Проходження Knights of the Temple Infernal Crusade - Форум

The Monastery of Belmont.

Візьміть ключ із полиці та йдіть до дверей. За нею прикінчіть ченця, підлікуйтеся і спускайтеся вниз сходами. У їдальні на вас чекають ще два священнослужителі. Поверніть крісло поруч зі столом, на якому стоять свічка та книга, відкриється секретний прохід. Ідіть у двері поруч, потім вниз по сходах і поспілкуйтеся з двома "братами". Трохи віддалік, у вузькому коридорчику їх буде ще штук п'ять. Далі сходами та у двері праворуч. Виявитеся в невеликій кімнатці зі свинячими тушками. Прибийте ченця та підберіть ключ від кухні. Повертайтеся до крісла, яке повертали, до кімнати навпроти. Заберіть у мертвого вартового крутіший меч. Заодно дізнаєтеся про нову комбінацію (qqw). Ідіть на кухню, двері в яку раніше була заспівана. Монах підпалить приміщення, після топайте в мерехтливі двері праворуч.

В середині монастиря Belmont.

Спускайтеся вниз, на колодязь, прибийте трьох ченців і підберіть gate key. В одному з бічних проходів відкрийте грати, розберіться з трьома охоронцями, вивчіть нову спецатаку (tab-a). Не забудьте підібрати ключ. У сусідній кімнаті посуньте убік кришку і переконайтеся, що це не саркофаг вашого ворога. Поверніться до колодязя та в прохід, звідки до вас вибігуть ченці. За допомогою ключа відкрийте ґрати. Знову невгамовні ченці за підтримки варти. Відкрийте кришку саркофага – це знову не єпископ. Далі ви побачите Save, замкнені ґрати та трьох крутих вартових. Один з них дуже скидається на лицаря. Прибивши його, ви отримаєте store room key. Прочитайте книгу, побачите там чотири символи (трикутник вістрям вниз, півмісяць і щось, що нагадує "h" і "q"). На стінах у цій кімнаті є такі самі символи. Вам потрібно провернути їх за годинниковоюстрілка навколо своєї осі так, щоб вийшло, як було показано на малюнку. Тоді відкриється потайний хід. Повертайтеся назад, відкрийте грати і пірнайте у темряву напівтемряви наступного рівня.

The Correctional Facility of Belmont.

Acre – The Ancient City.

У вас тепер новий костюм, а на голові – металеве відро з прорізом для очей. Прибийте двох нових супротивників – сарацин. Вони тепер стануть вашим невідступним головним болем протягом чималої кількості епізодів. Заберіть gate key. Відкрийте грати і розбийте ящик, який виглядає, як етажерка, щоб забрати лікувку. Далі вулицею йдуть ще два сарацини і здобуття нового способу атаки (tab+e). Зруйнуйте барикаду з ящиків та розберіться з черговою пачкою бедуїнів. Підніміть gate key. За воротами у стіні – Save. Двох стрільців доведеться знімати з лука, йдіть далі вулицею, на вас нападуть араби вже з двома мечами замість одного. З одного з них вивалиться ключ. Вам у спину покотять віз, але, на щастя, схибнуть. На площі відправте до предків п'ять противників, а в будинку ще трьох. Що вдієш, крутіють прямо на очах. Захопіть ключ та закінчуйте епізод.

Showdown в Acre.

Showdown in Acre, continued.

The Saracen Leader.

Ідіть ліворуч, де прагнуть зустрічі з вами три сарацини, і вгору сходами. Пристреліть лучника, перетніть внутрішній дворик і двері. Спустіться сходами, там же ви знайдете двері, за якими вас зустріне місцевий лідер. Він почне вішати локшину на вуха і покличе за собою, але потім все одно зведеться до банального з'ясування стосунків за допомогою сили. Битва буде не з легких. Заберіть ключ, відкрийте скриню біля іншої стіни. У таких скринях вам траплятимуться апгрейди для ваших магічних здібностей. На цей разпокращіть здатність лікуватися. Виходьте. Відкрийте ключем люк поруч із сходами.

A Way Out, Continued.

