Проходження гри Петька та Василь Іванович рятують галактику

У кімнаті Петьки: використовувати акваріум. Взяти ключ, що випав. Взяти зозулю з годинника. Відкрити шафу і взяти звідти гумовий матрацик. Вийти з кімнати до кімнати з піччю. Відкрити ключем скриню - Петька візьме інструкцію. Взяти ВІЧ підкову, що висить над дверима. Вийти з будинку. Іти на пасіку - поговорити з Кузьмичем. Іти до будинку Анки. Поговорити з Анкою, взяти хутра біля печі та запчастини зі столу. Застосувати інструкцію на запчастини - вийде м'ясорубка. Хутрами надути матрасик - вийде подружка. Іти на болото - поговорити з матросом. Прикріпити подружку до берези - ворона полетить. Стирати тютюн. Через деякий час цей тютюнок висохне. Засунути його в м'ясорубку - вийде махорка. Махоpку віддати Кузьмичу на пасіці. Іти до колодязя Фурмана. Взяти сокир. Покрутити ворота біля криниці. Взяти відро ВІЧ. Довбати сокирою по мотузці. Забрати відро. Зайти в будинок до Фурмана, поговорити з ним. Взяти весла. Відірвати в одного з плакатів талон. Йти до магазину, поговорити з алкашем. Зайти у магазин. Поговорити з продавщицею - вона дасть "Капітал". Використовувати "Капітал" - вийде шпіц. Ще поговорити з продавщицею - вона дасть насіння. Дати їй талон - вона дасть спpайт. Йти на перехрестя, поговорити з піонером. Дати йому спpайт - він дасть спирт. Віддати спирт Кузьмичу на пасіці. Після того, як він нап'ється, вставити шприц у вулик з бджолами - Петька набере в шприц бджіл. Обшарити Кузьмича - Петька знайде шифр. Іти до лазні. Запустити бджіл у лазню через замкову щілину. Зайти до Анки - вона скаже, щоб Петька та ВІЛ розтопили грубку в лазні. Зайти до лазні. Рубанути сокирою по веслах - вийдуть дрова. Відкрити дверцята топки і засунути дрова в топку. Запалити ВІЧ топку. Повернутися до Анки, потім знову в лазню. Відправити ВІЛу відключити газ. Анка роздягнеться, потім повернеться ВІЛ, Петька забереодяг Анки. Йти до пічки, яка знаходиться між Петькіним і Анкиним будинками. Пошукати ВІЧ у штуковині - ВІЛ знайде перуку. Йти до глухого кута з трансформатором. ВІЧом взятися за провода. Петькою натиснути всі три рубильника. Сміття на сусідньому звалищі переміститься на дерево. Іти на звалище. Застосувати підкову на зозулю - вийде магніт. Магніт причепити до проводів. Повернутися в глухий кут і знову взятися ВІЧом за проводу, а Петькою натиснути всі рубильники - магнітом притягнеться патрон, який лежав на рейках. Іти на звалище. Взяти патрон. Віддати шифр ВІЛу. Відкрити ВІЧ сейф. Забрати із сейфа ключ. Іти до клубу. Прослухати лекцію :) Говорити з солдатами. Вони дадуть пістолет. Стріляти з нього в лампочку на стелі - всі розійдуться. У клубу: вставити патрон у пістолет. Взяти прутик у лісі на пні (отрубити сокирою). Йти до стогів сіна. Полоскотати п'яти в сіні. Вибіжить парочка, після чого взяти сіно. Іти до магазину. Відкрити ключем із сейфа самок на дверях хліва. Нагодувати сіном корову, після чого підоїти її ВІЧом. Взяти корову шкуру. Йти до грядки. Посадити насіння на грядці. Полити молоком рісток на грядці - виросте пальма. Сходити на будь-який інший бекгроунд, повернутися - пальма виросла. Вийняти заряджений пістолет і стріляти в кокоси. Вони зваляться. Підібрати. Іти до мосту. Використовувати перуку на банку з фарбою. Використовувати кущ. Петька і ВІЛ переодягнуться і підуть до біляків.

