Проходження до гри Князь 2
Проходження до гри Князь 2
Базове проходження дано за Олександра, 99% квестів у персонажів однакові. Перехід назад Про особливості проходження іншими персонажами - дивимося наприкінці.
Пробіжимо по підземеллю та по табору - зберемо шмотки. Нарвемквітки. На Півдні табори - поговоримо з братами - розвести їх відразу не вийде - залишимо на майбутнє. Сходимо на лоцію "примикає" до табору на Півдні (дальшому ю-прим), зберемо речі, але з мужиком не говоримо - рано. на с-прим лоцію теж поки не заходимо. Ідемо до Біглого. Дорогою від усіх монстрів Втікаємо.
Біглий чоловік в ямі. Перший, але не останній у грі. Поговорили – до старості – Поговорили з Таргітаєм. Пробіглися селом - шмотки взяли - продали Поговорили сознахаркою. Лучезара - беремо із собою (якщо не хочемо мати його в подальшому в загоні). Нарвали квіти. Пересіяли квіти з віз табору та місцеві біля будиночка старости. Пішли до Бор'я.
Борьє. Відпускаємо Лучезара. Пробігли селом - шмотки продали. "Будинок на продаж" намотали на вус. Пересіяли квіти. 100 рублів на меч хлопцеві - не шкодуйте.
С-прим Волхв - поговоримо про Таргітаї, благословимося. Прихопимо дзеркало (далі на базових лоціях сейв - дзеркало - запам'ятовуємо де що закопано - лоад - риємо лопатою). На В від волхва - вилікуємо мисливця-бідолаху.
Борьє. зайдемо до купця - візьмемо вантаж (на кшталт для Біглого).
Побіжне. Староста - звільнимо бранця. Приймемо під командування село. Будуємо ковалю. Воєводу направляємо кувати залізо, Бранця-воєводити. Староста - замовимо озброювати дерево.
С-прим волхв - потріпатися, збігаємо по лоції на с-в від волхва-поричимо (але вбивати не будемо) на Ольгу, Подивимося на жар-птах. Знову в Біглий.
Побіжне. Квітки зірвемо і знову пересіємо. Візьмемо у купця вантаж до Чорного Бору. Чорний бір. Веліславна - станемо "намісником села". Пробіглися - речі продали. Староста - будуємо причал. Теслярі - будуємо корабель.
З-прим. Волхв – замовлення на перо з . жар-птиці. На березі річки -замовлення на упіймання сома. На В від рибалки - поговоримо з "туристом" у наметі.
Дорогою до жар-птиці зайдемо до ЧБ. Можна віднести вантаж із ЧБ у БГ. Збиваємо ціну на корабель до 30 К. Грошей ще мало. Купити встигнемо.
Жар-птиця Волхв поруч із пташкою дасть горішки. Пташка дозволить себе смикнути за хвіст.
На той час город у БГ вже готовий – рвемо – заважаємо. Беремо вантаж і несемо перо волхву. Поговоримо про сенс життя, про перевертнів і туристів. Ведемо туриста додому - ставимо воєводою. Дивимося вантаж у купця - якщо пощастить - то в Нижній табір - не пощастить (або якщо він до цього в інших купців не відкрився) йдемо в Нижній самі. (карту дивимося у скріншотах на сайті К-2).
По дорозі до Нижнього Зайдемо на Ю-прим лоцію в згорілому таборі. Поговоримо з чоловіком і надеремо вуха місцевим розбійникам. У згорілому прикинемо - може вже харизми вистачає для "братів".
Лісовий табір Поговоримо з Магнусом, наприкінці розмови -погрозимо. Отримуємо трохи грошей. Поговоримо з жителями – виходимо на Сігмара. Зі стариком слід поговорити уважно - від нього багато залежить. Розмовляємо до появи інформації про Сігмара-молодшого та "прояви"Морського табору. У караванника беремо квест нарозбійників. Розбійники на лоції З-прим. 3 особи, рівень невисокий, зате лут непоганий (не забудемо перевірити намети). Знов у Лісній.