У дворику будуть чотири бійці, а перед брамою ще один негідник із шаблею. На наступній площі повторіть процедуру заново, підберіть gate key. Відчиняйте ворота, за якими на вас чекають ще два араби, і ще четверо вдадуться слідом. Пройдіть під аркою і праворуч, до базарних лотків. Далі у ворота та по провулку. Дивіться ролик, що демонструє гірку трупів та новий діалог з Адель. Від неї отримаєте свіжу магічну здатність – захисний щит (викликається натисканням space+e).

The Holy City of Jerusalem.

Спробуйте зупинити єпископа, доки він не здійснив другий ритуал, хоча, судячи зі сценарію, вам це все одно не світить. Біжіть у дворик із висохлим фонтаном, перебийте там усіх, заберіть ключ. Поруч буде грати, але для неї буде потрібний інший ключик. Ідіть далі вулицею, проломивши черепа двом войовничим городянам, зайдіть у двері і з ящика візьміть потрібний ключ. Поверніться до ґрат, за нею - Save. Від колони ліворуч і вгору сходами, де на вас чекає лучник. Виходьте на балкон, дошками перейдіть на сусідній і візьміть ключ від обсерваторії. Поверніться до Save, від нього тепер праворуч, у ворота, що відкрилися, і в будівлю поряд з базарним прилавком. Ви в обсерваторії. Прочитайте Zodiac book, в якій йдеться приблизно таке: "Коли скорпіон рухається на північ, щоб зустріти посланця богів та королеву раю, день і ніч зміняться". Знову непростий пазл. На цей раз астрологічний. Подивіться на малюнок із планетами праворуч, запам'ятайте їх знаки та орбіти, які за рахунком від центру. На стіні, у верхній частині механізму, ви повинні встановити наступні три знаки, один під одним, зверху вниз: у самому верху "m" (scorpio) на чорному тлі, підним символ, що нагадує "q" (messenger of god) на білому тлі і ще нижче - "x" з рисочкою (queen of heaven) на чорному. Почуйте характерне клацання засувки. Як і раніше, дві ручки (до речі, з емблемами компанії розробника) крутять кожна по два диски.

Виходьте, три могутні воїни перекриють вам дорогу, в одного з них заберіть меч чорного лицаря. Ідіть у двері з місяцем та півмісяцем поруч із обсерваторією.

On Top of Jerusalem.

Зло все поширюється, мабуть, просто робота в нього така. Під ноги вам траплятимуться городяни, всі суцільно з двома мечами в руках. Пройдіть вуличку, площу, ворота, дворик і отримайте нову сокиру. До наступної save-колони вам ще потрібно подолати двері, ґрати та піднятися нагору сходами. Біжіть далі балконом між будинками, відразу накинеться цілий натовп незадоволених. Ще трохи носіть балкони, дошки і в вежі спускайтеся вниз.

Знову рідні катакомби. Спускайтеся нижче до затопленого приміщення. Натисніть важіль і підберіть ручку, що зламалася. Підніміться нагору та натисніть там ще один важіль, потім використовуйте на ньому зламану ручку, щоб заклинити його. Тоді вода піде і знову не підніметься. Пробіжіть трохи далі, побачите велику дірку в підлозі. Потрібно підняти рівень води, щоби спливли ящики, і ви змогли по них пробігти далі. Поверніться до останнього важеля, який ви заклинили, і стріляйте в нього із лука. Він зламається і вода знову затопить приміщення. По ящиках далі, незабаром дорога виведе вас на поверхню із підземелля. За ґратами – Save. Пройдіть пару двориків, і з вами знову заговорить дух Адель. Отримаєте нову здатність - шокову хвилю (space+q).

Petra – The Lost City.

The Treasure of Petra.

Запинайте всіх у храмі, йдіть до воріт, потім рампою вниз. Почнуть траплятисялицарі одягнені, як і ви. До речі, дуже слабкі у бою. Коли на вас нападуть одразу три такі лицарі, поруч будуть двері, а за нею – Save. Дивіться ролик, з вами знову заговорити Адель, вона скаже, що єпископ хоче її вбити – треба поквапитися. Дасть вам останню силу – стріли вогню (space+r).

The Treasure of Petra, Continued.

Противників буде багато, один сильніший за інший, так що морально готуйтеся. Як усіх покладете, включаючи останнього лицаря в рогатому шоломі, йдіть у двері.

On the Edge of the Abyss.