У дворі використовувати водостісну трубу. У сотирі глянути в дірочку. Анкою взяти косметичку. Відкрити її - вийде макіяжний набір. Анкою зайти в сортир і взяти пральний порошок. Вийти і йти по коридору до передостанніх дверей, зайти - це фотостудія. Взяти ніс з вусами, перуку, безкозирку і циліндр. Далі йти в зал, відламати весло у дівки-статуї, поговорити з усіма. Взяти перо зі столу мадам. Вийтиіз залу через двері посередині, спуститися сходами вниз. Зайти в ресторан. Поговорити з поручником, заманити в номер. Там обшарити його одяг і відкрити аптечку, з якої взяти пластир і снотворне. Застосувати перо на чек. Іти в ресторан. Поговорити з усіма. Взяти цукор з цукорниці Растогуєва. Відкрутити вентиль від бочки. У Маріо взяти дротики. Веслом взяти трикутник і сомбpеpо. Йти до ВІЧу і дати йому перуку, безкозику, циліндр і сомбреро. Він їх викине :) Дати трикутник. Взяти папаху. Іти до банку. Кинути цукор у машинку для чеків. Дати клеpку квитанцію. На отримані гроші купити в збройовій крамниці сачок. Виловити сачком голову з міського фонтану. Нафарбувати голову макіяжем, надіти на неї вуса та папаху. Віддати голову хіпі, він дасть кулемет. Іти до бармена, який пропонував чинзано. Купити у нього чинзано. Взяти склянку і підсипати туди снотворне, напоїти Мадлен, що вийшов напоєм. Наскаржитися мадам. Іти в номер люкс. Поговорити зі Степаном. Взяти в нього ключі. Відкрити підвал (це на вході в борт). Поговорити з китайцем, він пошле. Поговорити ще раз, він дасть квитанцію. Отримати на пошті посилку. Віддати її китайцеві. Китаєць вскакає посилку, а там георино-то і немає, він пошле знову. Насипати в порожню посилку прального порошку. Віддати китайцю. Пройти в опіумонарій і поговорити з генералом. Він потребує фотографію царя. Іти в номер люкс у борделі - там буде бегемотик. Здути його дротиками. На кран начепити вентиль. Повернути кран. Взяти бегемотика. Заклеїти бегемотика пластиром. Надути бегемотика. Віддати його фотографу, що сидить у залі. Він дасть спалах. Йти у фотолабораторію і начепити спалах на фотоапарат. Іти в кімнату з Петькою та ВІЧом. Анка сфотографує ВІЛу. Віддати фотографію, що вийшла, генералу в опіумонарії. Він розповість про штаб. Повернутися доПетьці та ВІЛу та розповісти їм. Дати ВІЧу кулемет. Тепер керуємо Петькою та ВІЧом. На пустирі: розстріляти з кулемета пляшки. Взяти пляшечку горлечко. Іти до будиночка. Увійти туди. Взяти штопор і цебро. Відкрити штопором бочку. Налити у відро керосин. Йти до літака. Відкрити бенобак і вставити туди пляшечку горлечко. Налити в бензобак керосину. Відлетіти :) Іти на станцію і взяти мішок із цукром. Йти до переходу і відламати від переходу цеглу ВІЧом. Іти до церкви, увійти всередину і засунути цеглу всередині дірки поруч зі шторами. Вийде кнопка, натиснути її. Іти на цвинтар, у склеп. Відірвати меч від попА. Всунути меч у пащу біля пентаграми в церкві. Вийти з церкви і взяти меч. Зняти чотки зі скелета на цвинтарі. Віддати чотки кришнаїту на переході. Він віддасть весло. Іти на берег до човна і рубати мечем по мотузці. Вставити весла в човен і спливти :)

ТРЕТЯ ЧАСТИНА (коротка)

Спробувати зайти в будиночок - Петька і ВІЛ приєднаються до вікна. У будиночку: зрушити лампу ВІЧ на печі. Крутнути ручку на грубці. Відкриється двері. Йти туди. Йти колодязним коридором до космічного корабля. Сісти в нього і відлетіти. У кораблі на місяці: зайти в кімнату управління. Натискати на кнопки - виїде сокирка. Взяти його і розбити їм скельце поруч із дверима. Іти до кімнати з паливним баком. Взяти голову Фурмана. Іти в бар. Взяти у бармена на столі ганчірку. Поговорити з ним, і як тільки він піде, взяти пульт управління. Використовувати пульт управління на телевізорі. Як тільки почнеться "полуничка", прилетить око. Стукнути його сокиркою. Забрати око. Використовувати око - вийде батарейка. У лабораторії стягнути пробирку. Петьку та ВІЧа схоплять. У зв'язаному стані: кинути пробірку ВІЛу. У вільному стані: натиснути одну з кнопок. Лже-Фуpманов полетить, після чого підібратипластикову картку. На витягу виїхати вгору. Іти в лабораторію. Повернути важіль. Покласти голову Фурмана на підставку. Поговорити з ним. Натисніть на ванні. Взяти пляшку з ванною. Іти в хол з підйомником. Застосувати пластикову картку на пульт управління підйомником. У машині: поговорити з техніком. Дати йому батарейку, а потім ганчірку. Петька і ВІЛ спустяться на підйомнику вниз, після чого знову застосувати картку на пульт управління підйомником. У машині: взяти порожню пляшку. Відправитися в бар. Покласти обидві порожні пляшки у машину. Вилетить пляшка. Взяти її. Повернутися в машину часу. Віддати пляшку програмісту. Говорити з ним поки він не погодиться налаштувати машину часу. Повідомити його про готовність. Дізнатися про місце і часи переміщення дізнатися у голови Фурманова. Повідомити програмісту. Він відправить на поїзд. Поїздом: поміняти таблички місцями.