Проектувальний тест-драйв навіщо робити макети в масштабі 1 1

Пояснюємо, навіщо використовувати макети та плани в масштабі «один до одного», і що необхідно зробити, щоб подібний демонстраційний факт виявився корисним для всіх учасників архітектурного процесу.

Безцінне знання

Ми вже писали про приклади самого бюджетного масштабування: про креслення крейдою на асфальті як студентській практиці та спрощений метод лікнепу замовника, який використовується норвезьким бюро. Бродять люди по периметру, торчать власними ногами маршрути, розглядають деталі та вузли. Пізнавально, частково цікаво, викликає додатковий корисний прецедент у спілкуванні.

навіщо
Архітектурне бюро Vardehaugen із Осло креслить плани своїх проектів прямо на асфальті в масштабі 1:1.

Але немає обсягу. Нема прив'язки до реальної локації. І, зрештою, асфальтовані метри, що не використовуються, на муніципальній землі поряд з офісом — теж велике питання. Але головне, не кожен клієнт має необхідну просторову уяву і тим більше емоційно прив'язаний до конкретного проекту. Саме ці властивості розуму і душі майже неможливо передати ні словами, ні зображеннями, ні міні-макетами.

Виходить, необхідно створювати ситуації, у яких ці властивості виникнуть мимоволі.

проектувальний
Об'єкт «Штурм неба» на Фестивалі «АрхСтояння» 2012, АБ Manipulazione Internazionale

Чи не розвага, а залучення

Із середини 2000-х завдяки американцям Джозефу Пайму та Джеймсу Гілмеру в ужиток міцно увійшло поняття «економіки вражень». І головне, на що сьогодні спрямована увага всіх прогресивних маркетологів та інших фахівців від «бізнес-планування» — це споживач, його емоції та поведінка.

Все більш важливим стає включення допроцес взаємодії із клієнтом всіх органів людських почуттів. І першому плані виходить поняття не штучного, а справжнього враження.

Феномен мистецтва перформансу (а також близьких до нього хепенінгу та енвайронменту) не дарма завойовує широкі горизонти. Проаналізувавши наслідки явищ у різних дисциплінах, фахівці від економіки виділяють 4 типи вражень, які, до того ж, найбільш ефективні, коли виникають разом:

  • - Навчальне
  • - розважальне
  • - уникнення реальності
  • - Естетичне.

І всі ці типи вражень цілком можливо зрежисувати, взявши за основу об'єкт архітектури.

Враження об'єднують

«Проектувальний інтертейнмент» також може стати ефективним інструментом об'єднання великої кількості учасників ринку. У тому числі забудовників, девелоперів, виробників та постачальників.

У ситуації, коли попит гостро потребує стимуляції, а програми представлення проекту обмежені багатьма умовами, макетування у форматі 1:1 слід розглядати як спосіб розширення звичних рамок демонстрації проектних пропозицій. До мистецтва варто наближати як кінцевий результат своєї діяльності.

Заголовне фото, зліва-направо: Стюарт Уокер (хмарочос Фуллера), Леонард Шульце (готель World of Astoria), Елі Жак Кан (хмарочос корпорації Squibb), Вільям ван Ален (Crysler Building), Даніель Уейд (вежа Metropolitan Life) (Wall Street Building) та Джозеф Фрідлендер (Нью-Йоркський міський музей).