Лісовий табір Далі – що важливіше – експа йшли гроші (гроші караванщику та Арчі віддавати можна не одразу). На лоції виліковуємо чаклуна-недотепу (за принципом - невдалому заклинанні йому трохи легше, далі - перебором) беремо із собою. Послухаємо про ділянку землі, що продається, йдемо в Нижній.
Нижній Пересіваємо квіти, ставимо чаклуна-недотепу воювати. і риссю до Бора. Далі - відступ №1. Бігаємо коридором "Бор'є-Бігле-ЧБ-Лісовий-Нижній-Бор'є" до накопичення необхідної суми (30 К) для покупки корабля (данина з сіл + лут з розбійників і загонів повелителя) і прокачування знахарства і змішувача. Якщо не хочемо мати в ряді Ольгу і Лучеслава - то до певного часу з ними не зв'язуємось. Коли прокачали до 50 - поговоримо зі знахаркою в Беглом. Потім з другим знахарем. Потім знову зі знахаркою.
Морський табір. По дорозі, гойдаємося і багатіємо. (Розбійники - халява та експиі грошей).
Морський табір. Сігмара – у загін. Врятувати керманича - доньку годівницю в одному з будинків у таборі. Батька врятувати не вдається (місце входу до в'язниці з'явиться після розмови з донькою - керманич уже вбитий - в "небоєвому" режимі розмовляємо над трупом) але дочка дає карту іншого острова і піде в загін. Дитину кікімори - отримуєш у старости. Йдемо до батька-одинака і далі - при ідентифікації 50 бачимо у дитини зябра і йдемо до кікімори (вхід в лоцію між морем і "суповою" горою на с-в табору. А ще можна вбити кімору - але експи менше дадуть.) Під час квесту наводиться псування - Будьте готові - або тримати хвіст у сумці, або плисти до Волхва на лікування. Розсудити співаків - розумним треба бути (а м.б. харизматичним-?). На с-з села "нарвемося" на неприємності у вигляді трьох бугаїв. Краще відразу їх забити-потім простіше буде. До купця - беремо товар до Торгового посту.
Торговий пост-"людина з ями"-потрібно 3000 чи 3500 грошей. І потім ще 5000, але вони "повернутися з прибутком". Не раджу його ПОКИ брати якщо хочемо залишити собі гравця в загоні. "Хроніка військового табору" - отримуєш у Нестора. "Торговець співаючими речами" - в одному з будинків - (а ми його вже виконали - бугаї в Морському). "Матеріаліст" - в одному з будинків його можна взяти з собою.
Військовий табір У табір не йдемо. Йдемо до знахаря - Лоція суміжна з ПЛ (на В від табору) "Знахар повелителя" - проміжний при проходженні "Хронік". ВЛ-розмовляємо, вбиваємо знахаря (як завжди в таких випадках намагаємося битися на вході в намет або будинок або на мосту - там вороги тільки по одному атакувати можуть). Ідемо до ВЛ.
ВЛ. На вході - згадаємо К-1 та рецепт живої води. Зазначимося начальника. "Алкоголік" - живе в одному з наметів сходимо у ВПза вином. "Доносчик" - віддай вино алкашу і заклади його начальнику, поки той піде на розбирання дуй у намет за "хроніками". "Ізяслав-мілітарист" - у ковалі . Обережніше з діалогом. Схили його до пацифізму. Не виключаю, що проходимо тільки за високої харизми - не пам'ятаю точно, але начебто не всі діалоги видаються одразу. Далі - пробігшись наметами зберемо речі (в одному з наметів міцна отрута - приготуємо заздалегідь більше протиотрути) і.. а) просто підемо. б) винесемо весь табір. чортам (захищаємось на вході табір або на мосту, а друзі стоячи ззаду стрілами допомагають). Варіант би краще - повірте і перевірте - прекрасні обладункиволодаря того варті.
У ВП залишилося віддати Хроніки та закінчити квест "пшениця" якщо до цього взяли людину з ями.
