Прискорена збіжність під час створення карти
Основний алгоритм Wright, Hinshaw та Bennett (алгоритм WHB) дуже простий: зміна X карти така: Хоча ця процедура сходиться, вона часто робить це дуже повільно. Зазвичай існує осцилюючий член, котрій залишки змінюються приблизно -0.9 рази одну ітерацію. Східність процедури можна поліпшити, замінивши алгоритм розрахунку наступний: де фактор швидкості f підібраний так, щоб виключити член, що осцилює. На наведеному нижче графіку показана швидкість збіжності для вихідного алгоритму WHB чорним і прискорена версія, що використовує різні f синім і зеленим. Дане моделювання охоплювало період спостережень в 181 день, причому 2 з кожні 3 години не враховувалися, з метою мінімізувати кількість необхідного часу, щоб обробити впорядковані в часі дані, що вимагає здійснення перемножень матриць, необхідне членом AX.

При застосуванні даного методу по відношенню до кращих даних картування, наприклад, при моделюванні даних за 1 рік, виграш у швидкості для методу сполучених градієнтів зменшується, як показано нижче:

Метод сполучених градієнтів вимагає симетричних матриць, а матриця A не є симетричною, якщо ми не враховуємо дані з опорним променем у площині Галактики. Але якщо ми обмежимо вектор X областю за межами виняткової галактичної зони, тоді
Вище наведено фрагмент обчислень із частковим використанням інструкцій мови програмування фортран. Цей фрагмент залишено без перекладу, т.к. у таких позначеннях він буде більш зрозумілий тим, хто знайомий із програмуванням. - Прим. Перекладача