Проходження Fallout 3 The Pitt, Дивіться також проходження гри, прев’ю та рецензію до гри
Гуляючи по Московській Пустоші виявляємо сигнал, в якому просять про допомогу. ... З'являється новий квест "У ПІТТ". Спочатку знайдемо джерело сигналу. Вирушаємо на північ, у місце неподалік від форту Костянтин та станції "Сатком" NN-03d.
Біля радіовишки розправляємось з пітськими рейдерами та говоримо з Вернером. Він розповість про місце під назвою Пітт, що на північний захід від Московської Пустоші. Виявляється це місце приречене, навколо рейдери, работоргівці, мутанти, радіація, хвороби, загалом повний Фоллаут. Вернер просить вас про допомогу.
У Пітт озброєного персу просто так не пустять, тому треба замаскуватися під раба. Що ж, на захід від вас є депо, де зібралися работоргівці перед відправкою до Пітт. Розмовляємо з Рамзеєм. Він запитає чи ви хлопець з Пітта, який збирався купити рабів. Якщо прокачено красномовство, то відповідаємо та й розоряємось на 600 кришок. А можна пустити йому кулю в лоб. Як би там не було, відкриваємо клітку і вимагаємо у раба одяг. Говоримо з Вернером і прямуємо до тунелів. Сідаємо в ручну дрезину та їдемо…
Ми у Пітті. Розправляємося з рейдерами і йдемо до воріт, щоб Вернер їх відчинив. Далі він каже, що не може йти далі і ваше завдання пробратися всередину, знайти Мідею та роздобути ліки. Добираємося до місця, відчиняємо ворота та чол на ім'я Мекс конфіскує все наше майно. О жах! Заходь у нижнє місто. Знаходимо Мідею, яка попереджає нас про небезпеку з боку трогів – монстрів, в яких перетворюються раби через хворобу, для цього нам і потрібні ліки. Так треба роздобути зброю. Ідемо в цех і балакаємо з Марком, отримуємо бензопилу. Далі на склади, де належить зібрати 10 злитків сталі, тут і вперше зустрічаємо нових монстрів.
До речі, за знаходження всіх стазлитків можна отримати нове екіпірування та ачивку.
Після виконання повертаємось до Мідеї. Вона каже, що буде гладіаторський поєдинок і що герой має брати участь – це єдиний спосіб зустрітися з Ашуром. Ще розповість про плани рабів щодо підготовки до повстання… Ну, гаразд, виходимо на вулицю. На вулиці слухаємо промову Ашура, потім йдемо записуватись (у цех), спускаємося вниз, говоримо з Фейдрою, записуємося. Деяку зброю можна взяти в шафці. Якщо готові, то йдіть до воріт Діри. Як тільки відчиняться ворота, мочимо хлопців із автоматами. Перемогли – виходимо, стежте за рівнем зараження радіацією, запасіться стимуляторами та антирадином про всяк випадок. Все в нормі – приступайте до наступного поєдинку. Наші супротивники – Брати Ведмеді. Будьте обережні, в одного рукавичка смерті кігтя, в іншого вогнемет. Перемогли – вийшли. Приготуйтеся до останньої битви – битви з Грубером, вашим гідним конкурентом, єдиним рабом, що пройшов Діру. Він одягнений у непогану броньку і озброєний фільтратором. То був останній. Виходимо, отримуємо очивання за виконання квесту "Відсутні норми безпеки". Нам кажуть, що Ашур готовий прийняти нас – новий квест “Вільна праця”. Не забудьте дістати з ящика своє колишнє екіпірування, те, яке у вас відібрали при вході в місто.
Ідемо у верхнє місто. Знаходимо "Рай". Там якесь опудало в ланцюгах, проходимо вперед, заходимо в середину будівлі. Ідемо до ліфта, піднімаємося нагору, розмовляємо з Ашуром. Дізнаємося багато нового про Вернера, людина яка і послала нас до Пітт. Далі спілкуємося з Сандрою і дізнаємося докладніше про ліки. Так-так, ліки - це ... дитина!
Тепер належить зробити складний вибір – забрати дівчинку із собою чи залишити.
Варіант #1. Ви забираєте дитину із собою. Що я можу сказати - ви псих! Будьтеготові до того, що по вас почнуть стріляти всі кому не ліньки. Раджу заздалегідь запастися стимуляторами і патронами, та й уміння швидко бігати, теж не завадить. Прямуйте до Мідеї, вона розповість де мешкає Вернер. А Вернер, його мати, живе на покинутих складах (місці, де ми збирали сталеві зливки). Як тільки знайдете – віддайте йому дитину. Отримайте нове завдання. Сенс завдання полягає в тому, щоб відключити прожектора, щоб спровокувати хаос у верхньому місті. Прямуємо до підземелля міста. Шукайте люк (там, наприкінці вагонів), що лівіше щодо входу в покинуті склади. Проходимо тунелі, шукаємо панель керування, активуємо відключення прожекторів. Далі йдемо в кінець тунелю і вилазимо до Раю. Як бачите, хаос почався, розправляємось з усіма ворогами, включаючи Ашура.
Ідемо до нижнього міста, до будинку Мідеї, розмовляємо з Вернером. Отримуємо вдячну ачивку. Кінець…
Варіант #2. Ви залишаєте дитину. Ви – добрий! Давши дитині спокій, виходимо на вулицю. Як бачите, повстання вже почалося, але нічого страшного… Йдемо до будинку Мідеї, до нижнього міста. Отримуємо інформацію про перебування Вернера. Він мешкає на покинутих складах. Знаходимо Вернера, розмовляємо. Він сильно роздратується з приводу вашого рішення, але в бійку не полізе, а спокійно залишить локацію. Далі йдемо до Раю, до Ашура. Виявляється Ашур не такий вже й поганий, його мета – позбавлення рабства і прихід до демократії. Кінець.
Розміщення на інших ресурсах дозволяється лише за наявності прямого посилання на джерело.