Попливли на Драконій? Ні. Краще спочатку в ЧБ. Там розставимо людей знахарити - воювати - кувати. Старосте - озброювати село. Збігаємо до Волхва зняти порчу.
Ідемо в БОР'Я Будинок купувати
Звідти до Нижньоговіддаємо борг Арчі. Ідемо на с-прим. Волхву – запропонуємо будиночок, отримаємо експу, полагодимо хатинку (якщо будівництво більше 50) – отримаємо ще експи.
Ідемо до Лісової віддаємо борг.
Ідемо на с-прим. Міняємо будинок на ділянку. Дзеркалом викопуємо каміння.
(Прим 2. Окрема розмова - при волхуванні 50 дають по +3або +20 бонуса, при 100 -+6 або +48. Краще підняти чарівництво - вдвічі менше каменів на обкастування обладунків і амулетів знадобляться). Обкастовуємо обладунок повелителя, щит повелителя (якщо захистом борєтеся) та амулети. Якщо двома руками - то ОДИН з мечів (арканум). Шолом не кастуємо.
Похід на північ. А там озеро. А там пліт. Збережемося. Попливемо. Помремо. Відновимо сейв. Зрозуміємо, що треба ДУДЕТИ а стріляти на автоматі. Або просто приб'ємо плотогона і допливемо без нього.
Острів. Поговоримо зі сторожем та в печеру. Печера - два рівні. Обов'язково сходимо на другий. Викопаємо каміння, знайдемо пляшку. На поверхні можна покопатися в могилах - там є пара-трійка непоганих речей для супутників. Ідемо до спаленого табору
СЛ. На з-з вхід на могилу Михайла. перемикаємо режим гри на день-ніч і розмовляємо з привидом. Кільце беремо. і знову у ЧБ.
А тепер на Драконій. (краще запасись хвостиком).
Привілля. Ех Костя-Костя. Добрем амулет не віддає. Відправимо до брата. (Але кільце при цьому пропаде іквест захищається). Шолом зате непоганий - докастуємо його. І обладунок кому-ниб. з друзів начепимо. Сейвімося. До старості - отримаємо квест на розбійників (берег річки - Багато лута). Приймемо село. В одній із будівель знайдемо шпигуна поговоримо. На карті має відкритися "капіще" на П-З від Чорного бору. "Викриємо" чарівника на сході села. На В-прим поки не ходимо. І НЕ питаємо, чомувсі в селі озброєні. До купця - несемо мішечок у Піднебессі. (або поблукаємо картою і самі його знайдемо).
Піднебесся. Бродячі торговці-Ух який подаруночок - бог меч всього за1К! Допоможемо "боржнику" повернути будинок. Ідемо в печеру на півночі села. Знову примара. Знову псування (якщо хвоста немає). До старості - "поговорити до душі". Приймемо село і на ю-прим, за лісовиком.
Ю-прим. Лісовик на ю-в карти. Нічого особливого. А ось на з-з карти відіб'ємо дівчину від вогнепоклонників. (2) (щит для містка візьмемо з одного з трупів).
Піднебесся - в печеру в нагороду від "духу" отримаємо карту Обманного і трішки грошей. Ще в печері пара рунного каміння. Обкастуємо бог меч. Повертаємося до Привільного.
Привільне. Купуємо стріли. і на В-прим. Перестрілявши кікімор, від рибалки отримуємо мішок спривадою для сома з ЧБ (Обережно розставимо своїх людей, а то вони можуть замість кікімор рибалки застрелити).
Купуємо (або тут або у ТП) гладій, катафр. шолом, елептус (навіщо - потім скажу) і на Обманний.
Темнолісся. Ідемо на . Ні, до кузні йдемо. Коваль - квест на ічетчика. Син коваля - гладій та ін. відразу не віддаємо. У мешканців отримаємо квест на Волхва.
С-прим-1. Йдемо валити обліковця (усім натовпом для швидкості). Не виходить стандартно-стрілами. Побалакаємо з вартовим і в Темнолісі. Поговоримо з ковалем. Сейвімося. Залишаємо в селі друзів. (Лучеслава, Ольгу і "пшеничного" залишити не вийде - пропадуть або не ставляться Ось тому їх у загін пізніше брати треба.) Знімаємо зброю. Ідемо "здаватися". .
