Про іграшки
Останнім часом не часто випускаються ігри, які працюють з 2 Mb пам'яті та займають на диску лише 1,8 Mb. Тому від BlackThorne я не очікував ні чудової графіки, ні приємної музики, ні оригінального задуму.
Однак, незважаючи на обсяг і вимоги до пам'яті, іграшка виявилася надзвичайно цікавою. Вона трохи нагадує LostVikings, що з'явилася кілька років тому і користується помітною популярністю.
Спочатку трохи про компанію Blizzard Entertainment, яка створила цю іграшку. У попередньому номері "Комп'ютери" ми писали про іграшку WarCraft, написану тією ж фірмою. WarCraft дуже нагадує Дюну, причому, не лише за своїм змістом, а й за використанням клавіатури та миші, за назвами пунків меню.
BlackThorne за призначенням клавіш практично повністю аналогічна до LostVikings, тут така ж парольна система для проходження на наступний рівень. Навіть паролі іноді збігаються. Blizzard Entertainment, зважаючи на все, зараз займається тим, що підбирає старі гарні іграшки і випускає їх нові версії.
Тепер, власне, про саму іграшку. Її передісторія зводиться до наступного. Деякі монстри захопили замок вашого батька. Усіх людей, які перебували в замку, вони або вбили, або поневолили. Король замку вбито, до того ж, викрадено чарівний камінь. Ви, син короля, повинні відібрати у монстрів цей камінь і повернути його людям.
Все, що у вас є - рушниця, з якої ви можете стріляти у монстрів. Під час шляху ви зустрічаєте як монстрів (їх ви вбиваєте), так і людей. Останні здебільшого або прикуті до стіни, або зайняті роботою під наглядом цих монстрів. Із цими людьми можна говорити. Як правило, ці розмови нічого не дають, але іноді люди підказують, куди йти, а деякі навіть діляться з вами чимось, наприклад,ліками, ключами, "левітаторами". До речі, левітатори - річ досить оригінальна. З її допомогою ви можете піднятися на відстань одного стрибка.
(Тільки їх для того, щоб поділилися, доводиться все ж таки вбивати. Ну не хочуть поневолені добровільно віддавати нічого. Так що не зовсім ясно в результаті, хто для них більше зло. -Ш.Р.)
Монстри, вмираючи, щось після себе залишають, наприклад, ключі чи бомби. Все це ви можете підібрати та згодом скористатися.
За зовнішнім виглядом та способом управління BlackThorne схожа на ElectroBody та Flashback. Відмінність полягає в тому, що ви можете виймати і прибирати рушницю, говорити, повзати четверинками, дертися вгору, стріляти. (Звичайно, а навіщо ж ще рушниця-то? -Ш.Р.)
У грі чимало "деталей" пейзажу: водоспади, двері, ліфти. Водоспади - річ нешкідлива, іноді крізь них можна пройти, а ось крізь зачинені двері пройти, на жаль, не можна. Кращий спосіб відкрити її це, зрозуміло, зламати її (інші способи на думку творців іграшки не приходили, хоча можна було б створити спеціальні ключі для відчинення дверей; у житті, наприклад, так все і роблять). А зламати двері можна лише підірвавши. Як і в іграшці для вікінгів, тут повно керованих ліфтів.
Взагалі, іграшка справляє враження гібрида Prince of Persia та Lost Vikings. Від "принца" у неї наявність дверей, педалей, характер поведінки противників, можливість підтягуватися, бігати, стрибати, а від "вікінгів" - розкладка клавіатури, збирання речей та способи їх використання, система паролів.
Дещо незвичайна можливість захищатися від пострілів. Для цього ви просто притискаєтесь до стіни. Так само чинить і монстр, що стріляє у вас. Перш ніж почати стріляти, він повиненвідійти від стінки, і, поки він перезаряджатиме рушницю, ви можете спокійно її вразити. До речі, монстри дуже розумні. Вони не просто стоятимуть, якось побачивши вас, а підуть услід.
У BlackThorne між вами та монстрами ведеться запекла перестрілка. Я не зустрічав іграшок, що так правдоподібно відображають цей процес з'ясування стосунків. Зазвичай в іграшках з перестрілками треба стріляти у супротивника, доки той не помре. Тут ви не можете стріляти, поки притискаєтесь до стінки, монстр теж. Зрозуміло, монстри бувають різні – стріляти вміють не всі. Часто зустрічається монстр, що вміло орудує батогом. Інший запускає у вас керовану бомбу. А є такі, які використовують для захисту павуків, що повзають землею і вибухають від зіткнення з вами. Але всіх монстрів відрізняє одна риса: після вдалого удару чи пострілу вони починають сміятися. Ось тут у них і треба стріляти.
Поступово, проходячи різні рівні, герой іграшки набуває все потужнішої зброї, він вибирається з підземелля і б'ється тепер на сежем повітрі. Там зустрічаються ще загадкові монстри. Наприклад, монстри у вигляді каменю. Наче камінь, як камінь, а пройдеш через нього - перетворюється на кам'яного монстра, який катається по землі. Там же, на свіжому повітрі, зустрічаються дуже милі рослини, які намагаються з'їсти вас живцем.
Іграшка у Blizzard Entertaiment вийшла досить цікавою. Відсутні прикрі непорозуміння (на відміну багатьох своременных ігор). Протягом гри звучить чудова музика.
