Проходження (як врятувати всіх) ігри Until Dawn
У грі є шість кілька різних кінцівок. Все залежить від того, яка чисельність персонажів залишилася живою. Існує навіть варіант, коли всі герої гри вмирають.
Отже, разом є вісім друзів і більш ви дізнаєтеся, як зарахуватися в тій чи іншій ситуації, щоб зберегти їм життя.
Починаємо міні-гайд Until Dawn на stopgame.
В одному з епізодів гри вам чекає обрати, кого вбити – Джоша чи Ешлі. Виберіть варіант: вбити Джоша (панночка все одно виживе, проте якщо ви зробите інший вибір, то згодом вона не врятує Кріса). За часів проходження дев'ятого розділу не треба виступати на гул, а пересувайтеся з іншою групою. Але якщо ви навіть підете на гул, то не треба виявляти люк, з якого докочуються звуки.

За часів проходження шостого розділу не треба направляти зброю на Ешлі. Виберіть варіант із пострілом собі в голову. Натисніть курок. У восьмому розділі перестріляйте всіх ворогів зі зброї, після чого Ешлі дозволить вам пройти всередину будинку. Дуже цікавий факт: якщо ви спробуєте вбити Ешлі, а не Джоша в шостому розділі, панночка все одно виживе, проте у восьмому розділі вона не розкриє для Кріса двері.


У четвертому розділі в той момент, коли Майк намагається встигнути позбавити Джесіку, виберіть найбільш ризикований маршрут. Буде кілька виборів - ви повинні випливати найкоротшим маршрутом (нічого не оминайте і т. д.).

Джош, самотужки від ваших діянь, проживе аж до десятого епізоду. А далі ... Знайдіть всі підказки близнюків (20 об'єктів), або Джош буде не в змозі визначити, що на правиці Вендіго така ж татуювання, як у однієї зі скінчених сестер. Якщо Джош не знайде татуювання, Вендіго розплюсне йому череп.

У шостому розділі, коли Майка та Емілі обступлять звірині, ні в кого не бийте. Коли ви будете на радіовежі, то виберіть «безпечний стрибок» і в жодному разі не виступайте допомагати Емілі. Для того, щоб підтримати Емілі, у вас має бути сигнальна ракетниця.

Майк, самотужки від ваших діянь, проживе аж до десятого епізоду. Граючи за Сем, вам запропонують зробити вибір (у труні гри): позбавити Майка або побігти до перемикача та увімкнути світло. Рятуйте Майка, а вже згодом вливайте світло.

Сем, самотужки від ваших діянь, проживе аж до десятого епізоду. Не пропускайте QTE-дії в часи гри та успішно заховуйтесь від Вендіго.

Сем і загадковий душогуб (на задньому плані). Інші величні вибори
1. У першому епізоді не бийте в білку. 2. У четвертому епізоді потоваришуйте з вовком. Як знайти всі 20 колекційних об'єктів близнюків
Для того, щоб Джош залишився живим, він повинен упізнати татуювання на правиці Вендіго. Для цього обов'язково необхідно сконцентрувати всі 20 колекційних об'єктів, які так чи інакше дивляться до близнюків.
Продовжуємо міні-гайд Until Dawn на stopgame.
У той час, ніби ви повертаєте Крісом, витікайте темним коридором. На стіні з виворітного боку висить полотно. Вивчіть її, щоб отримати першу підказку.
На першому поверсі будинку, виступаючи за того ж Кріса, перевірте стіл зліва. Там є картка з випускного вечора. Заберіть її та подивіться на поворотну палестину. Це друга підказка.
Спустіться в підвал, біля сходів є підставка з карткою. Ви повинні забрати цю картку в часи проходження гри в одному з доступних епізодів. Це вихідний шанс забрати картку. Якщо навіть ви зараз її невізьміть, то зможете повернутися сюди запізніше. Третя підказка знайдена або може бути знайдена пізніше.
Обійдіть особняк і витікайте по доріжці до альтанки. Дивіться на пункт, де ви знайшли другу підказку. На полиці валяється ще одна. Четверту підказку знайдено.
Після послідовності з Майком управління перейде до Сем, яка буде в особняку. Залишіть ванну кімнату і перейдіть до спальні, освітленої ліловими променями світла. Навпроти ліжка буде візитна картка. Це п'ята підказка.
Увійдіть у велику шафу позаду ліжка. На нижній полиці довідатися ви побачите блискучу точку. Це шоста підказка.
Граючи за Майка, ви дістанетеся до темного кабінету. Поки що не запалюйте камін. Натомість зійдіть у коридор праворуч. Пройдіть повз відкриті двері і на стійці побачите зображення, пов'язане з тенісом. Це Сьома підказка.
Ви повертатимете Ешлі в бібліотеці особняка. З стартової точки потрібно розкотитися і перевірити коридор з лівого боку. Якщо ви пройдете повз, що цілком можливо, то перегляньте одну з важких яскравих доказів. Це восьма підказка.
Далі ви повертатимете Крісом. Вивчіть довірчу кімнату особняка в бібліотеці. Після того, як ви пройдете всередину, заберіть зображення та вивчіть його. Це дев'ята підказка.
Граючи за Метта, проведіть крізь канатну станцію і витікайте вгору по доріжці. Подружка Метта виступатиме вперед, висвітлюючи колію ліхтариком. Вам треба буде згорнути вліво, до скелі. Тут жерти сарай. Пройдіть усередину нього. Метт повинен спіткнутися про щось. Підніміть дошки та заберіть доказ. Це десята підказка.
Підніміться сходами в вежу, а потім роздягніть шафку з виворітного боку. На внутрішній палестині дверей огляньте плакат із зниклим безвести. Це одинадцята підказка.
Активуйте годівлю у вежі та поверніться до основної кімнати. Тут є принтер із зеленим вогником. Використовуйте його, щоб роздрукувати новий доказ. Це дванадцята підказка.
У шахтах Емілі має побачити вихід на верхівці крижиної гори. Вона не може піднятися туди, тому вивчіть зона навколо цього місця. Зі сторони жерти дерев'яні дошки, на задньому плані. Перевірте пустотіл(кут нижньої лівої планки). Це тринадцята підказка.
Обійдіть дошки вліво, щоб побачити розметану деревину. Рухайтеся туди, щоб на кам'яній стіні побачити цифри. Це чотирнадцята підказка. Продовжуйте пересуватися вліво від знайденого доказу. Печера повинна привести вас до забутого дерев'яного хреста. Це п'ятнадцята підказка.
На передньому плані є подружжя каштанових бочок. На одній з бочок валяється картка, яку треба вивчити. Це шістнадцята підказка.
Дорога вправо – основна продовження сюжетної лінії. Ігноруйте її і продовжуйте пересуватися по виворітній доріжці, доки не дістанетеся до бочки з іншою підказкою. Переконайтеся, що ви відчинили медальйон та знайшли сімнадцяту підказку.
Останній доказ цього розділу буде за іржавою брамою, залпом після знайденої попередньої підказки. Не згортайте вправо, а виступайте на передній план і відчиніть двері. Попереду ви побачите ляльку. Досліджуйте її, щоб отримати вісімнадцяту підказку.
У підземеллі не потрібно зігати у воду, доки повністю не досліджуєте локацію. Є додаткова доріжка, що йде вліво. Вона приведе вас до дев'ятнадцятої підказки.