Спустіться сходами вниз і розкидайте в сторони з десяток демонів поряд з лавою. Стежка приведе вас до дверей з пентаграмою, за якою довгоочікуваний Save. Заваливши нового демона, ви отримаєте sword eternal fire, що світиться синім кольором. Пройдіть по підвісному дерев'яному мосту через ущелину. З полиці прихопіть нову сокиру, якраз поряд із виходом із рівня.

Back to Belmont.

Єпископ нарешті відкрив ворота пекла, він давно цього домагався. Біжіть тунелем, дерев'яним мостом (він за вами обрушиться). Противників щось не видно, ніби вимерли всі. А. ось і вони, три здоровенні "бодібілдери" з лисими черепами. Далі дивіться ролик про те, як єпископ збирається почати ритуал, але ви змішаєте йому всі карти. Після трьох лицарів не забудьте зберегтися у колони – Save. Ще три хитавиці і замкнені грати з ключем. Ідіть у сусідній прохід, підніміть булаву (spiked mace), відкрийте грати і візьміть gate key. Поверніться до ґрат, які були замкнені, відчиніть їх цим ключем. Відразу за нею напоретеся на скриню, що покращує шокову хвилю. Поверніться туди, де підібрали булаву, і йдіть далі. У приміщення з колонами та купкою демонів. Заберіть ключ, відімкніть ґрати, там і до виходу недалеко буде.

The Catacombs Revisited.

The Collapsing Monastery.

Відчиніть двері, йдіть по підвалу з бочками, забіть нападників і заберіть basement key. Шукайте дверцята, щоб вибратися з цього підвалу. Поруч із виходом сяє запечатаний якоюсь магією прохід, не прорватися. Сходами підніміться нагору, потрапите до бібліотеки. Спустіться на один сходовий проліт униз, у двері. Розчиніть примар і заберіть ключ, у скрині буде нова палиця. Поверніться до бібліотеки, відчиніть двері ключем, підніміться нагору гвинтовими сходами. Побачите намальовану на підлозі зірку зі смолоскипами на кінцях. У центрі якась замкнена істота, вам потрібно її звільнити. Для цього необхідно згасити всі смолоскипи, торкаючись їх у правильному порядку. Під час торкання почуєте звук - за ідеєю, має вийти якась мелодія. Встаньте спиною до дверей і доторкніться до лівого нижнього, правого верхнього, верхнього, правого нижнього і лівого верхнього. Ідіть до нього.

Просікайтеся через щільний стрій з парфумів по вулицях зруйнованого міста. На площі у бічному проході знайдете новий меч. А поряд із воротами буде Save. Скоро до вас вибіжить дядько з сокирою, потім побачите дверцята, що охороняються трьома демонами. Поруч із виходом.

The End is Near.

The End is Near, Continued.

Забирайтеся нагору по сходах, повз криницю, підберіть ключ, що випав з лицаря, і в двері. Ще трохи сходів, і ви опинитеся перед входом до храму, в якому всім вашим пригодам прийде кінець.

Evil in the House of God.

Фінальна битва. Зі зброї для цього побоїща я вибрав палицю, тому що збитки від неї виходили максимальні. Спочатку потрібно розправитися з вогнедишним демоном. Він насправді далеко не такий крутий, якздається. Використовуйте захисну ауру та штовхайте його комбо-ударами. Після цього єпископ почне надсилати на вас хвилі супротивників, не розслабляйтесь. За духами лицарів підуть лицарі в рогатих шоломах, вогняні демони, просто парочка ходячих смолоскипів з мечами і, нарешті, два лавові демони. Коли завалите одну хвилю атакуючих, постарайтеся стукнути єпископа, або він надішле до вас ще такого ж монстра, а не наступного. Як підказка можу порадити битися поруч із єпископом і в перервах не намагатися його дістати, а лікуватися. Так і собі користь, і йому шкода йде. Після розбирання з лавовими негідниками дивіться, як єпископ звалиться у вогонь, а Адель буде врятована. Все, ви знову всіх перемогли. Дивіться титри, між іншим, дуже забавні, тут показаний процес створення гри, нариси моделей, танці актора, з якого "знімали motion capture", і т.п. Здається, команду творців це чудово розважає. Все краще, ніж напружено зображати розумні обличчя, ви не знаходите?