Коментар:приєднуюсь до всього вищесказаного і, як тільки дограю в гру сам, - напишу свої враження.
Залишається додати, що саму гру можна завантажити із сайту DOS-ігор "Abandonia", а емулятор DosBox для запуску цієї та інших ігор - із сайту"THG", де також є інструкція з налаштування емулятора.
ECSTATICA: гарний подарунок до Нового Року
Досі багато хто вважає Alone in the Dark найкращою комп'ютерною грою. Воно і не дивно - досі не існувало нічого порівнянного з цим шедевром, і шанувальникам залишалося тільки вдаватися до спогадів або грати заново.
Але тепер виникла ECSTATICA. Вона зроблена явно під впливом Alone in the Dark: не менш загадковий сюжет, аналогічна графіка на фоні мальованих картинок, та ж похмура атмосфера (демони, привиди, трупи та інша чортівня), посилена відповідною музикою та звуковими ефектами. Однак, на мій погляд, ECSTATICS пішла настільки далеко вперед, що тут вже не до порівнянь з першоджерелом. Насамперед, тривимірна графіка тут не з трикутників, а з кульок – такі фігури легше впізнаються, їхні рухи природніші. Крім того, цікавішим є і сюжет гри. Нарешті, у ECSTATICA немає чітких інструкцій до дії – все з'ясовується поступово, у міру проходження, що робить гру ще цікавішою. Колись давно Alone in the Dark та її другу частину (Alone in the Dark2) скромно називали "найреалістичнішими комп'ютерними іграми". Тепер вони пішли щонайменше на друге місце, і навіть свіжа третя версія навряд чи змінить становище.
. 928 рік нашої ери. Північна Європа. Безлюдною дорогою скаче серед пагорбів вершник. Дорога проходить повз прірву, через яку перекинутий міст, що веде до села. Дивно, але жодного мешканця не видно, хоча час ще не пізніший. Втім, вершника це поки що не турбує. Біля мосту він зупиняється, щоб перепочити і вгамувати спрагу, але фляжка, на жаль, порожня - доведеться йти в село за водою. Вершник переходить міст.
Дивне, проте, село. Людей невидно, двері у будинках вибиті. Щось тут сталося. Але що? Тут, власне, і починається гра.
З передмови нічого не зрозуміти, тож спочатку необхідно дізнатися, що взагалі відбувається і чим слід зайнятися. Щось прояснюється після невеликої прогулянки селом. Частина будинків лежить у руїнах, люди або мертві, або за смерті. З нескладних фраз, що залишилися живими, ви дізнаєтеся, що на село напали демони. Останні, до речі, не ховаються і виявляють вельми агресивні нахили. Загалом, єдине, чого вони прагнуть, - це вбити нашого героя.
Поблукавши по селі ще трохи, можна натрапити на зруйновану церкву, де до стелі підвішений чернець. Інший, що сховався на дзвіниці, живий, але збожеволів від страху і приймає нашого героя за демона. Біля церкви площею бігає маленька дівчинка (Ну, куди ж без маленьких дівчаток у "жахіттях" - нехай і ігрових! Ага, пригадуєте дитячі голосіння і голоси в DOOM-3. -Ш.Р.) . Схоже, тільки її не торкнувся цей жах - грає собі, веселиться. Демона, який напав на неї, "вимикає" двома точними ударами, в той час, як герою нашому знадобилося б куди більше зусиль. Загалом – дивно.
Пояснення всієї цієї плутанини ви знаходите в одному з будинків на бічній вулиці, де на другому поверсі, на ліжку, лежить щоденник тієї маленької дівчинки. Вона, виявляється, була відьмою - вкрала у мага, який живе за селом, книгу заклинань і, скориставшись нею, створила всіх цих демонів та монстрів. З того ж щоденника герой дізнається, як вона поступово божеволіла. Чим усе скінчилося, можна побачити, глянувши на вулицю.
Ось у такому ключі і побудовано всю гру. Наш герой має побувати за селом, де знаходиться чи то парк, чи то цвинтар, відвідати чаклуна, який перетворить йогоу жабу, побувати у відьми (її поцілунок поверне йому людську подобу). Крім того, заплановано відвідування інших "барвистих" місць, набитих трупами, божевільними жителями села та різними казковими істотами.
До речі, герой може бути як чоловіком, так і жінкою – вибір надається у початковому меню. Щоправда, не можна сказати, що це суттєво впливає на атмосферу гри – демони, мабуть, не звертають уваги на такі дрібниці.
Музика тут тиха, ненав'язлива, проте створює належну атмосферу. А звукові ефекти спрацьовані просто чудово: кроки, стогін і звуки ударів вас супроводжуватимуть до кінця гри. Управління (до речі, дуже просте) здійснюється за допомогою додаткової цифрової клавіатури. При збереженні гри, крім назви, записується також картинка того місця, на якому дія була перервана, що полегшує орієнтування.
Словом, провівши за цією грою понад три дні, я справді не знайшов у ній нічого, що можна було б вважати недоліком. Рейтинг же 100% я не поставив тільки тому, що не всі люблять тривимірну графіку, хай навіть дуже якісну, але, на мій погляд, ECSTATICA - одна з кращих ігор 1994 року.