Прикольний Сценарій Новосілля
Прикольний Сценарій Новосілля
Для тих, хто запізнився на новосілля, господарі вигадують штраф. Наприклад, пропонують вибрати "Ух" або "Ех". Але гості не знатимуть, що означають ці вигуки насправді.
"Ух" - "Цілуй двох!", "Ех" - "Цілуй усіх!".
Перш ніж усі гості займуть свої місця за столом, господарі роздають їм по аркуші паперу і пропонують написати на них, щоб вони хотіли подарувати новоселам або побажати. На листку може бути написано будь-що: «дитина», «машина», «кенгуру». Потім усі ці «письмена» складають в одну шапку чи блюдо, а новосели витягують по одній записці. Кажуть, що побажання, яке вони витягли, обов'язково виповниться до кінця року.
Як познайомити гостей?
Ведучий пропонує гостям звичайний рулон паперу. Кожен гість відриває скільки завгодно шматочків від цього рулону (адже ніхто не знає, навіщо це потрібно). Коли рулон «побував» у всіх, ведучий оголошує, що тепер кожен гість має розповісти про себе стільки історій, скільки шматків паперу він відірвав. І добре було б, щоби в цих історіях фігурували новосели.
Як показати гостям квартиру?
Є дуже цікавий та веселий спосіб «познайомити» гостей з новим житлом господарів.
Всі гості стають у «паровозик», на чолі якого, природно, «їдуть» господарі. Так паровоз рухається по дому та зупиняється лише для того, щоб пасажири могли брати участь у конкурсах та змаганнях.
Зупинка №1. Ставок.
Ведучий (або господар) оголошує гостям, що вони мають залишити у ставку монетки. Щоб повернутися сюди ще неодноразово. Ставком господар називає цебро з водою. Гості стають навколо цього відра на певній відстані та кидають у нього монетки. Той, хто виявиться найвлучнішим, отримає від господаря нагороду. Потімпаровоз знову вирушає в дорогу квартирою.
Зупинка №2. "Ріднична".
Гості мають назвати родичів, далеких та близьких. Наприклад, дідусь, сестра, дівер, золовка. Кожен говорить лише одне, і всі дотримуються черговості. Той, хто останнім назве якусь посаду родича, стає переможцем.
Зупинка №3. "Пісенна".
Господарі просять гостей розповісти дитячі вірші чи заспівати веселі пісеньки. Кожен, хто виконує це завдання, отримує від новоселів маленький подарунок. Діти також беруть участь у конкурсі.
Зупинка №4. "Крокодил".
Стара добра гра, в якій один зображає (без слів) із себе якийсь предмет, а всі намагаються відгадати, який же. Беруть участь усі. Найкращому акторові господар вручає приз.
Зупинка №5. "Перевернута".
Господарі кожному гостю по черзі дають завдання – вимовити слово задом наперед. Наприклад, господар каже: «Шафа». Гість відразу відповідає: "Факш". Той, хто скоріше «переверне» слово, той і отримує невеликий приз.
Це кінцева зупинка. Після неї всі сідають за стіл і вимовляють тости.
Тост перший. Для новоселів.
Гість, який вимовляє тост, пропонує всім звернути увагу на те, що імена новоселів мають чудовий зв'язок між собою. Навіть незважаючи на те, що в цих іменах може не бути жодної спільної літери. Тут можна фантазувати.
Ось приклад: Костянтин та Світлана. Костянтин - "твердість, константа", Світлана - світло, світла. Їхні імена з'єдналися, і союз їх означає, що світло набуло твердості і сталості, а значить, грітиме і світитиме ще довго, зігріваючи своїм теплом і всіх нас.
Тост другий. "Ключовий".
Гостям дають великий паперовий ключ. Усі повинні залишити на ньому свої підписи тапобажання. Далі цей ключ урочисто вручають господарям і при цьому вимовляють тост.
Є ще один незвичайний конкурс для гостей та новоселів. Цей конкурс розважить усіх.
"Мішень". Ведучі наперед готують листи, на яких намальовані мішені. Мета спочатку виглядають так: кілька кіл вписані один в інший (за спаданням). Кола поділені на 4 сектори. У першому (центральному) колі вже є літери "С", "П", "Р", "Л".
Мета господарі заповнюють так: у найменшому колі пишуть цифри від 1 до 4. Виходить, що цифри треба поставити поруч із написаними вже літерами. Довільно.
У наступному колі – назви чотирьох тварин, наприклад, слон, кінь, тигр та вовк.
Коло за ним – риси характеру: пристрасність, щедрість, жадібність, ніжність. І, нарешті, в останнє коло вписують приказки, прислів'я, крилаті вирази.
Цікаво стає тоді, коли ведучий починає «розшифровувати свідчення» мішені. По першому колу мішені ведучий судить про те, які цінності є важливими для господаря/господарки. Літери, навпроти яких стоять цифри, позначають певні поняття. "С" - сім'я, "П" - ліжко, "Р" - робота, "Л" - любов. А ось цифри, що розставив той, хто заповнює, розкажуть, що для нього важливіше.
Наступні кола читають разом із першим. Наприклад, пристрасний слон у ліжку, жадібний кінь на роботі, ніжний тигр у коханні.
Останнє коло читають разом із першим. Наприклад, кохання – сім разів відміряй. Це вираз має характеризувати того, хто заповнював мету.
Усі дівчата стають у коло. спиною до центру. Очі їм треба зав'язати. Музика грає, а чоловіки ходять біля дівчат. Музика замовкає – дівчата, нікуди не тікаючи, ловлять поряд чоловіків, що стоять. Так утворюються пари. Кожній парі видають корок. Вони повиннітанцювати з пробкою і не впустити її, але при цьому не тримати руками. Музика замовкла - пари якнайшвидше біжать до відра, що стоїть у центрі кімнати, і кидають у нього пробки. Але пробки знову не можна нести в руках.
Учасники, чия пробка потрапила за призначенням, отримують приз та перестають грати. А решта, менш влучні стрілки, продовжують змагатися.
Ведучий запрошує п'ять пар. У кожній парі одного «заклеюють», тобто наклеюють на нього наклейки. Друга людина в парі має потім ці наклейки відклеїти. Тільки не руками. А зубами, губами чи язиком.
Достатньо двох команд по п'ять учасників. Кожній команді ведучий видає «загальний головний убір» – п'ять шапок, скріплених однією мотузкою.
Грає музика, усі танцюють. Програє та команда, у якій бодай один учасник залишиться без головного убору.
Вибирають кілька команд по три особи. У кожній команді учасники отримують певні «посади»: малопитущий (той, кому завжди мало), сором'язливий (який тримається за стінку після першої чарки) та витривалий (який п'є, доки його не винесуть).
Кожна команда робить те саме. Малопиючий допиває, що є в пляшці, приготовленій ведучим, сором'язливий розставляє пляшки біля стінки, а витривалий збирає ці пляшки в авоську. Та, команда, що найшвидше впоралася з цим завданням, отримує приз.
Одна команда – жінки, друга – чоловіки. Як тільки ведучий розпочне гру, всі гравці повинні знімати з себе одяг (який кожен захоче) та складати його у лінію. Чия лінія довша, той і переміг.
Усі сідають у коло. При цьому все навпочіпки. Сміятися може лише ведучий. Він дає команди: "Взяти за вухо свого сусіда праворуч", "Помацати за коліно сусіда зліва". Усі, хто сміються, вибувають.Виграє найсумніший.