Пригоди в Ульдумі продовжуються нам усім потрібно подумати кілька тижнів

Учора я зупинився на тому, що прийшов до Харрісона Джонса. Джонс тепло привітав мене і запропонував взяти участь у археологічних розкопках. Або, точніше, в археологічних підривах. Для чого у містера Джонса був припасований цілий віз найрізноманітніших небезпечних речовин.

Після вибуху, який виявився більш ніж значним і кількох завдань, Джонс вирушив у підземелля зі словами «Іди за мною, салага». Ну чи щось у цьому роді. При цьому Харрісон стрибнув у прірву і спритно завис у повітрі… я теж стрибнув… зрозуміло, впав униз. Благо залишилося 2 тисячі ХП+, ще й досягнення отримав на падіння з висоти.

Внизу, де стояли гігантські кам'яні статуї і працювали дивні механізми, Джонс повівся дуже вільно - розпорядився побігати печерою, пошукати артефакти, реагенти і так далі. Завершилося моє поневіряння витонченими польотами Харрісона на мотузці та руйнуванням пам'яток культури. Що вдієш, іншими шляхами діставати артефакти справжній археолог не може.

Отримавши бажані предмети, Джонс активував обеліск і попросив пошукати його в іншому місці. Забігаючи вперед, скажу, що такого роду обелісків по Ульдуму розкидано досить багато, але не всі їх можна активувати. Можливо, річ у незавершеності зони.

Я знайшов Джонса на великій плоскій горі, де був ще один обеліск, а також компактний аеропорт. Виявилося, що у нас є конкуренти – розбійники з Танариса змінили бізнес із контролю водних вишок на пошук артефактів і завітали до Ульдуму.

Робити в цій підзоні квест – справжнє пекло. Моби злі, потужні, агряться далеко, стоять щільно. А нам необхідно шукати офіцерів, вбивати їх, збирати ключі, відмикати ящики, брати звідти невідоміштуковини і об'єднати 6 штук менших в одну велику. Зона виглядає як поле бою, літаючи я постійно зустрічав трупи вбитих гравців. Оскільки сервер ПВЕ – це могли зробити лише моби. Постійно якийсь бідолаха кулив 2-3 моби і намагався врятуватися від них, що досить важко, адже моби озброєні гвинтівками.

На завершення квестів на горі нам необхідно отримати якусь лінзу. Для цього у свою чергу потрібно активувати стародавнього вартового, використовуючи сонячне світло. Битва з вартовим, як і в Підзем'ї, і в Хіджалі, є міні-аркадою: треба тікати від вогнів, що випускає вартовий і запускати в нього великим метеоритом.

Після того, як шуканий артефакт опинився у мене в руках, Джонс заявив - настав час тікати на літаку! Цей квест багнуть: нас садять за здоровенну гашетку, дають повний набір атакуючих здібностей і… жодного ворога! Чи не найскладніший квест у грі. Від нудьги я намагався стріляти по птахах, але вони продовжували ширяти, не звертаючи на 20-мілімітрові снаряди жодної уваги.

Після приземлення на греблі Джонс заявив, що йому треба подумати два тижні… Спочатку я подумав, що це жарт і навіть повернувся за кілька годин після продовження квестів. Але згодом зрозумів, що продовження лінійки ще просто не введено в гру =).

Що ж, у квест-лозі в мене ще залишалося одне завдання, отримане з запорошеного журналу…

Направили мене прямо до керівництва тих розбійників, з якими ми билися на плоскій горі. Виявилося, що за всім стоять гобліни, які щедро заплатили головорізам за участь у розкопках та охороні. Але розбійники – народ неотесаний, лінивий, грубий, тому тертки з начальством були неминучими.

На базі мене чекав сюрприз - із завидною постійністю квестовий НПС раптово починав атакувати порожнечу, тікав іпомирав. Враховуючи, що час відродження у нього – 5 хвилин, це було дуже й дуже прикро чекати перед кожною здаванням квесту. Забавно було спостерігати, як після смерті НПС поруч утворювалася ціла черга з бажаючих якнайшвидше позбутися зробленого завдання, поки моба знову не вбили.

До квестів, які мені довелося зробити у гоблінів, входив пошук древніх артефактів, спроба перетворення індика на людину і переговори. Спроба маніпуляцій з індиком Гобблсом (нічого не нагадує? =) Закінчилася невдачею, а ось у переговорах я досяг набагато більше. Утихомирити місцевих бізнесменів та письменників справа нехитра, а ось повернути до роботи лакерів уже складніше. Натомість досвідченим рейд лідерам сподобається: кожен із них, напевно, мріяв особисто покарати недбайливого гравця-вагона, що вайпає рейд. Тут є можливість попрактикуватися.

Завершилася моя біганина пробудженням цілої армії стародавніх статуй. Але старий добрий гоблінський танк і велика гармата зробили свою справу. Вторгнення було зупинено. Проте терпець найманців-розбійників урвався: жарко, платять мало, та ще й якісь кам'яні диваки блукають пустелею. І вони напали на своїх господарів. Керівництву довелося терміново ретируватися в будинок подалі від берега, а «сухопутні щури» в особі бізнесменів, артистів та письменників ретирувалися.

Мені випала можливість роздобути одяг для втікачів і покарати капітанів-зрадників на кораблях. То ще, скажу я вам, насолода: тісна палубка, де стоїть 6-7 штук піратів. Пірати б'ють по 4-5к шкоди, куляться дуже далеко. Шлях із корабля один – у воду! Доводилося повільно-повільно приземлятися на палубу, переконуватись, що спулився лише один пірат і лише після цього злазити та починати битися. Хто робив квести в класичному World of Warcraft на піратських кораблях уТернистої долині – зрозуміє про що мова. Помер разів зо два точно.

На цьому квести в Ульдумі скінчилися: командир-гоблін заявив, що йому теж треба подумати ... Я політав по зоні, розвідавши вхід в вершину, Що Крутилася, і Чертоги творення, щоб була можливість вставати в Пошук групи і відправився до Вайшира. Екіпірування добувати треба – не беруть у жодне підземелля, тому що в мене 263 середній рівень речей, а потрібен 272 =).