусь нехитру головоломку, повторив операцію знову. Одночасно з цим знаходив виграшні комбінації, дізнавався про наявність «розстрибки» і починав пробігати повз ворогів, зупиняючись лише в обов'язкових для зачистки областях. Противники ділилися на два типи, воліючи або битися поблизу мечів, або палити з різної футуристичної зброї. «Мечоносці» одягалися в обладунки і розстрілам піддавалися неохоче, натякаючи на необхідність дістати клинок, а до стрільців бігти було довго й небезпечно. Загалом, правило «клин клином вибивають» працювало повною мірою, та тільки якось схематично.
Що приємно, упродовж цього нюанс врахували. Спочатку зміни в Collapse непомітні - ну став у Родана шлейф від меча не білим, а різнобарвним, чого вже тепер. Але пізніше з'ясовується, що змінилася сама суть комбо – за їхнє виконання дають всілякі бонуси. Родану більше не потрібно шукати аптечки-регенератори по закутках - зійдуть ісупротивники. Затиснув клавішу «W», закликав чергове щось – і ось уже хода героя стає бадьорішою. Вдариш інакше – герой поповнить запас енергії, необхідної для спеціальних ударів. Ну, чи отримає подвоєну порцію досвіду.

Ах так, досвід та прокачування. Ну, така справа – накришивши в салат n-ну кількість прибульців, Родан отримує можливість покращити власні навички. Наприклад, за комбо-аптечку він отримуватиме не 10 хіт-поінтів, а 15. Або ефективніше виконувати спеціальні атаки. До речі, не всі битви наразі будуть масштабними – на наданій для «ІгроМіру» версії можна було зустріти й невеликі групи ворогів. Виступають вони, скоріше, у ролі «гуманітарної допомоги» – з такими набагато простіше набити черговий рівень або відчути перевагу, скориставшись вогнепальною зброєю.
Приємна деталь – інша робота з музикою. Раніше при появі чи не кожного супротивника бойова тема починала звучати від початку, чим дуже швидко приїдала. Тепер же знайому мелодію Run від гурту NewTone можна почути з середини або навіть з фіналу, що враження дуже освіжає.
Сюжетна кампанія – не єдина розвага, яку планує запропонувати«Колапс: Лють». Прямо з головного меню можна було увімкнути три інші режими.
Незважаючи на злегка скошений баланс, в оригіналі була дуже видовищна бойова система - Родан, не відволікаючись особливо від виконання комбо, міг ювелірно уникнути ворожого клинка або ефектно перекотитися за клумбу, щоб не потрапити під обстріл. Однак не було такого режиму, де гравець міг спокійно дістати зброю та влаштувати екшен без зайвих діалогів та біганини за рівнями. Тепер є можливість – режим «Арена». Такий собі Crimsonland, хіба що Родан буде стійкішим за спрайтового солдатика і більше налягаєвикористання меча. Замикають героя на відповідній локації (поки що їх планується чотири штуки) і напускають хвилями супротивників. Як тільки останній впаде, запропонують вибрати якийсь бонус – кулемет на тисячу набоїв або підвищення рівня прямо на місці та без посередників.

Зрозуміло, з кожною хвилею супротивники дедалі небезпечніші, та й сюрпризи бувають несподіваними. Наприклад, виснаженому Родану, який бажає освіжаючої аптечки або хоча б безкоштовного дробовика, можуть запропонувати як «бонус» віддати половину всього заробленого досвіду або розлучитися з одним рівнем прокачування. І не відкрутиться - кнопочки «Чого!?» не передбачено, питання для нього стоїть руба.
Режим «Випробування» запропонує загадки та всілякі перевірки на хитрість. Виглядає це так – завантажується локація, видається якийсь пістолет, а в КПК світиться 72-м кеглем завдання – здолати 10 снайперів. Ті ховаються у віконних отворах і себе видають виключно пострілами та червоними променями прицілів, тому їх доведеться шукати, та краще швидко – внизу бігають монстри, яким на снайперів глибоко байдуже, а ось Родан за замовчуванням смачний.
Зрештою, скоріше не режим, а такий рівень складності – «Хардкор». Перед його включенням героя рекомендується добре прокачати, оскільки з ним противники нарощують пару сантиметрів броні, а заразом і забійну силу. Що буде, якщо до таких монстрів зайде непідготовлений Лорд – зрозуміло.
Також з'явилися досягнення, щоправда, виключно внутрішньоігрові. Крім «накопичувальних» (настріляти стільки супротивників з такої рушниці) є і дуже іронічні – наприклад, досягнення «хом'як» видається тим Роданам, що доберуться до кінця рівня з повними кишенями набоїв, без єдиної подряпини і готовими виконати п'ять спецударів. Отримавши деякекількість досягнень, можна сподіватися на бонуси – гранатомет або новий спосіб обходитися без аптечок за активного сприяння противників.