Відновлюємо сейв і лаючись і матюкаючись на повелителя розставляємо друзів по точках. "Здаємося" заново. Збираємо лут і віддаємо гладій та ін.буде) Ідемо до Волхва.
Пливемо до ЧБ. Тепер уже попутно можна запливти до ТП взяти в загін мужика з ями. А на материку взяти Лучеслава (морем еліксиру довести його до більш-менш прийнятного рівня), і Ольгу (в небоевому режимі поговорити з її трупом маючи у своїй кишені сльозу). Ідемо на капище.
Капище. Багато крові. багато лута.
Чорний бор. Показуємо сферу Велиславне-отримуємо ножик. Пливемо в Темнолісся до Волхва-ріжемо вени.
Сейвімося. Летимо на літаючий острів.
Лабіринт смерті Кожен проходить як може. Або як хоче. Підказувати не буду. (Ну хіба що трохи - Найпростіше - отрутою.)
Замок повелителя. Сейвімося! Поговоримо з Повелителем. Зрозуміємо, навіщо потрібен фіал та амулет. Смагаємося - дивимося ролик. Далі - а) продовжити гру Десантуємось на землю і продовжуємо блукати полісовою країною. б) зберегти гру Робимо собі на згадку скріншот з двома богатирськими мечами, але на землю. вже не потрапляємо.
Особливості за: 1) Анастасія - багато чого може. б) після виходу назовні та отримання "наказу" атакуємо стражника відходу в замок, відводимо його за собою, і різко телепортуємо в Лабіринт.
Лабіринт Там на першому витку беремо зілля, ляльку, намисто з повним обкастуванням, гостру сокиру і дубину. Повертаємося, знову ведемо варту подалі і швидко-говоримо з начальником загону і на землю.
в) у лабіринті сейвімося у квітки БЕЗ скелетів. Рубимо квітку за принципом: якщо вдався удар без укусу квіткою - знову сейв, якщо ні - відновлюємо. Зарубавши квітку заважаємо отруту і на болти.
г) виходимо - стріляємо в стражника і довго-довго - довго бігаємо по карті покатот не помре від отрути. Нагорода - обладунок повелителя, шолом, дворучник травлений, травлені болти та гарний самостріл. Після чого - на землю.
Є ще варіанти: а) д) здогадайтеся самі. :-) Далі – все як і за Олександра. особливості лише у виборі найманців. На землі квест на амулет для всіх крім Олександра дає волхвів у печері біля спаленого табору.
3) Велиславна - спочатку у підпорядкуванні двох сіл - своє і Бор'є. (До речі в Бор'я глюк - староста говорить про Путята, а має на увазі Ратибора.) Квест на ножикактивується натисканням мишкою на вихідну грамоту. Веліславна жінок не любить.
4) Хельга: початок - квест "чорна руна", далі - за схемою.
5) Ратібор. Нічого особливого.
Патчі. Уважно прочитайте, які глюки у грі закривають патчі. Смертельний глюк - тільки за Ейнара (чи-смертельний?). Ще пара торговців може направити до Бор'я замість Беглова. Інші глюки - взагалі не смертельні при уважній грі і частих сейвахобхідні. Шукаємо в Інтернеті ДРУГИЙ патч (може хто викладе - якщо місце знайде 5мегов) Ставимо його. Або не патчимо. Бо третій патч вбиває ЧІТ.
ЧИТ W. Властивостей у нього багато, але головне для новачка - прискорення бігу. Інші - хто хоче - самі зрозумієте. Підказувати не буду.
У грі є ще кілька "полегшують" богів (шукайте на форумі або самі).
Погіршуючий - "43 кадр". У кишені 42 осередки. Якщо НВЦ дає річ, а всі 42 заповнені - то одна річ прірва може. Також може зникнути при всіх заповнених при зміні цибулі на арбалет. (разом з цибулею в кишеню звалюються стріли - а вони вже 43..