Проходження гри Dear Esther
Ні для кого не секрет, що Valve відчувають особливі почуття до модерів. Багато хто з них був взятий у штат, а деякі шибеники (а-ля Ice Frog) взагалі отримують велику суму «зелених», першокласних орлів Гейба Ньюелла і починають кувати свої проекти під станом Valve.
Гра Dear Esther стала одним із відкриттів. Так, до речі, одразу згадуємо, як Valve любить експерименти (Portal, наприклад). Створена студентами (на хліб треба якось заробляти) модифікація до Half-Life 2 переросла в окрему гру. У нас є приголомшлива можливість поринути у короткий, але насичений емоціями світ гри Dear Esther.
З'являємось на острові. Вислуховуємо початок історії нашого героя. Поруч є будівля в нього можна увійти та озирнутися. В принципі, нічого цінного там не буде, тож, не доходячи до будівлі, поверніть ліворуч. Ідемо по доріжці. Дорогою зауважимо, що доріжка розгалужується. Можна спуститися вниз і почерпнути щось з історії героя, а можна піти правою доріжкою (та, що в гору). Піднімаємось і доходимо до урвища. Його можна і потрібно обережно обійти збоку.
Дійшовши до входу в печеру, ми вислухаємо новий шматочок новели. Тут можна пройти вглиб печери, щоб отримати нові шматочки історії, а можна просто продовжити дорогу стежкою, щоб дійти до антени. Ідемо праворуч. Знов у гору. Якщо гора не йде до Магомеда, то Магомед іде до гори. Десь тут знову буде розказано ще один уривок. Піднімаємося в гору і повертаємо ліворуч і продовжуємо шлях стежкою. Ідемо доти, доки не спустимося до моря. Чому головний герой так повільно ходить? Фу-г.
Неподалік знаходиться печера – заходимо до неї. На стінах будуть різні символи та написи. Після виходу з печери повертаємо праворуч. Ідемо вперед стежкою,поки не дійдемо до невеликого урвища - спускаємося в нього і, хоп, завантаження пішло.
Ідемо вперед, доки не дійдемо до двох ущелин. Ідемо до того, що ліворуч. Дорогою дійдемо до хатини, а потім почнемо підйом нагору дорогою з колод. Дорога буде «розбавлена» історією про пастуха, який тут колись жив. Щоб продовжити шлях, треба зайти в будинок і вийти з іншого його кінця, що стикується зі стежкою. Починаємо спуск униз. З правого боку берега знаходимо печеру. Усередині буде яр – спускаємось у нього.
Найкрасивіший рівень у грі. Встаємо на свої дві та продовжуємо шлях. Печера дуже гарна. Того й дивися з якимось Skyrim переплутати всю цю красу. Виходимо в гарну драговину в печері. Стежка йде ліворуч і праворуч. Ідемо тією, що праворуч. Піднімаємось до водоспаду та стрибаємо у воду. Пропливаємо під водою через прохід та випливаємо. Ми надаємо в нижній частині водоспаду – піднімаємося вгору спіральною стежкою з країв. В одному місці доведеться повернути у прохід (до кінця піднятися не вдасться). Далі виявляється в невеликій залі, де потрібно згорнути ліворуч і продовжуємо підніматися стежкою вгору. Доходимо до невеликого водоспаду і знову стрибаємо вниз. Раптом ми прокинемося під худою водою на дорозі. Поруч будуть дві машини, міст і не лише. Бачення буде недовгим, а якщо не бажаєте його довго розглядати, то пливіть нагору - випливайте. За видінням також випливаємо і йдемо до виходу.