Про проект, Точка Розгалуження

ТОЧКА РОЗГЛЯДУ – освітньо-дослідницька ініціатива, спрямована на просування високотехнологічної передової архітектури та сучасних поглядів на проектну культуру та вбудованість її у сучасне життя. Мета: об'єднання у мережу різноманітних близьких за духом ініціатив, творчих груп, заходів та створення активностей посилених ефектом синергії. У діяльності Точки Розгалуження беруть участь різні творчі групи, які ми називаємо хаби так як через них відбувається збагачення новими людьми, знаннями, теоріями, досвідом це u:lab.spb, Digital Bakery, Paralab, Mathrioshka, play►(marhicomp), workshopper та багато хто окремі творчі люди.

На даний момент вже пройшло десяток воркшопів та лекцій. На Першому Архітектурному Радіо робиться дискусійна програма під однойменною назвою "Точка розгалуження", в якій обговорюється з різними фахівцями актуальні проблеми сьогодення та майбутнього передової архітектури та її зв'язку з комп'ютерними технологіями та сучасною наукою.

Проводяться лекції та воркшопи з параметричної, інтерактивної, алгоритмічної архітектури. Теорії та практиці сучасних методів архітектурного проектування.

Лекції про розвиток, дослідження та експерименти передової архітектури та містобудування із застосуванням новітніх комп'ютерних технологій. Воркшопи - практичний курс застосування методів параметричного проектування. На воркшопах, що відбулися, використовувалася платформа Rhinoceros + Grasshopper.

Контекст досліджень:

Перехресні взаємини між людьми, будинками, вузлами та конструкціями, пристроями, міською тканиною… Як виявляти ці взаємини, як встановлювати їх та керувати ними? Пошуки відповідей на ці питання разом із безперервним обговореннямпроблем міст (екологія, перенаселення, прискорення ритму життя, інформаційний шум) спричинили виникнення нових теорій, нових систем проектування, нових класів інструментарію, нового розуміння мистецтва архітектури та професії архітектора. Еволюція проектної культури, дослідження найкращих шкіл та роботи найкращих майстерень світу призвели до появи методів роботи на перетині комп'ютерних технологій, роботехніки, соціології, біології, генетики, фізики, хімії.

Вивчення законів побудови живих істот та природних матеріалів дозволяє будувати складніші конструкції (стадіон Watercube PTW Architects + ARUP Australia). Змінюється саме уявлення про матеріальність, чому сприяє поширення цифрового виробництва (ЧПУ-верстатів, прототепування), що добре видно на прикладі оболонок будівель: вони стають мультимедійними полотнами, проникними, рухливими, ілюзорними, складаються з міріаду деталей.

Комп'ютер не просто розширює інструментарій проектувальника, а пропонує абсолютно нові методи роботи: проектні моделі, що самоорганізуються, параметричне моделювання і т.д. З'являється можливість створювати алгоритми на основі баз даних, фізичного чи просторового аналізу, за якими шикуються будівлі та міста. Управління складністю стає реальним завданням для архітектора. Яскравим прикладом можуть бути безліч робіт дослідницької мережі OCEAN.