Проходження Anna s Quest
Клацаємо на предмети і не відпускаємо кнопку миші, потім з меню вибираємо одну з 4 дій: взяти/подивитися/поговорити/телекінез. Правий клік – викликати інвентар.
Глава 1. Під замком
Відповідаємо на запитання відьми, потім сцена з машиною, де нам посилюють телекінез, ще раз відповідаємо на запитання. Ідемо до столика та беремо ложку з тарілки. Викликаємо інвентар та робимо телекінез на ложці, потім застосовуємо ложку на камері стеження. Тепер треба обиратися. Бачимо, що ведмідь-іграшка каже – говоримо з ним, дізнаємося, що треба повторити дію машини. Дивимося на машину-шолом, дізнаємося що треба мати: а) шолом; б) сині камені; в) спіраль для каменів.
Беремо зі столу ножиці, фломастер та фарби. Беремо синій м'ячик.
Ножицями діємо на жовтий ріг єдинорога.
Камені дістаємо із машини-шолома гнутою ложкою.
В інвентарі - а) ножицями ріжемо м'ячик, б) телекінезом прямим ріг, в) спіраль з рогу вставляємо в м'ячик, г) каміння вставляємо в м'ячик. Машина повторена, тепер у нас краще телекінез. Телекінезим камеру стеження та двері. Виходимо, і вниз.
Глава 2. Втеча
У кімнаті беремо із крісла лінзу камери.
У холі беремо капелюх.
Внизу будинку відкриваємо правий ящик столу, беремо кульку-вантаж і ключ у формі серця. У лівому ящику беремо нитку.
Відсуваємо килим і з водостоку беремо плісняву.
Ідемо нагору в хол - з'являється привид (Joringel).
Говоримо з ним про відьму (Вінфрід), дізнаємося, що за портретом кнопка таємного проходу, а ключ – у щура нагорі.
Піднімаємося до щура і даємо їй пахнучу плісняву - розуміємо, що чогось не вистачає - мабуть, кольору сиру. Фарбу з інвентарю застосовуємо на плісняву, даємо сир щуру, беремо ключ із підлоги, відкриваємо їм картину.
Дізнаємося, що для сейфа треба а) ключ із нашийникакицьки, б) голос відьми.
У кімнаті – застосовуємо ключ-з-серцем на коробочці, дістаємо диктофон. Телекінезим динамік над дверима, беремо його, застосовуємо на диктофон. Тепер один ключ до сейфа є – диктофонимо голос відьми за дверима та застосовуємо диктофон на сейф.
Від фіранки відрізаємо шматок ножицями. Беремо подушку. Беремо набивання єдинорога. У інвентарі кладемо набивання в подушку та застосовуємо на нову подушку червону тканину. Подушку даємо кошеняті і забираємо нашийник, це другий ключ до сейфа. З сейфа беремо все і йдемо до підвалу.
Нам потрібно знайти: а) перо ворона; б) волосся відьми; в) благословення мертвого, щоб все змішати, закип'ятити і додати амулет (він є), заряджений світлом.
Телекінезим на водосток, він відкривається. Дивимось туди. Рука з хусткою – телекінезим великий палець, потім вказівний, потім маленький – рука відкриється, хустка впаде. В інвентарі нитку в'яжемо на ложку і опускаємо ложку на нитці на хустку.
Беремо з одного столу обручку. З іншого столу беремо пробку пляшки.
З шафи читаємо всі книги та одну (Party tricks) беремо.
В інвентарі дивимося на синю схему будинку – бачимо, що треба піднятися до кімнати та подивитися, де труба на дах.
Ідемо туди. Над столом є "слабке місце" на стелі. Телекінезим його, дірка на дах є.
У "передпокій" говоримо із примарою, йому потрібне кільце, а нам - його благословення. Даємо обручку. Він утікає.
Іншу примару можна викликати з хустки. У кімнаті кладемо хустку на ліжко і спимо на ній (про це було в книзі про привиди на полиці). Примара-2 йде в передпокій, спускаємося, і тепер у підвал. Примари діють на казан, з ними все ясно.
В інвентарі використовуємо капелюх на червону книгу трюків – отримали зв'язку хусток. На неї використовуємо кульку-вагу, сходи готові, їїкидаємо в дірку стелі, йдемо вгору.
Ліземо на дах, використовуємо лінзу на Місяць, використовуємо амулет на лінзу. Амулет заряджений.
Біля дракона знімаємо дзеркало, відкриваємо клітинку і беремо дракона. Даємо йому парафіновий олівець в інвентарі (була підказка у книзі), тепер можна гріти казан.
З горища видно тріщину в даху - телекінезим. Щоб відволікти ворона, ліземо на дах і вішаємо дзеркало на трубу. Тепер можна з горища просунутися в тріщину та взяти перо ворона.
Щоб взяти волосся відьми, робимо таке. У холі дивимося на раковину, бачимо волосся. У передпокої беремо трубу стоку на стіні. Затикаємо пробкою. У холі відкриваємо кран, волосся є.
Тепер йдемо чаклувати: кидаємо в котел а) перо, б) волосся, в) дракончиком кип'ятимо, г) амулет. Все, захисний амулет готовий, можна бігти, йдемо до кімнати.
Відьма у кімнаті. Коли вона намагається чаклувати - телекінезим чарівну паличку (здається, це треба робити не будь-якої миті часу, пробуйте). Всі.
Трансляції:
Рекомендуємо: Магазин Озон Браславський Коди до ігор Що це за гра? перевірте себе
Купуйте диск:
